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深渊旅人(测试服)
4.2
编辑推荐

深渊旅人(测试服)

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玩家评价

零零七 2020-07-18 09:50:17
游戏这次只是体验为主,小问题和不足之处可以理解。作为五人的小团队,他们更需要大家的支持和认可!
这款游戏虽说对新手不太友好,但是后续肯定会有一个完善的新手教程。游戏可玩性很高,熟悉和深入游戏后你会感受到它真正的魅力!让人爱不释手,这还只是初体验带来的感受。
最后我想说一下,评分对这款游戏真的非常重要,请大家高抬贵手,理智打分评论,这是对任何一款游戏该有态度!
well 2020-07-18 09:50:14
给五星
我是一名炉石死忠粉基本每个月都传说吧,所以对卡牌游戏都比较爱好,玩了一把,新手教程就三分钟,然后就是匹配和冒险??我玩了把匹配,玩着玩着也不懂咋就赢了,那个也没咋看得懂但是具体咋玩清楚了,我有疑惑,你把攻击高的放在没有对手的那一列,不就二三回合对面人不就没了?把血高的放在有对手的那一行,而且自己牌的技能一定要点一下,不能长按看吗,而且那个德古拉技能就好强还有个44血受到伤害加攻击的,这个平衡性也要调整一下,比如说血量降低一点,还有冒险我也玩了为啥第一次对战就卡死了我就一个水晶也没牌能上就卡那边不动了,还有卡牌游戏如果要做的好,就是平衡性很重要,还有希望能做清晰一点感觉画质还是我的手机问题对战不要那么暗黑风看不太清楚攻击路线什么的,最后一句支持一下作者加油做,可以略氪金能接受,加油继续做!!
顾清 2020-07-18 09:50:13
稍微打了两把,在卡牌界玩法还算比较新颖,稍有不足之处就是节奏就是有点快,信息量还大,要打好最起码应该看好双方出的拳,剩余血量,以及熟练后对卡组,卡牌的理解还有自己研发的套路,以最小损失消耗对面排面,可这时间,压根反应不过来。作为一个测试版本已经挺不错的了,期待更好。
零零七 2020-07-18 09:50:09
卡的。。。。狠啊。麻烦设置个门槛告诉玩家需要多高的手机配置才能玩的转好吧。让我们这些低配版的望而生畏就好省的你们挨喷还不乐意就说这么多了。
好的从善如流期待公测提一个建议虽说第一关可以反复刷但能不能把门口的和BOOS的对话听过一遍的略过或跳过好吧。
begin 2020-07-18 09:50:01
打了近一个小时,游戏整体还算不错,但是操作实在让人头大提几点小建议吧
1.地图建议可以拖动,将不可进入地区设置迷雾,虽然地图本身不复杂,但是能方便一点更好。
2.卡牌释放建议可以预释放,就是提前将卡牌进行操作,能量足够的时候自动进行释放,最好设置一个小范围显示预释放的卡牌方便取消。
3.新手教程过于简单,起码得让玩家知道卡牌得作用,我进去打剧情打得我一脸懵,出来才发现可以调整卡牌,升级卡牌还有卡牌的分类,建议把剧情第一关设置成新手教程,或者单独出一个新手教程的剧情关卡。
卡牌平衡性还不知道,但是画风和游戏性都挺不错,玩法上稍有瑕疵,总体来说是个不错的游戏,可以一试给个五星支持一下
1111 2020-07-18 09:49:55
升级其实很吸引人,看到副本中的boss升级后厉害的牌自己回去升下后就发现很厉害,只要懂得升哪张就可以横扫了
美中不足的是卡片选取不够平滑,经常不能及时放到自己想放的位置,这种硬核的即时对战一定要流畅才行,总之先给个五星期待最终成品
want. 2020-07-18 09:49:54
这个游戏画风真的很符合我的口味!
感觉这种赛博朋克的风格会比较讨喜吧,另外有发现的同一法力(不知道那个叫啥)卡牌身材被完爆的,让我想起了隔壁的炉石传说,不知道是不是因为那些被完爆的卡牌是怪物的卡牌的缘故。
手机玩起来有点小小的卡顿,特别是PVP的时候。
现在的问题是我如果想去养成卡牌最好的方法就是肝冒险,而冒险只有一章,重复肝的话就会丧失很多乐趣,而PVP的话需要很久很久才能肝完,这种浅卡池自动战斗的设计让我想起了隔壁已经凉了的卡牌怪兽。这样带来的后果是PVP新鲜感过去会很少玩PVP,最后全都转战冒险。
游戏题材很新颖,可能耐玩度方面还要下点功夫。
与君知 2020-07-18 09:49:51
新手教程极短好评
游戏美术表现非常棒立绘啥的没说的风格是我喜欢的,每个英雄的有背景出处且简短,不过人物技能有些不够清楚,比如加载卸载??
目前通关了第一章,剧情其中好像有bug,哪个啥射线无法对敌方主将使用(对敌方主将造成23点伤害),还有有时候米迪夫人的'弱者有罪'(立即杀死一名比自己生命值低的随从)进场无法释放?(并非判定失败)
游戏还是挺有趣的,希望能有更多的章节解锁
对了,这个pvp对战跟人机对战的奖励也太低了吧才10金币差评(*`Ω´*)v
最后,杨戬跟度玛是真的快乐,比一些消费更高的随从还好用
Deeplock 2020-07-18 09:50:19
扣星完全是出于随从带等级,游戏本身是挺有新意的。
既然官方的人说了,那就提点建议吧。
整个游戏的新意在于给随从的攻击间隔分配了一个进度条(除非与"加载"、"卸载"以外的随从技能产生关联)。且不切换攻击目标的话就只会朝前打(很多老游戏都是这样)。
世界冒险模式个人认为是设计的不妥,最好定成一关关的,受等级限制且有限。像炉石那样定期推送一整个系列也行。每关可获得一些卡牌或合成材料,且没有能够永久影响卡牌强度或玩家生命值上限的设计,要不竞技性就没了。
目前进度条的含义是单一的,随从打起来还是互相伤害那套,不存在我是双刀刺客,能多砍你一刀的情况(且系统默认不受反击),或是存在有 站场技能 什么的,进度条秒变施法吟唱条,动不动就要吟唱和打断,那就成WOW了。当然,要那么设计的话,增益性buff或装备牌就应受到限制。BTW,作为半即时制的卡牌竞技游戏,其实是可以直接套用很多现有MOBA游戏的技能设计。
嗯哼 2020-07-18 09:50:15
没时间长玩,进去看了下战斗方式和TEPPEN挺像,不过能攻击其他路的卡挺不错。剧情模式挺好的,希望把故事丰满起来。美工这块各有偏好,我是比较杂食,安影之诗,昆特牌TEPPEN的风格都能接受。借鉴可以,希望做出自己的特色来才好,千万不要拿美术风格来吸引玩家而忽略了游戏性本身。毕竟这是一款ccg游戏,本身受众就很小,看隔壁五行师,那90年代的画风照样混得开。顺便预约一下下一次测试,内测?(看在写这么多字的份上,给个鸡和马)
古树旋律 2020-07-18 09:50:12
牌的打法很慢热,但永远都在热。每张卡片都独一无二,立绘超级好看,有内味。而且都有成长空间,很公平,不用抽抽抽,追求SSR,这一点我很喜欢,就是测试服的玩法少了些,美中不足。希望到时候出了正式服可以多一些玩法,多一些主将和卡牌
DashWINg 2020-07-18 09:50:10
对于这款即时性卡牌对战游戏,目前感觉还是比较满意的,当然我也有一些疑问或者是困惑想说一下(目前就通关了世界冒险首张地图,pve我会说,PVP我没打,所以关于PVP的操作机制我目前没了解):
1.目前游戏有点太过追求即时性,大多数时候需要注意卡牌的攻击读条的同时还要看我方的人物技能,有事就会手忙脚乱,希望能改回合制?(当然不改回合制也没问题,我是比较希望节奏能稍微缓缓)
2.关于指定攻击的问题,游戏里制定攻击非对位卡牌是需要每次读条时重新指定的,那么优点自然是拓宽了玩家的操作空间,当然缺点也显而易见,就是对于某些手残玩家不友好,当然在某些时候上场随从太多时,也会忙不过来,所以希望官方能出一个永久指定的选项可供我们设置
3.弹反机制对于我而言是比较新颖的(我玩的卡牌游戏比较少,大家轻喷),但是弹反机制对于低血卡牌是很不友好的。,尤其是低费对高费卡牌的时候,基本上就鸡蛋碰石头,,当然我的意思不是说把这个机制给去了,我个人是比较希望官方出一些关于弹反的教程,这样对于像我这一类的低玩就比较友好一点
4.闪退问题,不知道是不是机型不适配还是什么问题,有时打着打着就会被卡出去,而且某些时候切出主菜单看一下微信啥的时候应用就会被结束进程,但我手机上其他游戏却不会,所以我现在把闪退这个问题先给提出来,不知道官方能不能优化。
5.世界冒险过程中无法升级卡牌,很蛋疼,而且世界冒险的随机事件比较少,仔细分类的话就四种:给卡牌加uff;随机对战;金币换取或者临时卡牌换取物件;开宝箱拿取物件。希望能增加一下随机事件类型。
6.对战的奖励方面,除了星级评定,我个人认为可以加上其他的奖励,比如说把对战分为普通,精英还有boss战,普通的只有星级评定,精英战boss战可以加上一些宝箱奖励,宝箱奖励可以是金币,临时卡牌,遗物等,也可以是某些强力buff等
目前我就总结出了这些,,如果未来游戏能够增加新内容我会在体验然后给出反馈,现阶段游戏体验还是不错的
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