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类型:卡牌
开发商:上海幻造网络科技有限公司
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因为人机的卡牌死亡后补卡速度太快读条又快,所以来不及思考只能赶紧先拉一张卡堵上,这就导致了很多高费卡其实打不出来。
而且结晶长到3.9左右的时候是放不了4费卡的,必须丝毫不差,这有点难受,因为就得把他重新拉出。这一点可以参考皇室战争的放卡机制,并不一定要精确到100%,提前半格奥土结晶就能放对玩家也更加友好。
还有就是操作有时比较迟钝,跟不上人机的自动速度也跟不上我的脑子哈哈哈。希望你们越做越好吧!期待大作的正式登场。
1.地图建议可以拖动,将不可进入地区设置迷雾,虽然地图本身不复杂,但是能方便一点更好。
2.卡牌释放建议可以预释放,就是提前将卡牌进行操作,能量足够的时候自动进行释放,最好设置一个小范围显示预释放的卡牌方便取消。
3.新手教程过于简单,起码得让玩家知道卡牌得作用,我进去打剧情打得我一脸懵,出来才发现可以调整卡牌,升级卡牌还有卡牌的分类,建议把剧情第一关设置成新手教程,或者单独出一个新手教程的剧情关卡。
卡牌平衡性还不知道,但是画风和游戏性都挺不错,玩法上稍有瑕疵,总体来说是个不错的游戏,可以一试给个五星支持一下
1.看不出固定的卡牌设计模型
但是!这我还得从这七分钟前说起
刚一进入游戏界面,我就感觉到一种若有若无的迟滞感,通俗一点就是卡!卡到我注册打个字每一下都能感觉到(顺带一提界面设计的不错)
当然,我在进游戏便有心理准备(毕竟评论区一堆,想看不到才难)之后,就进入了新手教程,嗯,没有人阻挡就会攻击我的英雄,英雄可以释放技能,ok,我已经完全理解这个游戏了
通过新手教程后,我600小时的炉石经验,让我下意识找酒馆老板买卡包,噫,怎么没有呢?难道在卡组编辑里?我一打开,哦~,原来是升级卡,不用抽卡
再然后,我迫不及待的进入pvp对战里,一脸懵逼的出去,嗯?刚刚发生了什么?我怎么就死了?我的回合呢?怎么一直是对手的回合?哦~,原来这游戏是即时制!打扰了
不过秉持着试一下的念头,我打开了冒险模式,快速摁过了剧情(没办法,故事见多了,除非十分精彩,否则我都提不起劲看剧情)嗯,走路遇怪,打死怪,触发下事件,拿拿卡牌,ok,我又完全理解这个游戏了
说到底不过是蛐蛐卡牌游戏,不过如此,且看我过五关斩六将,唉,怎么拖不动卡牌,喂,我没让你攻击那个随从,给我打英雄啊!我是万万没想到,自己最后会死于卡,难道这也在你这个破游戏的计算之内?!当时的情况是这样的,我就差两血就杀掉小怪,手一划,准备放上一张法术牌,斩杀他,正当我自信满满,甚至摆好pose的时候,发生了上述情况,大概是由于我划动屏幕的过程中,手指触碰到了自己的随从,之后系统识别后,取消了法术牌的选定,改为决定随从的攻击目标。(我不是没有在死前多次尝试,但每次运气都很不好的,经过了随从,倒不如说,场上全是随从,我要想选定敌方随从,得绕一大圈,但这游戏是即时制,这无疑浪费了我的时间)
最终我只能在挣扎无果后,退出了游戏,静静的喝上一口水,写个一小时的评论,了以自慰,生活真是充满了无奈。
美中不足的是卡片选取不够平滑,经常不能及时放到自己想放的位置,这种硬核的即时对战一定要流畅才行,总之先给个五星期待最终成品
感觉这种赛博朋克的风格会比较讨喜吧,另外有发现的同一法力(不知道那个叫啥)卡牌身材被完爆的,让我想起了隔壁的炉石传说,不知道是不是因为那些被完爆的卡牌是怪物的卡牌的缘故。
手机玩起来有点小小的卡顿,特别是PVP的时候。
现在的问题是我如果想去养成卡牌最好的方法就是肝冒险,而冒险只有一章,重复肝的话就会丧失很多乐趣,而PVP的话需要很久很久才能肝完,这种浅卡池自动战斗的设计让我想起了隔壁已经凉了的卡牌怪兽。这样带来的后果是PVP新鲜感过去会很少玩PVP,最后全都转战冒险。
游戏题材很新颖,可能耐玩度方面还要下点功夫。
游戏美术表现非常棒立绘啥的没说的风格是我喜欢的,每个英雄的有背景出处且简短,不过人物技能有些不够清楚,比如加载卸载??
目前通关了第一章,剧情其中好像有bug,哪个啥射线无法对敌方主将使用(对敌方主将造成23点伤害),还有有时候米迪夫人的'弱者有罪'(立即杀死一名比自己生命值低的随从)进场无法释放?(并非判定失败)
游戏还是挺有趣的,希望能有更多的章节解锁
对了,这个pvp对战跟人机对战的奖励也太低了吧才10金币差评(*`Ω´*)v
最后,杨戬跟度玛是真的快乐,比一些消费更高的随从还好用