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类型:卡牌
开发商:猎码网络
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这个主界面 还不如让我儿子拿乐高堆一个
望官方能明白一测时期提出的建议和一些不足的地方
剩下的不多bb
手感和一些问题什么的其他人也说完了
剩下的看二测官方表现
就这样
机制啊 一上来一堆东西 摸不清头脑 到底玩的是啥啊 在做做吧
1.移动改成可以预设移动吧,就是移动倒计时结束之前就可以选择下一步的方向(也可以不预设下一步,就跟现在一样),然后时间到了自动往那个方向移动,这样可以防止网速降敏手残降敏走路抬头降敏,否则一直盯着倒计时还是蛮累的,特别是走高敏路线的话。
2.角色攻击范围不明确,英雄1和3攻击范围似乎都是周围一圈?英雄2是三格?同样的,不同英雄完全没有介绍,引导不够全面,不明白不同英雄的特点是什么。摸索着才知道弃牌机制是怎么样的,不同货币能做什么.
3.优化优化优化 玩了一段时间后有明显卡顿
4.我觉得能组出半小时互相打不死的膀胱卡组,目前没有打满5分钟,没测试过5分钟后是持续掉血还是直接判定胜负
鉴于只是一测,给个5星吧。其实作为一个手机游戏,我更希望它是回合制的而不是即时制的,预设移动+面对方向+卡牌→双方同时移动→向面对的攻击范围内判定攻击和卡牌。也希望每个英雄的攻击范围有明显区别,不要都是前后左右的。比如所有角色都不能攻击身后,比如一个攻击范围2-3的弓手,比如一个只能攻击身前3x2范围的战士,比如一个只能攻击身前2格,对敌人侧面1.5倍伤害,对背面3倍伤害的刺客等等(参考一个叫做"恶魔吹着笛子来"的flash小游戏的战斗系统)