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猎码计划(测试服)
4.2
编辑推荐

猎码计划(测试服)

类型:卡牌

开发商:猎码网络

818 人安装

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开发者的话

各位猎码人:

《猎码计划》首次测试顺利结束啦,这段时间我们收到了大量热心朋友的反馈。对于这次测试我们诚惶诚恐,对于开发组的每一个人,我们只希望这次测试可以完整平稳的呈现出我们想要带给玩家的创新性游戏体验,让我们的设计初心能够得到更多的评判。根据几天的测试过程,本次测试的目标已经达成,而且超出我们预期的顺利。对于目前呈现出来的游戏内容,我们深知还有许多地方需要增添、修改、调整和打磨。针对大家这几天反馈的信息,我们团队几个人讨论了很长时间,这里给关心我们的朋友做了一个测试汇报以及《猎码计划》后续版本的规划与大家同步一下信息。

当前版本待优化项

游戏引导:游戏的前期引导及各个玩法说明将会进行深度调整;
核心战斗操作:核心战斗的角色移动、动作反馈、出牌手感均会进行调优,并适度做相应的简化,提升爽快度降低操作复杂度;
游戏音效:游戏的BGM,攻击,被击等音效我们在后续版本会持续更新;
游戏优化:卡顿、流畅性、以及部分机型的适配优化我们也会在下个版本提升相关性能;
牌组平衡:以对局大数据、玩家的反馈、建议为参考点,后续会新增卡牌,设计卡牌间联动来完成各角色牌组平衡。

后续版本内容规划(暂定内容)

两名新增可操作角色及150左右张新卡牌;
两种新的PVE玩法添加,更多剧情及人物故事,更多怪物形象;
新增核心战斗元素,召唤、位移、陷阱、范围影响建筑及相关机制的添加;
好友系统及多人合作玩法的添加。
感谢各位猎码人能参与到本次测试,相信在不久将来我们能为大家奉上一个更好玩的《猎码计划》

简介

《猎码计划》所营造的世界是一个前赛博朋克社会,与反乌托邦似的赛博朋克社会不同的是,游戏中的世界仍然是我们所熟悉的匆忙又迷茫的现代社会,一切事物依然按照时代的步伐向前正常发展着的,但是这其中却正在酝酿这一个受商业利益驱使的让社会一点点滑落入深渊的巨大隐形漩涡。

游戏的主角们,不惧危险不图名利,只因为他们的奇遇使他们获知了那些“不可告人的计划”。内心的正义与良知告诉他们,知道就是责任,为了守护正义,不让不法之徒的阴谋得逞,他们义无反顾地加入了一场艰苦又希望渺茫的斗争。

敌人是强大的,他们拥有巨量的商业资源,公司和集团是他们的光鲜门面,他们用错综盘结的商业利益互相捆绑和妥协,但内里却勾心斗角,互相暗算,因为最终得到“意识矩阵”是他们的相同目标,谁掌握它,谁就可以操纵大众的喜好,攫取无限的商业利益,凌驾于所有竞争者之上。

经过紧张周密的规划,为防止有可能的网络泄密,猎码小队成员从全球各自的活动区域秘密集合,他们带来了各自区域的行动发展规划。经过多轮激烈的讨论,一份由神秘人指派,克里斯起草的“猎码计划”浮出水面,得到全员认同。

过往,由于团队各区域分布松散,总是各自行动,只是在需要协助时,才共享情报,而此次 “猎码计划”行动为了解决全球各分部的共同问题,需要多方面协同合作。因此,这次的重大行动通过各分部的一致同意,由全球各分部抽调核心骨干力量加入“猎码计划”并有权限与各自分部单独保持信息共享,以便指挥协同行动。

我们的故事也将由此开始。

最近更新

产品性能优化,修复低配设备闪退问题。

详细信息

  • 文件大小: 2020年01月08日
  • 更新时间: 2020-01-08 14:53:29
  • 厂商: 猎码网络

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

懒散の小傻瓜 2020-07-18 09:43:55
??猎
鬼笑刑警 2020-07-18 09:43:54
开发商:猎
自闭大师 2020-07-18 09:43:52
这居然是个正经游戏,待我下一个玩完再回来评分
零零七 2020-07-18 09:43:50
。。。。就冲名字猎
零零七 2020-07-18 09:43:49
若尘 2020-07-18 09:43:48
职业猎
污百万 2020-07-18 09:43:47
来!猎个痛快!
无需谎言 2020-07-18 09:43:45
零零七 2020-07-18 09:43:43
感觉金主爸爸要打水漂啊 这玩法也忒复杂了 美术感觉像是刚知道可能做3d 随便就上了 人物 尤其是那个大脑长外面的 好丑啊 还有那个长俩大耳朵的 也好丑啊 还有个带俩翅膀的 哇简直丑哭
这个主界面 还不如让我儿子拿乐高堆一个
冷月酌 2020-07-18 09:43:42
不请自来
望官方能明白一测时期提出的建议和一些不足的地方
剩下的不多bb
手感和一些问题什么的其他人也说完了
剩下的看二测官方表现
就这样
pinkiepieberl 2020-07-18 09:43:40
不好玩 还以为多厉害呢 莫名的玩法 你还不给讲清楚怎么玩到底怎么走路啊 这牌到底怎么出啊 进去都是花花绿绿的 都看不清楚不字 卡牌看着都一样 花里胡哨的背景音乐刺耳循环的难受 打了三关 到底什么
机制啊 一上来一堆东西 摸不清头脑 到底玩的是啥啊 在做做吧
J4lor 2020-07-18 09:43:38
核心玩法挺有意思的,可以靠操作赢,不过反过来说就是玩起来也会比较累。
1.移动改成可以预设移动吧,就是移动倒计时结束之前就可以选择下一步的方向(也可以不预设下一步,就跟现在一样),然后时间到了自动往那个方向移动,这样可以防止网速降敏手残降敏走路抬头降敏,否则一直盯着倒计时还是蛮累的,特别是走高敏路线的话。
2.角色攻击范围不明确,英雄1和3攻击范围似乎都是周围一圈?英雄2是三格?同样的,不同英雄完全没有介绍,引导不够全面,不明白不同英雄的特点是什么。摸索着才知道弃牌机制是怎么样的,不同货币能做什么.
3.优化优化优化 玩了一段时间后有明显卡顿
4.我觉得能组出半小时互相打不死的膀胱卡组,目前没有打满5分钟,没测试过5分钟后是持续掉血还是直接判定胜负
鉴于只是一测,给个5星吧。其实作为一个手机游戏,我更希望它是回合制的而不是即时制的,预设移动+面对方向+卡牌→双方同时移动→向面对的攻击范围内判定攻击和卡牌。也希望每个英雄的攻击范围有明显区别,不要都是前后左右的。比如所有角色都不能攻击身后,比如一个攻击范围2-3的弓手,比如一个只能攻击身前3x2范围的战士,比如一个只能攻击身前2格,对敌人侧面1.5倍伤害,对背面3倍伤害的刺客等等(参考一个叫做"恶魔吹着笛子来"的flash小游戏的战斗系统)
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