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类型:卡牌
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玩法很新颖,教程做的还行。
关于卡牌描述,有点卡牌基础的玩家还是蛮易懂的,但是没玩过卡牌游戏的就有点难了。
提个小建议,在组卡界面中开启长按卡牌看详细描述,在卡牌右上角添加牌码略缩图。
先写这么多吧,有别的再改。
有一点小问题
1. 自己的攻击范围怎么看?
2.力敏智干嘛用的?
3.能不能显示对方武器的耐久?
4.操作不是很灵活的样子
游戏类型比较新颖,是构造卡牌制+即时战斗制 卡牌的作用也非召唤,而是加强/削弱对方英雄,或者装武器,或者有一些其他的特殊效果。
这种操作使得本游比传统的卡牌游戏多了一些可玩性--就算卡组烂,也可以靠操作打回来。
但是呢,可能因为是测试服的原因,还是存在一些漏洞。
比如:
1.进去之后没有任何新手指引,就是一个简单的页面 需要玩家去打剧情才能看到教程。
2.战斗时“可以移动”的提示不够明显,就是下方一个小“标记”,很容易漏看。
---这些是刚玩没多久的感受,希望之后深入游玩能带给我给好的体验,不说了做饭去了0.0
1,新手引导,现在还有些问题搞不明白。我不移动就不攻击吗?能量、能量上限、能量花费又是怎么回事。能不能不移动只转向(向前方扔武器那张法术)。反正新手引导没看明白。
2,战斗界面,界面很迷糊。我属性那块啥是啥?我手上啥是法术,啥是武器?这牌有啥用(啥?还要长按卡牌,麻烦)?没有指向性法术?
3,特效音效,我装了把武器没啥感觉,扔了张法术也没啥感觉,赢了还是没啥感觉,走个路就是只是走个
4,卡组组建,卡牌不满暂时不发表看法。但拼图式组建感觉很麻烦。
5,地图元素,目前只有3种元素,加速带,停止区,卡牌(我自己这么叫的),希望出更多元素同时给出图鉴之类的。
6,后面有更多要考虑的事,暂时不说了。
然后呢这个玩起来卡的眼睛疼
目前的问题在于,游戏现阶段是一测,教学做得非常烂,各种机制教学都做得非常粗糙,看完教学也很难明确游戏的玩法。同时,战场创意不错,但是顿卡很严重,非常影响手感和游戏体验。这个如果不完善一下,之后可能会让不少新入坑的玩家没有继续体验的欲望,建议下测改进~
1.游戏界面,开场剧情和后续运行有些卡顿,可能是本人手机机型偏老,但优化还是要跟上。其次主界面设计很新颖,各系统都很有其特色,画风个人也是比较喜欢。
2.游戏系统
①战斗系统,这款游戏主要应该是方向是即时战略卡牌,也混合一点回合制的机制在里面,卡牌设计也算合理,因为只使用了破坏者(主要通过武器和增加buff提高战斗力),对战对方也只有破坏者,除去我个人卡顿的因素,每次对战节奏较快,但个人认为完全开发完成后战斗中可玩性非常大,因为在现有卡牌中除了进攻手段,还有一些防守卡牌(例如加盾),而且地图移动的系统增加了对战双方间的心理博弈,整体玩法上非常期待。
②卡牌系统,这里可能是我扣分的原因,卡组内卡牌换置比较繁琐,组一套卡即时有了想法,也要花费较多时间来替换上,虽然有一件添加,但频繁的拖动确实很需要优化。然后再说抽卡机制,我用任务送的彩晶买了十包,加上活动送的几包,大约开了十七包,出了一张传说,不确定是参考炉石现在的保底机制还是爆率较高,这个还需要大量开包研究。
3.新手指导,游戏操作整体不算复杂,但在新手指导花费时间相对较多,可以在新手指导中适当开放玩家可操作的内容,让玩家探索更多操作。
目前只有这些,后续还会补充,谢谢。
补充:又玩了一段时间的排位,发现测试用户并没有想象中那么多,基本上全部是新手卡组而且不熟练,这部分和之前预约时候不太一样,这可能是官方需要思考的地方了。
掉一颗星为了提两点建议:
1.游戏对战时背景音乐太急促,玩起来有点心慌慌,建议柔和点或者稍微慢点可能会舒服些,个人意见。
2,卡牌功能展示需要手长按才能展示,且一直在侧面,容易被手挡住。建议提示信息体现在上面,同时点一下就一直展示,再点一下撤回。或者点其他卡牌自动切换展示。
其他没了,希望越来越好吧。
哦对了,看到有人说卡,我玩儿完全没有卡顿啊,挺流畅的,估计用户手机版本问题?