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类型:卡牌
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虽然画风有很多人说欣赏不来,但是我觉得挺不错的,而且人物设计也很有特点,这是我能在删档测试里疯狂肝的原因之一吧。
养成类最可怕的不是说养不成,而是元素太多,太多的元素其实是会破坏玩家玩游戏的感觉的,不是说所有养成类游戏的元素被你综合在一起就是好的,也是要取舍的。其实还是挺希望删除一些不必要的的东西的,个人在玩测试的时候觉得【装备】这个系统,非常的不完善,真的就是感觉需要这个因素,所以加进去的了,要不然官方优化一下【装备】这个系统,要不然就扔掉,用其他的更容易更方便的东西代替。这里提个建议装备套装预设定,因为很多不同关卡需要换不同的人打,有时候装备换着换着就乱了,或者直接设定按照一个系来上装备而不是一个人,一个系的装备一个系的角色共享,暗系共享暗系的角色,光系共享光系的,真的我觉得这样很能减少操作量。
最后就是bug和优化,bug太多了…我玩的近百个小时里,只要能退出游戏重进就能解决的bug都不叫bug了…其他大大小小的bug我相信在测试服论坛里玩家都说了,尽可能快的和准确的修复吧,也尽可能少的出现更新一个小版本就出现一大堆其他的小bug的情况,比如说你们削废乌苏拉的时候,导致小飞侠直接飞不起来这种情况。(我真的差点删游戏当时,你们把最亲民的控制流删完了,游戏的乐趣从原来我能给9分降到4分,乌苏拉我觉得真的是破盾保控制链里最好上手的一个角色,也很有意义的一种玩法你们硬是搞没了????????虽然有能代替的,但是真的队伍阵容的搭配需求就和乌苏拉万能搭配相差太多了,必须为了一个或者两个控制角色重新搭配阵容,很容易出现输出不够或者奶量不够的情况,这样阵容的练度又需要提高才能通关,强制增加玩家通关难度啊)。
最后希望公测的时候不要让广大内测玩家失望吧,千万!千万!千万!不要变成一个不氪金就不配玩的游戏,内测里的那些礼包真的真的,不要太贵,而且每日任务3000钻石的你哪怕可以变成每周任务3000钻石,每日任务给400钻石那,千万别削太狠了。福利不要太克扣。
祝好运。
1.之前两个池子都是钻石池子每天都限数量,相比这次测试就优化了很多,换成了一个无限金币池和有限钻石池,这样平民欧皇收集党也可以靠着肝抽星耀。(钻石池次数可不可以再加多点!!)
2.装备出了附魔什么的,这样虽然增加了可玩性但是我觉得副本是不是应该提前几章开,打到6-1才开浑沌大陆前期根本没办法。
3.最最最气人的是,为什么秘境大boss难度会那么高了!!!(木属性boss不用打除外)火属性的新出的阿里血量厚到恶心,伤害还高,基本上后面他开了免疫,一拳一个小朋友,呜呜呜真的被打崩了。
4.工会boss前期能不能减点儿血,虽然说可以一直控,但是只有十回合,你让新手去打那是必须要好多人一起才打掉一个boss。
游戏还是很好玩的,画风也很讨喜,希望能多改进一下boss难度。
玩法非常不错。
是卡牌风的冒险模式。
而且出货率非常非常高,除了服务器垃圾,几乎找不到什么缺点。
不过,有意思的是,这游戏出货率高的同时,星耀卡也多得离谱,无形中稀释了抽到重复卡的概率,这不知道是不是官方的套路,哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia。毕竟重复卡能升星,这才是关键。
话说,公测服务器得稳定点,不然很劝退的……加油!
期待公测!
第一,等级问题,等级上限60级有些太低了,上限低直接导致了升级速度会非常慢,严重影响前期的体力收益和整体的平滑度,并且让玩家没有成就感,丧失玩下去的动力。
第二,抽卡动画太拖了,建议在抽到的人物出来的时候就可以直接点击跳过单个人物的过场动画,不然全部完完整整得看下来时间太长,一跳过就只能全部跳过体验不到星耀出来的时候的惊喜感,很影响抽卡的体验。
第三,主线关卡的难度设置跨度有点大,游戏总共有十多章,至少应该保证前四章不会出现严重的卡关现象(boss战拿不到三星),至少卡关过后可以比较简单得拿到强化材料来强化并通过,后面再逐步变得更难,这样游戏的平滑度会更高一些,玩家的留存率也会高一些。
第四,魔塔的钥匙建议可以直接扫荡,不然有些辛辛苦苦手打过了但是自动过不了,又不想放弃奖励去打上一层,这样就很难受。
第四,有可升星的人物时建议把人物前置,不然一个个找真的很累,特别是那个升星标识就一个小点,翻快了还会看漏。
第五,编队的时候团队技能建议分开,比如一队带马车,二队能带苹果,不然每次换编队都要去换团队技能很麻烦,还容易忘。
第六,不知道是不是因为内测所以抽奖有次数限制,这个是真的很难受。
总之游戏很好,公测我会继续玩下去,希望到时候能做得更好
开荒期是蛮有意思的,主线和爬塔都很有意思(虽然有恶意调高敌人数值的嫌疑),但是没过几天就到长草期了,每天登录游戏几分钟扫荡一遍就完事了。
游戏的美术、系统等方面做得还是很精致的,值得比三星更高的评价,但是看玩法方面怎么都只能做一个快餐游戏,不值得四星评价,综合下来给个三星了。