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类型:动作
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高级难度的画字感觉根本搞不定啊,手指还没抬起来就已经画出去了,有时触屏还不识别我抬指头的动作,吐了,还是简单的玩一遍就好
这游戏最赞的就是通关之后,一边放松已经被搓红了的手指,一边听着BGM,顿时感觉自己就是已经天下万物皆可为剑的独孤求败一样
:-D
游戏非常不错,水墨画好看,也有很多的操作来帮助你过卡关。声音也非常热血澎湃,故事也挺好看的。
这游戏总的来说都很不错就是有点废手(^m^ )
以上所述就是我给它五星的理由,没错,是加算的。所以我说它是一朵奇葩,是因为它用一星元素给了我五星的感受,感觉一切都是简简单单的,但细细感受又都不简单。
一开始我是用宗师难度游玩的,然后卡关了…当时第一感觉是差评删游,但是随着游戏剧情的推进,理解了剧情本就是追求极致这一点后,就没理由放弃了……
另外,关卡设计的非常符合剧情,非常有带入感,通关之后我好像真的明白了什么,它在向我讲述它对剑的理解,正如它的名字一样。
并没有我入门第六关都还没过
卡在6-2 一块钱买了个心肌梗塞 =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ
买了送朋友一个 并且逼迫他从宗师玩起【乐
音乐好听咚咚咚嘁的 而且每过一关 死掉的音效就会变【应该是】【毕竟我也是死了不少次的了】
=͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ 6-2我来啦!决一死战!
喜欢古风风格加武侠故事的玩家可以一试
给五星吧,给在这种短进程故事又有代入感的小游戏不多见
简单说下优缺点
优点:
剧情加游戏玩法有代入感
玩法简单易上手但关卡多样性使其不觉得单调乏味
缺点:
部分关卡极其想卸游(敌手那关划的我食指酸)
第一遍没有跳过关卡的选择,如果玩家真的过不去就真的玩不了下一关
中立:游戏进程短这个因人而异,看玩家抱着何种心态来玩的游戏,并不能算是短板吧
首先,就游戏性而言,每把剑对应一个大的关卡,里面还会比较细分一些,每个关卡的玩法都不同,这大概也算是玩法多样吧,只玩了入门,没觉得特别难,所以门槛还是算挺低的。
就画风而言,画面都是水墨画,字都是毛笔字(只知道是用毛笔写的,尴尬),水墨画呢,很有古风古韵,很标准的国风。至于字呢,我既感觉很洒脱,也觉得很有劲道,唯一可惜的就是有点看不懂。。。
还有,这个游戏bgm也超好,和场景、气氛都很契合,这就不多提了。
最后说说剧情,剧情就是门派祖师一生的故事,我觉得故事是比较普通的,就是基本套路,但是整个游戏合起来,会衬托得剧情很有恢宏,“侠之大者,为国为民”那种宏大雄浑的感觉,让人很有感触。
总之,我是挺推荐的,再说了,反正不贵,当做无聊时的休闲也挺适合的。
①其实这个游戏在Tap的介绍和图片并不能很好的让人明白游戏的玩法。但其实玩过之后,觉得玩法很有心意,不会很枯燥。玩了两天,过了入门和熟手,但宗师真的太难过了,还在尝试之中,有时会有摔手机的冲动,或许这种不断尝试之后的成功才是我玩这个游戏的动力吧。
②这款游戏虽然重在玩法,但其实这简短的剧情也教会了我很多。一个人从渴望成长到最后的淡泊名利,这或许就是对于一件事物从头到尾喜爱过程。其中有一个剧情挺让人感触的——师伯拿重剑上战场挡万兵,最后隐居避世,不再使用重剑。给我说不上来的感触,或许是死亡才促使他拿起那泛香的木剑吧。
③作画和音乐都很能让人带入,这种独特的中国风让我们去领略中国古人的生活与今人的想象。
总体来讲五星是要给的,感觉也没有能够细讲的问题。那就让我去继续去刷宗师吧
《说剑》以水墨画的风格和短流程的特点营造出一种独有的独立流派。入门级完成后,我的感受有些类似于玩完《弗洛伦萨》时,回味无穷。无论是简单但富有哲理的剧情,还是六把剑各自关卡里别出心裁的设计,亦或者是游戏里随流程“抑扬顿挫”的配乐,等等的元素都恰到好处的契合了《说剑》的“以小见大”的主题。一招一式之间,游戏淡化了交锋时的人物、场景,甚至只留下剑气痕迹,从简单的图像变化中,玩家体验到一代宗师初出江湖到驰骋疆场,再到落叶归根,返璞归真。
如果说游戏本身还有什么需要优化的话,应该就是游戏的环节衔接,还有剧情设计,以《弗洛伦萨》为例,每一P玩家都能找到新的亮点,而《说剑》总体来说模式创新空间还有很大。另外,参考《逆行者》,游戏的结尾应该也可以做到更好。
总评:出色的画风和过场、纯粹但含有深度的主题是游戏亮点,就一块钱价格而言,绝对物超所值。