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说剑
4.3
编辑推荐

说剑

类型:动作

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

天南第一剑修 2020-07-24 12:28:43
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来
英雄本是籍籍身,十年炼剑试锋霜
载酒踏歌行江湖,仗剑倚天步惊云
峥嵘初显无人闻,谁知渊龙卧浅湖
草寇天子焰气狂,我有剑气碧横烟
披荆斩棘诛元恶,独闯虎穴愤难当
百家争胜冠楚翘,料敌机先破迷障
紫薇软剑搅浮屠,群雄胆裂心惶惶
边域兵甲起尘埃,万军旗动两州天
魂飘无尽黄泉满,孤患何处话凄凉
英雄露颖在今朝,龙战于野血玄黄
抖擞天威施勇烈,万夫莫开势何煌
功成名了无声去,超然象外敛锋芒
太极圆转无穷尽,百剑归一又何妨
数九天穹自不蒸,高山之巅隐余生
飞禽为朋兽为友,落叶山风作影伴
寒霜难染如墨衫,凛风朔兮心不摇
怒涛瀑底磨剑意,绝壁连峭曾游荡
天风乱舞悟真谛,世间万剑尽低眉
时光荏苒形影单,沧海桑田俱已往
一朝乘鹤向西去,枯木剑冢几夕阳
朽Q 2020-07-24 12:28:38
水墨国风,讲述了一个武侠故事。emm,挺有创意的,也传承了中国文化(吧?)。玩法比较抽象,前几把剑有提示可以感悟可以练手速,最后一个“无剑”确实有点懵——不停摸索规则。额⊙∀⊙!我大概隐隐有感觉到霸剑“一夫当关,万夫莫开”的气势,x剑所提议的“天下武功,唯快不破”的道理,还有木剑的“以柔克刚(?)”“刚柔并济(?)”。。嗐,听我瞎扯犊子,散了散了。就,这边手残·悟性差·伪武侠粉一脸懵逼的玩完(入门体验版),并留下一个5⭐。
2020-07-24 12:28:35
肝了这么久终于通关了鸭,撒花撒花
游戏蛮有趣的,作者脑洞好大有的关试了好久才过,画风是我还喜欢的水墨风格,音乐也很棒,总的来说值得安利啦(就是对我这种手残不太友好这也是没办法的事
2020-07-24 12:28:25
从年少轻狂,快意恩仇,利剑的一击必杀;到侠之大者,为国为民,重剑独守国门;到最后不假于物,回归自然。“你”既是师门弟子,也是开宗祖师,而对我来说,这其中更有我一种无法释怀的武侠梦吧。可以看出来剧情借鉴了金庸老师的小说,不过话说回来,哪个武侠作品能绕的开金庸这两个字呢?
个人体验来说,最难的是木剑借力打力,最爽的是重剑横扫千军,最难过的,是最后朦胧中出剑,由快到慢,最终停止,一代剑宗溘然长眠。游戏虽然短,但让我感受到了武侠的精髓,总之,对我这种爱好武侠的人来说,真的get到了我的点。是款不可多得的优秀作品啦!
最后希望可以多加一些武侠的元素呀,像是醉酒出剑,和小师妹练眉来眼去剑(雾)之类的情节
爱菲丽塔 2020-07-24 12:28:22
玩了差不多半小时把入门级通关了,感觉时间主要花在摸索玩法上了,挺新奇的,有些关不知道玩法死了好多次,搞懂了就很快过了。
很有意境,讲的是师祖的故事,师祖是个成功人士,学剑出山,入江湖,上战场,建门派,战八方。刚开始以为师祖是个新手教程,感觉花样很多,还想轮到自己学剑会经历什么,结果就没了,不过这个价钱还是很值的,推荐。
我是个普普通通手残党,喵斯从来没有全部完美击退的那种,入门级还算友好,其他难度不知道,估计不会打了,就留个快乐的体验好了。
搁浅 2020-07-24 12:28:17
打完所谓新手教程,然后。。。没啦??哈哈哈
当然游戏很叼,很帅,创新也可以,有音游基础的人可以玩的很简单,所以建议一上来不要选简单,不然你玩完会后悔,
每一关很有成就感,1元很赚,
我看了下别人的评论,搞不懂那些给其他玩家点一堆踩的人,你们是没买过中国国产独立游戏么?难道是觉得这个便宜就做一次购买的尝试,所以大失所望?你略微买过几部,就会觉得这款还不错啊,虽然通关时长就30-40分钟,
难道每个人的评论都需要酸一下来自我安慰自己的藐视是正确的???
hclx 2020-07-24 12:28:17
真的是一个很赞的游戏!(原谅我没文化)
富含深意,真正让我明白了何谓“笔走游龙”!
浓浓的水墨国风,丹青宛转,悦耳激昂的音乐,加上剑与剑之间碰撞摩擦所带来的干脆利落的金属声,真的是,爱了爱了!
一元钱,绝对物超所值!
唯一不足之处就是太短了吧?玩完,总有一种欲罢不能的快感。
以及,有的关卡都不给个提示,全靠盲猜,瘫_(:ᗤ」ㄥ)_
断章 2020-07-24 12:28:17
24分钟跳过入门直接熟手通关,打卡纪念,游戏画风喜欢,试了试宗师难度,确认过眼神是我过不去的还,还是交给反应更快后浪吧,个人打个满分吧,也没啥挑剔的。
落雨 2020-07-24 12:28:15
已经把新手难度打完了,所以来评价一下。
这个游戏头一次让我觉得有江湖的感觉,一招一式都是自己挥出来的,有的时候也会死很多次,让我觉得或许我只是一个跑龙套的,只不过有一次次重来的机会,就成了大侠。
最喜欢的是万夫莫开(如果我记错了请原谅)背景由白色慢慢透成红色,就是那种晕染的感觉,打完之后看着背景也颇有感慨,很配关卡名称
最后就吐槽一下,哪次手一颤没过,剑插到屏幕边的时候,就会有人受伤的那种声音,听多了有点吓人,感觉我往他身上不停捅刀子
Bear. 2020-07-24 12:28:11
已过新手,然后直接开始玩宗师。。。
事实证明。。。宗师连开头都不是让人玩的,新手那里画字我觉得格外轻松,宗师这里玩的我都快气昏了
游戏很有创意,水墨风很浓,虽然很喜欢但还是要吐槽一下这变态的难度
四斋蒸鹅心 2020-07-24 12:28:07
六把剑,正如人生百年
第一把剑,是一招一式,刻板的练习。
正如学生时代一字一句的背诵,只是十年如一日的苦读。
第二把剑,潇洒俊逸,正如刚步入大学的你,满怀壮志,一腔热血
第三把剑,正如深入社会的你,不似年轻时般热血,逐渐变得沉稳
第四把剑,如中年人一般,虽然大开大合,但是却沉稳无比
第五把剑,四两拨千斤,不像年轻时候争强好胜,已经学会顺从,处事更加睿智。
第六把剑,明悟了一切,回首人生百年,看淡一切,宠辱偕忘。
维她命男 2020-09-02 09:06:03
实话实说,我感觉很有创意,关卡和动作设计都很有新意,但是我玩到后面就觉得一般。我怕自己手残,所以选的入门。因为难度虽然不一样,但是玩法肯定都是一样的。然后…横移的玩法那里我玩出了水果忍者的感觉(笑~)前面几关我觉得比较容易入手,也觉得很有创意,但是越往后玩,手机操作不便的问题就比较明显,特别是第五关开始,我的手机就经常弹出“是否退出游戏”以及出现通知栏的下拉菜单(可能我手机是全触屏又是侧面滑动退出页面的设定)。但是幸好自己选的入门,也还不至于失去耐心。到了最后一关,第六关,游戏说要“自己摸索”,果真就是“自己摸索”,没有玩法引导…然后时间真的都花在摸索关卡设计上面了,解法本身很简单,就是“点击”“切水果—横线、绕圈”“长按”,但是在哪里点,什么时候点,摸索这个还是花了点时间。还是那句话,幸好选的入门级,不然真的会失去耐心。可能最后一关让玩家观察关卡设计、摸索玩法,这一点本身就是游戏的刻意设计,但是,我比较浮躁,只想用动作本身过关而不想摸索关卡设计,再加上我手机操作不便的问题,就有点失去耐心,游戏本身的趣味和新意也都消磨掉了,突然觉得也不过如此、也就还行。虽然游戏的意境很好,表达了悟剑以及开发者对于剑法、用剑、练剑的想象,但是我只是明白了游戏想要表达的东西却没有享受到开发者想要表达的东西所带来的乐趣,有点遗憾。我玩的入门级,通关一共一个小时多一点,本来打算先从入门练手之后再尝试其他难度的,但是了解了关卡和玩法之后,觉得没有新意了就取消了这个计划。总体来说,有新意有创意,入门级很简单易上手,有动作游戏的萌新或者自认为手残的老游戏迷可以试试,1元钱也不亏,动作大神当然另当别论。总体来说还可以,对于像我一样比较浮躁,没有大把时间但是又想玩游戏的盆友可以试一下。最后,各位师兄师姐师弟师妹们,咱们下个武侠再见!
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