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说剑
4.3
编辑推荐

说剑

类型:动作

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

欧阳寒舞 2020-09-06 06:03:18
只玩了入门的关卡,对于手残党来说,比较难,一开始就觉得特别像水果忍者,玩到后面手速跟不上脑子,打扰了。
但是不得不说,水墨风的画风一直特别吸引人,总是觉得水墨风有自己国家的特色,看到都很想试试看,反正游戏也不贵。
相比于剧情,我感觉更像益智类的游戏,有时候过关自己还蛮出乎意料的。
cuprumsulfate 2020-08-28 15:06:41
水墨画风和配乐都不错,但是不适合我这种不喜欢练习操作的人……需要完成的各种关卡类似高级版切西瓜?通过之后才能看到下一段剧情。因为我没有玩到后面,所以可能无法评判剧情,但就我看到的部分而言,更接近于把关卡串起来的故事线,略显无聊,不知道为啥在最佳剧情提名里面。总之喜欢武侠、国风又有耐心练习操作(最好用平板吧,手机屏幕太小)的可以花一块钱买来试试,不贵。
烟花焰火 2020-07-29 10:11:27
一块钱你还能说点啥?
优点我就不多说了,前提是你得有耐心感受它的优点……
说一点:摘叶飞花那关,就没想过和手机冲突?
扔树叶滑动在底部两侧,一划就出屏幕……,
我还专门把手势操作关了,还是无济于事,底部本有功能按键,再不然就是开启任务栏……,或者直接回到桌面,运气好一点弹出是否退出游戏的提示,当时设计的时候没考虑过这点吗?还是说没考虑安卓,都以为是苹果的悬浮球可以随意到处拖呢?………,哪个安卓机底部没几个按钮的?你那两个飞花的初始点设计的太靠屏幕边缘了………
就为这个问题卡在树叶关了,唉,不多说了。
一块钱,也没啥了………,这款游戏主要需要代入感,得从有限的文字和几张画面里,配合着音乐和剑击音效去悟,去找共鸣……,可惜了……,后面我是感受不到了……,不过已经到了无剑环节,也算差不多体验完了吧……
另外操作手感确实不够好,意境是不错,可这种操作手感会让共鸣和代入感大大降低,希望以后能有所改进吧……
P. s:一旦暂停退出,就要全部重头开始……,就不记录下关卡?这是啥反人类的操作?还是说为了要营造所谓的沉浸感让人一次性非得腾出个把小时来专门坐那儿啥电话不接信息不回啥也不干好好的“享受”一番?………
一口阿乌软 2020-07-24 17:01:07
给个三分吧,有好处也有缺点。
可别被评论区给误导了,一款普通又平常的滑屏游戏,个人虽不喜这种类型,但不得不说制作者有心了,至少不是水果切切那样的低龄化。
个人不到半小时入门通关
先说下优点:
1.带有浓郁的中国元素,黑白相间,水墨渲染,古风bgm,主题以我国传统剑术贯穿,作为国产可以说是一部较为成功且有一定优势的作品。
2.游戏方式不繁琐,内容不光具有剑术内涵且有一定哲学性。至少得明白:最好的防御就是进攻,其次玩这个游戏磨炼耐心,定力不强者建议不要下载影响心境。
3我特别认同里面六剑背后的故事,成功的将人生漫漫与武途巨艰结合起来。一块钱还便宜。
我认为不好的地方:
1.滑屏游戏虽独特但不新颖,游戏方式虽不繁琐,但以这样简单的操作方式完全是浪费中国元素的大好素材。如果制作呈规模化,增加3D等立体感,突出武侠人物形象,彰显中华剑道,并将水墨元素以及中国古体文字以及诗词结合起来想必更加受人喜爱。
2.这类游戏终究是昙花一现,完全没有二刷或多刷的必要,能成为引流但达不到经典,当然一个不到100M的能做成这样也不能太鸡蛋里挑骨头。
最后希望国产游戏越来越好。
最赞的就是游戏里的中国元素,这是任何游戏不能与之相比的精神内涵与文化自信。
以上是本人的观点,不喜勿喷!
恣意 2020-07-24 12:28:29
游戏玩法很新颖,关卡设计别出心裁。游戏采用倒叙的手法,在循序渐进的过程中讲述了一个剑术大师的故事。
剧情俺不多做评价了,玩法新颖,但终归还是过于单一,本质上还是一个独特风格的画画游戏。
体验一把乱世大侠也是挺不错的感觉,别具一格的水墨风格也是令人眼前一亮,只不过游戏流程和深度并不让人满意。游戏的核心玩法并没有帮助游戏提升到更高的高度,反而限制了自身的价值,没有开发出游戏的潜能。
不过对我来说,游戏的体验是不错的,只不过总体来说,没有达到我的期待。
希望作者团队能够再接再厉,做出更多精美的游戏!
维她命男 2020-09-02 09:06:03
实话实说,我感觉很有创意,关卡和动作设计都很有新意,但是我玩到后面就觉得一般。我怕自己手残,所以选的入门。因为难度虽然不一样,但是玩法肯定都是一样的。然后…横移的玩法那里我玩出了水果忍者的感觉(笑~)前面几关我觉得比较容易入手,也觉得很有创意,但是越往后玩,手机操作不便的问题就比较明显,特别是第五关开始,我的手机就经常弹出“是否退出游戏”以及出现通知栏的下拉菜单(可能我手机是全触屏又是侧面滑动退出页面的设定)。但是幸好自己选的入门,也还不至于失去耐心。到了最后一关,第六关,游戏说要“自己摸索”,果真就是“自己摸索”,没有玩法引导…然后时间真的都花在摸索关卡设计上面了,解法本身很简单,就是“点击”“切水果—横线、绕圈”“长按”,但是在哪里点,什么时候点,摸索这个还是花了点时间。还是那句话,幸好选的入门级,不然真的会失去耐心。可能最后一关让玩家观察关卡设计、摸索玩法,这一点本身就是游戏的刻意设计,但是,我比较浮躁,只想用动作本身过关而不想摸索关卡设计,再加上我手机操作不便的问题,就有点失去耐心,游戏本身的趣味和新意也都消磨掉了,突然觉得也不过如此、也就还行。虽然游戏的意境很好,表达了悟剑以及开发者对于剑法、用剑、练剑的想象,但是我只是明白了游戏想要表达的东西却没有享受到开发者想要表达的东西所带来的乐趣,有点遗憾。我玩的入门级,通关一共一个小时多一点,本来打算先从入门练手之后再尝试其他难度的,但是了解了关卡和玩法之后,觉得没有新意了就取消了这个计划。总体来说,有新意有创意,入门级很简单易上手,有动作游戏的萌新或者自认为手残的老游戏迷可以试试,1元钱也不亏,动作大神当然另当别论。总体来说还可以,对于像我一样比较浮躁,没有大把时间但是又想玩游戏的盆友可以试一下。最后,各位师兄师姐师弟师妹们,咱们下个武侠再见!
Cyber 2020-08-28 15:06:25
时长不重要,数据出错
第一次玩的时候是真滴肝疼,吼字还有后面的无剑关卡难度确实只能多练,实在想不出来了就只好查攻略
我觉得其实这款游戏很适合七夕孤寡耗时间(狗头)
时空 2020-08-28 15:06:22
从下往上所有难度都玩了一遍,突破了三次宗师难度,游戏不错关卡还行,水墨画风非常好,剧情一般般。通关非常需要精力,只有高度集中注意力,良好的身体协调性,加上一点点的运气,不得不说有点难,9个小时三个难度通关,5个小时通过两次宗师,一次宗师就得断断续续打上两天,希望出个后续,师祖的故事讲完了,再搞一个我的故事呗!学成之后下山游历,惩奸除恶,扶危济困啥的多写一点,游戏玩法也能丰富一点。
爪巴king 2020-08-28 15:06:22
说剑给我的感觉是一篇追求极致的故事。
从开始的剑出华山,到之后的诡谲多变,再到后来的雪夜随心,直到最后的无剑亦有剑。
它写的,是一篇江湖散人的故事。
它鼓励的,是山门里每个小师弟的信念,不论天资多寡。师祖的故事总会在他们心里最深的地方存着,存着。一直到默默无闻,一直到展露锋芒,一直到天下无敌,一直到万事随心。
修武亦是修心。这世上哪那么多天下无敌,不过都是争与不争,虚名浮利终无益。
这一分仅扣在游戏玩法的单调,一千个人心里有一千个哈姆雷特,也许这单调的玩法亦是优点,三星一般五星完美的话,四星已经算是一份肯定的答复了。
伴奏の友人a 2020-08-16 18:03:34
画风,配乐很棒,唯独关卡有点少……玩一下就没了……如果加入解锁奖杯,挑战项目(比如死亡次数,通关时间等)相信能减少玩完一两遍就直接卸载的情况
柳锐神 2020-08-16 18:03:34
亲测开外放的时候如果不关音效,会卡顿掉帧,在高难度的场景下会直接让你心情爆炸。尤其第二关的时候,我完了几十把全都被卡顿搞死。虽然咱这是“屌丝”红米,但是毕竟是最新的cpu了,按理说不至于玩游戏还玩卡顿吧,后来一通测试(清理后台,给游戏权限,开关设置里的各种开关)发现只要把设置里的音效(不是背景音乐)关闭,即可享受丝滑游戏。游戏挺喜欢的,为优化扣一分。
老寒腿 2020-08-16 18:03:31
只玩了一小会,我顶不住了
因为是划动式操作,后面战斗稍微激烈一点就要想水果忍者那样到处划,结果老是触发手机的返回和上面那个隐藏小屏幕,遭不住了哇一点游戏体验都没有了
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