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但是不得不说,水墨风的画风一直特别吸引人,总是觉得水墨风有自己国家的特色,看到都很想试试看,反正游戏也不贵。
相比于剧情,我感觉更像益智类的游戏,有时候过关自己还蛮出乎意料的。
优点我就不多说了,前提是你得有耐心感受它的优点……
说一点:摘叶飞花那关,就没想过和手机冲突?
扔树叶滑动在底部两侧,一划就出屏幕……,
我还专门把手势操作关了,还是无济于事,底部本有功能按键,再不然就是开启任务栏……,或者直接回到桌面,运气好一点弹出是否退出游戏的提示,当时设计的时候没考虑过这点吗?还是说没考虑安卓,都以为是苹果的悬浮球可以随意到处拖呢?………,哪个安卓机底部没几个按钮的?你那两个飞花的初始点设计的太靠屏幕边缘了………
就为这个问题卡在树叶关了,唉,不多说了。
一块钱,也没啥了………,这款游戏主要需要代入感,得从有限的文字和几张画面里,配合着音乐和剑击音效去悟,去找共鸣……,可惜了……,后面我是感受不到了……,不过已经到了无剑环节,也算差不多体验完了吧……
另外操作手感确实不够好,意境是不错,可这种操作手感会让共鸣和代入感大大降低,希望以后能有所改进吧……
P. s:一旦暂停退出,就要全部重头开始……,就不记录下关卡?这是啥反人类的操作?还是说为了要营造所谓的沉浸感让人一次性非得腾出个把小时来专门坐那儿啥电话不接信息不回啥也不干好好的“享受”一番?………
可别被评论区给误导了,一款普通又平常的滑屏游戏,个人虽不喜这种类型,但不得不说制作者有心了,至少不是水果切切那样的低龄化。
个人不到半小时入门通关
先说下优点:
1.带有浓郁的中国元素,黑白相间,水墨渲染,古风bgm,主题以我国传统剑术贯穿,作为国产可以说是一部较为成功且有一定优势的作品。
2.游戏方式不繁琐,内容不光具有剑术内涵且有一定哲学性。至少得明白:最好的防御就是进攻,其次玩这个游戏磨炼耐心,定力不强者建议不要下载影响心境。
3我特别认同里面六剑背后的故事,成功的将人生漫漫与武途巨艰结合起来。一块钱还便宜。
我认为不好的地方:
1.滑屏游戏虽独特但不新颖,游戏方式虽不繁琐,但以这样简单的操作方式完全是浪费中国元素的大好素材。如果制作呈规模化,增加3D等立体感,突出武侠人物形象,彰显中华剑道,并将水墨元素以及中国古体文字以及诗词结合起来想必更加受人喜爱。
2.这类游戏终究是昙花一现,完全没有二刷或多刷的必要,能成为引流但达不到经典,当然一个不到100M的能做成这样也不能太鸡蛋里挑骨头。
最后希望国产游戏越来越好。
最赞的就是游戏里的中国元素,这是任何游戏不能与之相比的精神内涵与文化自信。
以上是本人的观点,不喜勿喷!
剧情俺不多做评价了,玩法新颖,但终归还是过于单一,本质上还是一个独特风格的画画游戏。
体验一把乱世大侠也是挺不错的感觉,别具一格的水墨风格也是令人眼前一亮,只不过游戏流程和深度并不让人满意。游戏的核心玩法并没有帮助游戏提升到更高的高度,反而限制了自身的价值,没有开发出游戏的潜能。
不过对我来说,游戏的体验是不错的,只不过总体来说,没有达到我的期待。
希望作者团队能够再接再厉,做出更多精美的游戏!
第一次玩的时候是真滴肝疼,吼字还有后面的无剑关卡难度确实只能多练,实在想不出来了就只好查攻略
我觉得其实这款游戏很适合七夕孤寡耗时间(狗头)
从开始的剑出华山,到之后的诡谲多变,再到后来的雪夜随心,直到最后的无剑亦有剑。
它写的,是一篇江湖散人的故事。
它鼓励的,是山门里每个小师弟的信念,不论天资多寡。师祖的故事总会在他们心里最深的地方存着,存着。一直到默默无闻,一直到展露锋芒,一直到天下无敌,一直到万事随心。
修武亦是修心。这世上哪那么多天下无敌,不过都是争与不争,虚名浮利终无益。
这一分仅扣在游戏玩法的单调,一千个人心里有一千个哈姆雷特,也许这单调的玩法亦是优点,三星一般五星完美的话,四星已经算是一份肯定的答复了。
因为是划动式操作,后面战斗稍微激烈一点就要想水果忍者那样到处划,结果老是触发手机的返回和上面那个隐藏小屏幕,遭不住了哇一点游戏体验都没有了