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熟手已玩通。
喜欢其水墨画风。
诗意的标题很赞,每一关的各标题引人入胜。配合标题,脑补一下,一道道墨痕仿佛就真的是一个个敌人在攻击,围攻,佯攻,暗器,斩首……顿生行侠江湖的畅意。
说说剧情,师祖的一生倒也符合一个标准的一代宗师模板,从年少轻狂到为国鏖战,从与人争斗到隐世自然,最终,墨痕逐渐淡了下来,仿佛在回忆自己的一生中逝去,倒也无悔。
最后玩个梗吧,算是对于无剑的层次的补充。
“你的剑在哪?”
“我的剑在这儿。(用手指心)”
“我的剑也在你那儿。”
优点:
游戏的交互方式是亮点,各关卡的玩法设计都与所要传达的故事内容极其贴切,恰到好处地还原了故事中习剑各阶段的心路历程,叫人拍手称绝。能让人感受到游戏内塑造的心流体验,与习武炼心过程中的内心活动极为相似。
画面的取舍也是亮点,完美地表现了中国书画艺术的留白之美。去形留象,以象取意,结合玩法带领玩家体会隐藏在通关过程中的象外之意,具体体现在每一关当中,这里不多赘述。特以无剑篇斩雪、登山、穿云、飞升几关尤为精妙。
最难能可贵的是,能在手机游戏的交互方式、玩法和关卡设计的框架限制中,完成中国书画艺术精髓的表达。既不失电子游戏的趣,又兼顾了中国艺术精神之味。实在叫人心生敬佩
缺点:
音乐制作十分敷衍。总共不过录了几首完整的曲子单曲循环而已。而且剧情里和关卡里的音乐完全不做区分,全是不合气氛不合时宜响起的bgm,和噪音没有任何区别。风格也与整体调性完全不搭,中国古典乐器那么多,非得用贝斯和流行乐的鼓点吗???个人认为音乐制作人对于“武侠”的认识十分浅薄,也就仅限于金庸小说改编的电视剧插曲那种加几个电音胡乱改一改,最后还不如人家……给人感觉就是项目后期匆匆找了一个团队瞎**做了几首,并没有把游戏音乐音效与美术风格联系在一起设计。开场失望。
灾难级的音效,种类少质量差,甚至还有刺刺拉拉的杂音和破音。就这还让戴耳机……玩家戴耳机就是为了体验聒噪的音乐和破音的“ 呵!哈!”么
宗师级学剑篇游戏体验急剧下降,游戏机制的硬伤导致玩家眼脑手耳的体验完全被割裂,具体原因有三:
一、笔划前进速度不均匀且会中途改变,眼睛无法准确捕捉笔划的速度
二、玩法机制限制操作,明明【字】本身是连续的线条,游戏由于玩法限制,却将笔划割裂只能单笔单笔地划,不能连贯,这不符合人对于连续图像的认识和实践逻辑
三、音乐节奏打乱音效的听记
总之因为原因一二导致眼睛不能捕捉线条动势,大脑无法适应连续线条不能连续操作的割裂感,也就无法准确指导手指操作,以上眼脑手的信息衔接全部失灵,想通关只能硬背板
又因为原因三阻碍了耳朵与大脑的听记,只能关闭音乐或干脆静音才能过关……
简直可以称为是互动设计的失败典型案例了。
另:手指偶尔还会挡住视野
下来后一口气过了入门和熟手,在宗师就卡住了,间隔来写个评论。
游戏的画风和玩法都很有武侠味,六把剑的设定我觉得是参考了独孤求败,但每把剑自己的特点突出得很好。
音效要吐槽一下,一个是来来去去就几个BGM,听多了也没意思了,而且特别是“呵”和“哈”这两个配音过于倒胃口,通关后后就哈一声过于尴尬……当然不同人看法或许不同吧。
最后一个要吐槽一下宗师难度,这个真的是考验手机屏幕的吧?我在画字那里就跪了,经常是手机没法及时响应。希望大佬能指点下菜鸡
高级难度的画字感觉根本搞不定啊,手指还没抬起来就已经画出去了,有时触屏还不识别我抬指头的动作,吐了,还是简单的玩一遍就好
这游戏最赞的就是通关之后,一边放松已经被搓红了的手指,一边听着BGM,顿时感觉自己就是已经天下万物皆可为剑的独孤求败一样
:-D
游戏非常不错,水墨画好看,也有很多的操作来帮助你过卡关。声音也非常热血澎湃,故事也挺好看的。
这游戏总的来说都很不错就是有点废手(^m^ )
以上所述就是我给它五星的理由,没错,是加算的。所以我说它是一朵奇葩,是因为它用一星元素给了我五星的感受,感觉一切都是简简单单的,但细细感受又都不简单。
一开始我是用宗师难度游玩的,然后卡关了…当时第一感觉是差评删游,但是随着游戏剧情的推进,理解了剧情本就是追求极致这一点后,就没理由放弃了……
另外,关卡设计的非常符合剧情,非常有带入感,通关之后我好像真的明白了什么,它在向我讲述它对剑的理解,正如它的名字一样。
并没有我入门第六关都还没过
卡在6-2 一块钱买了个心肌梗塞 =͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ
买了送朋友一个 并且逼迫他从宗师玩起【乐
音乐好听咚咚咚嘁的 而且每过一关 死掉的音效就会变【应该是】【毕竟我也是死了不少次的了】
=͟͟͞͞ =͟͟͞͞ ヘ( ´Д`)ノ 6-2我来啦!决一死战!