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剧情俺不多做评价了,玩法新颖,但终归还是过于单一,本质上还是一个独特风格的画画游戏。
体验一把乱世大侠也是挺不错的感觉,别具一格的水墨风格也是令人眼前一亮,只不过游戏流程和深度并不让人满意。游戏的核心玩法并没有帮助游戏提升到更高的高度,反而限制了自身的价值,没有开发出游戏的潜能。
不过对我来说,游戏的体验是不错的,只不过总体来说,没有达到我的期待。
希望作者团队能够再接再厉,做出更多精美的游戏!
个人体验来说,最难的是木剑借力打力,最爽的是重剑横扫千军,最难过的,是最后朦胧中出剑,由快到慢,最终停止,一代剑宗溘然长眠。游戏虽然短,但让我感受到了武侠的精髓,总之,对我这种爱好武侠的人来说,真的get到了我的点。是款不可多得的优秀作品啦!
最后希望可以多加一些武侠的元素呀,像是醉酒出剑,和小师妹练眉来眼去剑(雾)之类的情节
很有意境,讲的是师祖的故事,师祖是个成功人士,学剑出山,入江湖,上战场,建门派,战八方。刚开始以为师祖是个新手教程,感觉花样很多,还想轮到自己学剑会经历什么,结果就没了,不过这个价钱还是很值的,推荐。
我是个普普通通手残党,喵斯从来没有全部完美击退的那种,入门级还算友好,其他难度不知道,估计不会打了,就留个快乐的体验好了。
当然游戏很叼,很帅,创新也可以,有音游基础的人可以玩的很简单,所以建议一上来不要选简单,不然你玩完会后悔,
每一关很有成就感,1元很赚,
我看了下别人的评论,搞不懂那些给其他玩家点一堆踩的人,你们是没买过中国国产独立游戏么?难道是觉得这个便宜就做一次购买的尝试,所以大失所望?你略微买过几部,就会觉得这款还不错啊,虽然通关时长就30-40分钟,
难道每个人的评论都需要酸一下来自我安慰自己的藐视是正确的???
富含深意,真正让我明白了何谓“笔走游龙”!
浓浓的水墨国风,丹青宛转,悦耳激昂的音乐,加上剑与剑之间碰撞摩擦所带来的干脆利落的金属声,真的是,爱了爱了!
一元钱,绝对物超所值!
唯一不足之处就是太短了吧?玩完,总有一种欲罢不能的快感。
以及,有的关卡都不给个提示,全靠盲猜,瘫_(:ᗤ」ㄥ)_
这个游戏头一次让我觉得有江湖的感觉,一招一式都是自己挥出来的,有的时候也会死很多次,让我觉得或许我只是一个跑龙套的,只不过有一次次重来的机会,就成了大侠。
最喜欢的是万夫莫开(如果我记错了请原谅)背景由白色慢慢透成红色,就是那种晕染的感觉,打完之后看着背景也颇有感慨,很配关卡名称
最后就吐槽一下,哪次手一颤没过,剑插到屏幕边的时候,就会有人受伤的那种声音,听多了有点吓人,感觉我往他身上不停捅刀子
熟手已玩通。
喜欢其水墨画风。
诗意的标题很赞,每一关的各标题引人入胜。配合标题,脑补一下,一道道墨痕仿佛就真的是一个个敌人在攻击,围攻,佯攻,暗器,斩首……顿生行侠江湖的畅意。
说说剧情,师祖的一生倒也符合一个标准的一代宗师模板,从年少轻狂到为国鏖战,从与人争斗到隐世自然,最终,墨痕逐渐淡了下来,仿佛在回忆自己的一生中逝去,倒也无悔。
最后玩个梗吧,算是对于无剑的层次的补充。
“你的剑在哪?”
“我的剑在这儿。(用手指心)”
“我的剑也在你那儿。”
事实证明。。。宗师连开头都不是让人玩的,新手那里画字我觉得格外轻松,宗师这里玩的我都快气昏了
游戏很有创意,水墨风很浓,虽然很喜欢但还是要吐槽一下这变态的难度
优点:
游戏的交互方式是亮点,各关卡的玩法设计都与所要传达的故事内容极其贴切,恰到好处地还原了故事中习剑各阶段的心路历程,叫人拍手称绝。能让人感受到游戏内塑造的心流体验,与习武炼心过程中的内心活动极为相似。
画面的取舍也是亮点,完美地表现了中国书画艺术的留白之美。去形留象,以象取意,结合玩法带领玩家体会隐藏在通关过程中的象外之意,具体体现在每一关当中,这里不多赘述。特以无剑篇斩雪、登山、穿云、飞升几关尤为精妙。
最难能可贵的是,能在手机游戏的交互方式、玩法和关卡设计的框架限制中,完成中国书画艺术精髓的表达。既不失电子游戏的趣,又兼顾了中国艺术精神之味。实在叫人心生敬佩
缺点:
音乐制作十分敷衍。总共不过录了几首完整的曲子单曲循环而已。而且剧情里和关卡里的音乐完全不做区分,全是不合气氛不合时宜响起的bgm,和噪音没有任何区别。风格也与整体调性完全不搭,中国古典乐器那么多,非得用贝斯和流行乐的鼓点吗???个人认为音乐制作人对于“武侠”的认识十分浅薄,也就仅限于金庸小说改编的电视剧插曲那种加几个电音胡乱改一改,最后还不如人家……给人感觉就是项目后期匆匆找了一个团队瞎**做了几首,并没有把游戏音乐音效与美术风格联系在一起设计。开场失望。
灾难级的音效,种类少质量差,甚至还有刺刺拉拉的杂音和破音。就这还让戴耳机……玩家戴耳机就是为了体验聒噪的音乐和破音的“ 呵!哈!”么
宗师级学剑篇游戏体验急剧下降,游戏机制的硬伤导致玩家眼脑手耳的体验完全被割裂,具体原因有三:
一、笔划前进速度不均匀且会中途改变,眼睛无法准确捕捉笔划的速度
二、玩法机制限制操作,明明【字】本身是连续的线条,游戏由于玩法限制,却将笔划割裂只能单笔单笔地划,不能连贯,这不符合人对于连续图像的认识和实践逻辑
三、音乐节奏打乱音效的听记
总之因为原因一二导致眼睛不能捕捉线条动势,大脑无法适应连续线条不能连续操作的割裂感,也就无法准确指导手指操作,以上眼脑手的信息衔接全部失灵,想通关只能硬背板
又因为原因三阻碍了耳朵与大脑的听记,只能关闭音乐或干脆静音才能过关……
简直可以称为是互动设计的失败典型案例了。
另:手指偶尔还会挡住视野