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刀剑神域:记忆碎片
4.7
编辑推荐

刀剑神域:记忆碎片

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玩家评价

魂魄妖梦 2020-07-24 11:50:13
我想问一下评论区里一律5星好评的玩家们,到现在你们有坚持肝满每一个活动吗?
玩两个月了(别看游戏时长只有两小时,TapTap就没正确统计过),游戏中规中矩,给个三星,已经有一星期没登陆,今天以我较low的语文水平来写下评论,决定卸载
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╮( ̄▽ ̄")╭ 这游戏刚开始还能让你有些新鲜感,但是玩久了就会感觉没意思了(个人观点XD)
(´・ω・`)刚进游戏这游戏就给了我一种刀剑版白猫计划的即视感,再看了一下能力突破树。。。(黑人问号???)
´_>`主线只做好SAO,ALO只做了五章,GGO还没一点音讯。拆包之后发现有几首GGO的战斗音乐(其实是想找人物原画的),我很好奇这篇做成副本会是什么样子。因为完成目前所有主线需要的时间不是很长,所以全靠推出新卡池和活动来维持玩家人数
눈_눈到了后期这个游戏的可玩性会越来越低,只能去打活动副本。活动副本也就是一个人物副本活动后一个防具和饰品活动(时不时出一些奇葩活动),有防具和饰品活动会推出相应的对策卡(属性克制人物)。。。这种活动怎么这么熟悉?不就是乖离的套路嘛。。。
(´;ω;`)活动副本伤肝,伤肝,很伤肝,第一个活动副本兽人王拿满全奖励需要10w还是20wpt(既然有了复活的兽人王,那以后出个复活的死神,冰龙,茅场什么的好像也没什么不对,反正没创意就把老boss拖出来增强再打一遍),后来pt要求慢慢减少之后对玩家也算友好了,但副本能拿到高pt的超级和绝级本的难度很高,没有对策卡很难打(可以去协力抱大佬大腿划水)
(▔□▔)/抽卡中奖的概率其实不是很低,我一个亚洲人玩了两个月也有14个卡池4星人物和7把卡池4星武器,只要你坚持每天登陆和做活动,拥有一两个连专人物不是梦。总之抽到人物和武器不难(玄学),想要把人物升到满级(100级)和把武器升到5星才是最难的,想要把蛋池人物升到满级需要四次等级MAX突破,而突破这个需要解放结晶,解放结晶又只能通过抽到重复人物获得(重复二星1个,三星2个,四星50个)。升武器就更难了,想要把四星武器升到5星你需要1把满级的四星武器和4把4把4把相同的相同的相同的四星武器作为素材才能把武器升到五星。。。0氪党还是别想了
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千言万语汇成一句话:万代***
静水丶夕音 2020-07-24 11:49:50
并不是不推荐这款游戏,说说优缺点。
优点:没有体力限制,游戏剧情与动画几乎一模一样,并且特殊人物具有特殊故事,故事是官方没有的。奖池抽奖需要的宝石可以通过副本进行获得,比较有创意的能力树,还有特殊的终极技能,以及人物的专属装备。
缺点:没有体力限制,可以一直刷副本,很容易无聊。抽奖所需要的宝石最快的方法就是来源于副本,但是副本的宝石属于不可再生的资源,等副本通关后没有额外的宝石进行抽奖。老人物太弱,新人物太强,游戏性略微不平衡。
以上是本人的个人观点,不喜勿喷。
对了,低配手机就可以不用玩了,前期没啥,后期就是各种崩溃,所以啊……
还有,我还要再说明,在我这里,想吵架的,请拿你自身说话,别说什么你们群的什么什么大神。对不起,我不认识!
还有,不喜勿喷!不喜勿喷!!不喜勿喷!!!
Dyin 2020-07-24 11:49:46
本以为又是无脑点卡牌的粉丝向作品,结果居然是横版ACT!
整体风格有借鉴白猫,单手的操作,能力强化的样式以及每个任务都有3个附加条件,这……满满白猫的即时感。除外游戏的操作非常流畅很舒服,动作的衔接也很自然,可见制作有用心,UI也秉承着刀剑一贯的风格。
最后我想说我这样的欧皇都抽不到4星,这游戏真的有欧洲人吗!!!
NickWhale 2020-07-24 11:49:46
画质3.7分
剧情3.6分
运营4.2分
游戏性3.9分
情怀5分
好吧还是老套路按照分数走之前的废话(눈_눈)
这游戏是我玩过打着刀剑金子招牌的话最好的一款了(仅手游)操作感满满,虽然更多的时候感觉过于夸张操作起来有些飘起来的感觉,而且人物走路感觉是在滑动...违和感满满,而且没有中文的硬伤我紧紧坚持玩了半年就和我说再见了
画质是摆在这里了,只不过是通过了分层处理的方式连接了骨骼给开发商省下了不少经费部分贴图使用了live2D技术整体感觉还不错,如果没有live2D技术的支撑种画面恐怕我能够给出的仅仅只有3分虽然说不是3D的分数就高,而是3D打出的高分更是因为高品质的特效和渲染的整体画面效果,而这款游戏给我带来的视觉体验则是参差不齐乱如麻抛开这些整体也还就不错。
剧情方面也是和其他刀剑同人游戏一样,参考了原著剧情略加修改了一下,只能说就是重置了部分角色的关系而尤衣酱则理所应当的变成了新手导航精灵...剧情方面如果剔除原作部分的话只能给一个很残念的分数1.2分
运营方面的话大家也都知道十一区的人们都是比较讨厌VIP机制的所以可以放心玩,但是抽抽抽,氪氪氪还是免不了的毕竟这就是网游被开发出来的现实原因,只不过感觉出卡率还不错单抽sr也是常有的,比起国内行情,这样的运营商已经很少了
说到游戏性我不得不说这里很好的把SAO里桐人和亚丝娜的切换给展现的很好,只不过动作漂移...打击感也还可以就是总觉得操作这叫一个蛋疼...翻滚操作让我第一次感觉到我好像没有手指...还是说我的抽搐速度过快还是过慢...判定有点无语
Ruin 2020-07-24 11:49:46
星际玩家没有视力,刀剑玩家没有头发
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立绘:⭐⭐⭐⭐⭐
战斗方式:⭐⭐⭐⭐⭐(非回合制)
剧情:(额外剧情看不懂不予评论(つд⊂))
抽卡:⭐
肝破游戏建议还是联机肝,放一下破群群号:482495451,这里面有日服和台服的几位版主以及“友♂好”待人的大佬巨佬(我会跟你说有群主女装?)
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以下混杂着破游戏的tips和个人感想凑合看吧……:(制杖你认为有人会看长评?)
破游戏是一款以欧、氪为主,以肝为辅的“休闲”游戏,玩了这款游戏你会飞速掉落大量头发_(:з」∠)_
在排位玩法实装之前,破游戏可以说只是为了收集立绘而去抽卡,如今的卡池都是为了排位而出,各种属性克制伤害爆表……破群几位大佬都是两三期卡池又是一个新号,懒得刷新号抽卡的我自然就被越推出越可怕的排位副本和属性越来越高的卡池劝退了(才不是→_→明明是沉迷学业)
我玩这游戏就是个非洲人……签到第117天(10月15日入坑)
才收获有史以来第一个连专——火斯托蕾雅(去年11月中旬排位第一期卡池角色,武器是十连保底给的)……
对了这游戏三星角色和二星角色是没用的,别练,只需要升到满级拿一下成就奖励钻石即可,三星角色和四星角色白值相差2000(目前卡池),三星角色ss3(剑技3)是同武器四星角色的ss2,伤害相差8,9万左右
活动角色肝到80,拿完pt奖励的钻石即可,除了部分功能性活动角色都没有什么战斗力(新年的水莉兹清图就很好用)
武器升星是个巨坑,抽卡也是巨坑,抽到二星武器直接卖想都不要想(用着三星的情况下)三星武器留着说不定哪天你抽到了四把就可以升四星了呢……
作为一个三分钟热度玩家,这款破游戏是我下载以来存活最久的网络游戏……玩过2个月coc,40天cr,一个半月yys,FGO至今105天(签到仅50+天),而破刀剑……6个月将近150天(登录)……(其实那些游戏我弃坑是因为那些陪我一起奋斗过的人都退游了(≖_≖ ))(哈?为什么fgo不弃坑?因为这是唯一一款让我肝起来心满意足不觉得累的游戏)
想10月份进群时那一帮大佬……如今飘雪大佬(原日服版主)已经退群专心学习(或许……吧我也不清楚)风(原日服版主)大佬弃坑偶尔还在群里冒冒泡,苟明日(台服500人群狗群主)忙于高考(偶尔诈尸),子言(数据帝_(:з」∠)_)忙于学习(现在爬塔活动又诈尸),狗Asuna……嗯……这货好像没什么变动……叹息的话……(感觉就没见过人影_(:з」∠)_)说起来我还给破群增加了一位女管理呢ヽ(´•ω•`)、手动@潇潇……如今破群是第六代狗群主,也是我带过的最差一届狗群主(台服版主狗sawlu),一言不合就算计我,天天禁我言qwq……哦对了还有奈奈!奈奈女装可好看了(滑稽)
还记得二月份我说过破游戏不出钻石本(靠肝就可以入手钻石)吃枣药丸,所以我现在弃坑了也不退群(才不是舍不得这群里的这帮破人呢→_→)
最后……:珍爱头发,远离刀剑!
Johnson991 2020-07-24 11:49:46
4星,是给正品的。相比现在各种市场玲琅满目的刀剑作品,这个是唯一?的正品了,不用冲钱也能玩的不错。看到很多网友说防守反击很难做到,个人其实是比较容易的。除了那种突击型的攻击和部分boss攻击以外,其他的都是很容易防反的,兽人小怪我防反的成功率在80%左右吧。我不是来拉仇恨的,只是想说注意观察,看准时机,防反是绝对能做到的。再说游戏,完成度并不高,sao做完了,alo做了很少一部分,至于ggo更是一点都没有,很不诚意了。抽奖系统不说了,看手气。说说装备升星。现阶段装备都是副本掉落的,最好的是2星的准4星装备,活动副本掉落,为什么说是2星的准4星装备呢,也就是你得到是时候是2星,最高可以进化到4星,但这个过程绝对是个漫长而且耗费大量金币和材料的过程,首先,你要先刷到1件装备并升到满级20级,然后你需要再刷两个同样的2星装备,才能把主装备突破到3星,突破后等级重置回到1级,下一步就要突破到4星了,你需要把主装备升到满级30级,然后再凑齐3个3星的同样装备,才能把主装备突破到4星,也就是说你需要再刷9件装备,升级其中3件并突破。最后你还要把突破到4星并等级重置的1级装备升级到40级。这整个过程大概需要80w+的金币(真的只是大概我真没算过,不过需要的只会更多不会少的)和12个装备还有不计其数的高,中,低等级材料。80w金币是什么概念除了周日的活动副本每次掉落约1w的金币,长期活动大副本最后超级关卡掉落约5k金币外最高的也就掉落约2500的金币。大家算算吧。再说一下招式,很偷懒,我用了3个短刀角色西莉卡,居家模式的本子娜,和一个原创人物,除了各自剑技稍有不同,普通攻击都是一个模式,上挑,下刺,转两圈,正面三连击,没有任何区别。
总结一下,模式单一,乐(ku)趣(zao)只有刷装备,刷钱,刷材料,升装备,突破,再升装备。不是刀剑粉可以略过此游戏了,刀剑粉可以尝试一下那些山寨回合制以外比较纯正的刀剑世界
补充:还有为啥游戏时间4分钟,我都玩了1个多月了,准备删除之前留个言的
审判の神 2020-07-24 11:50:24
作为一个在公测前就入坑的我,只想说,作为一款真正意义上的刀剑神域官方作品,刀剑神域记忆碎片可以说是手游界的一款创新游戏。它抛开了传统的日本游戏卡牌玩法,也不是回合制战斗游戏,而是竖屏可单手操作的动作RPG游戏,剧情更是还原了刀剑神域TV版一二季的精彩剧集。而且游戏中,还添加了新的漫画人物,及武器。可以说是原汁原味的刀剑神域。你还在等什么?美丽可爱的本子亚丝娜在召唤你!
咳咳咳,确实一款好游戏,欧洲人民与非洲人民的骄傲
醉卧杀场 2020-07-24 11:50:24
和市场各种披着刀剑外皮的杂鱼比这个游戏不得不说很不错了,横版act操作流畅打击感强。部分玩家表示看不懂日语,这个游戏论剧情真正的粉丝都知道大概是什么发展,要在意的只有部分对设定的描述,玩久了自然而然就懂了。ui设定很还原,看起来很舒服。操作方式来看可以参考白猫计划和怪物猎人探险,玩久了也是很有感觉的。回避在这个游戏很重要,一定程度上要求玩家有较快的反应能力,不过毕竟arpg,等级装备上来了曾经难的怪也就不难打了。顺便一提这个游戏没有什么扫荡功能,东西都靠自己肝。面对形式各异的boss采取不同武器种类与属性都是这个游戏的亮点。而这个游戏的缺点也显而易见,本质看脸,武器人物都靠抽抽抽,同时操作不够精细也是缺点之一,同时期待将来出现同屏联机模式和竞技场。毕竟瑕不掩瑜,这个游戏一定会是刀剑粉心中不错的游戏。
其实我是来骗赞的
烨羯 2020-07-24 11:50:22

番的剧情忘光了,补完再玩。
刀剑迷看到这个游戏基本高潮,补了5集番,怪物,场景,剧情,战斗方式如弹反,换人的还原度都很高,不用说和什么黑衣剑士比。

缺点的话,
1卡池真的真的真的真的真的真的有点杂。
2这一点讲真我是不觉得是缺点,难度高,对操作要求高,一些游戏小白应该玩不来,只会砍砍砍的话大概第四章末就会崩。
3单机游戏,这个以后肯定会改,毕竟有协力,bb一下。
4操作,键位太多,一个手指比较难做出骚操作,跳我也觉得没啥大用处
5竖屏有毒,不是说我不喜欢竖屏,白猫我就很喜欢,但是这个竖屏我老是觉得怪怪的,场景变小了,视角忽大忽小,怪不知道会从哪里跳出来。
6语言,这个只能干等,不然我也不会重新补一遍番了。

然后是建议,虽然不会有官方人员看,就当自娱自乐吧。
1加怪物图鉴。
2增加技术比重,增加关卡难度,增加每日活动量
3增加体力系统。
4增加pvp模式
5没有公会就太奇怪了
6增加新模式,个人想法,增加一个劫关的模式,想法来源于SAO里面的橙名红名,指的是玩家每日可以限定次数插入某玩家的pve中,这个是即时的,
可以击杀玩家,获得橙名,杀死玩家数量多获得红名,橙名红名插入玩家关卡会获得减益效果,
原pve中的玩家击杀劫关玩家不会获得橙名红名,
红名大佬在打pve时会被锁定,分锁定优先级,
红名死亡降级
橙名死亡扣经验
平衡系统和奖励啥的我不懂就不bb了 ,
忽然想到的模式而已,各位有什么看法提出来我会很高兴
7增加装备部位
8加入多人boss(这个有协力应该已经搞着了),这个是有关协力的,目前最期待的就是协力,因为有很多职业,原作中也是多人怼boss(某只独行不算),
加入超级无敌公会boss刷一个钟的那种,这些boss就是有SAO中的——最后一击boom,极品装备●﹏●!~
大概就扯这么多,毕竟游戏才测试不久,我很期待它以后会变成怎么样,有问题的话给我回复,没问题的话给我点赞谢谢~
倚己 2020-07-24 11:50:22
啊,嗯,冲着刀剑,五星好评。这游戏是手势划屏操作,嗯。然后,过剧情肝副本。
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(倚己复制来的,但是还是倚己写的)
先从对刀剑神域这个作品(川原砾)来说,我是最有感触的。
刀剑神域其中有未来游戏的设定—VR游戏,这类型的游戏虽然目前的市场有,到都没有做到完全潜行这个能力。虽然这个功能不是开玩笑的阻断脑部对身体的其他部位的神经冲动,没弄好真的会如游戏揭示的那样,
作品的开头也提出了这个东西的不利之处,不会一味的说这东西好啊,怎么的好,虽然需要推动剧情的发展。
“虽然这只是游戏,但可不是闹着玩的!”这一句话也说出了游戏的危害性,虽然放大了许多。现在玩游戏也是如此,不要过度沉迷。这些是背景的设定,更让我印象深刻的是里面的每一个人物,各个都有自己的特点,许多的配角也不会一看而过,还能让人回想起。
在面对死亡游戏,每个人都有自己的看法,有害怕,恐惧,而窝在圈内安心等待,也有自暴自弃的自杀,有的为了能早日解脱而奋斗在前线,有的即便能力不足也要做好后援工作支援前线。有的也开始展现出人性中丑恶的一面,杀人,抢劫,抱着反正都是一死不如让人生刺激些的态度。这是里面不同的人。
到了后面即使玩家们,得到了解脱,通关了游戏,但是游戏中的生活已经融入到他们的生活之中。然而VR游戏并没有结束,后面的ALO妖精的国服,死枪事件也揭露出人性并不是在面对的死亡的时候会暴露出来。圣剑,绝剑篇,则是讲述了朋友之间,和人与病魔之间的故事,触动我们心中柔软的地方……
到了更后面也是如此的主题,我觉得看了刀剑神域不仅仅是刀剑神域中桐人的经历,会让我联想到我与现实朋友的关系,与网络朋友的关系。
这个《刀剑神域:记忆碎片》我觉得虽然我玩它是情怀使动我去玩,开头故事剧情就是,记忆•整理。我想万代也是打的如此的招牌,知道我的人都知道,我这个人闲的无聊,嘴上喊着要做最强剑士,在不群里不好好教自己的技术而是在不断的给新手解答,我希望每个喜欢刀剑的人能触到这个游戏,打着剧情回忆起当年看刀剑的感觉,我曾接触完全没有看过刀剑也没有听说的人玩刀剑,他根本玩不懂这个,不知道这是人物,对于他来说人物仅仅是打副本厉不厉害的角色,除了这个他对这角色一无所知。仅仅是被游戏特殊(虽然不是独一家)的反正吸引过来的……
虽然我玩这游戏情怀居多,但是游戏方式我还是喜欢的,它的操作很考验玩家的反应,不是其他的方向键,加几个技能和攻击和其他的功能键,《刀剑神域:记忆碎片》是手势划屏操作,你们还记得白猫,程度上有一定相似的。轻点屏幕是攻击,长按是防御,按住往一个方向划是控制角色自动,长按格挡后再往一个方向划是弹反攻击,向上快速划是跳跃,往其他方向快速划是侧移闪避。在面对一个Boss你需要很好的反应,不能一味的进攻。如同刀剑神域里面的那样,什么时候进攻,什么时候打断敌人的攻击,什么时候挡住,什么时候切换,什么时候躲开,都是要考虑的。这很考验玩家的反应能力,我现在还记得飘雪版主跟我说的话,玩好这个游戏,或许你有很好的运气,能抽到好的角色还有专属,你是能甩一些人,但是真正的玩好需要的是技术,而技术,基本就是一句话,“无他,唯手熟尔”。出自卖油翁的一句话。所以诸君,这游戏你还是需要花时间,除了这技术时机的把握还原了刀剑神域中的设定,还有SAO兵器的特性和ALO的法术属性,对于boss是否有利,这是个大问题。因此,游戏的,出货率好低啊!在下可是非洲大战神!
人物建模方面,虽然是横版2d的画质的,但是人物的动作和怪物的动作我觉得做的是很好的,清楚出的能看到,因为我们要看boss的动作和自己的挥击的范围来是它硬直。
还有游戏音乐方面,BGM还是不错的,许多地方是刀剑的原汁原味,谁叫人家一直都是做刀剑的呢~在一些副本,BGM还是能很好的称称托气氛的。
嘛,就这么多了。“虽然这只是游戏,但我觉得它使我想起了很多~”
Teacher_Tiong 2020-07-24 11:50:16
我觉得真正的刀剑真爱粉是不会去玩黑衣剑士那种垃圾游戏的,黑衣剑士虽说是授权了,但国产厂商把太多中国的游戏市场腐败的因素加入了游戏当中,这个游戏完全只是国产厂商想捞钱的阴谋,都是套路。而且国产市场越来越走向腐败的原因也就是不断氪金获得人物,不氪金就没法继续打本玩,走上一条不归路,而国产厂商也就只有这几家,每次都是捞完钱就走关服。完全无药可救,黑衣剑士只是打了一个刀剑的名号,想要借个名号骗刀剑粉丝来捞钱罢了。画质再好又怎样?特效再绚丽又怎样?如果国产厂商再改不了这种氪金问题,那中国的文化部就***,竟然让这种游戏上架,真是瞎了狗眼。(关于文化部的事我也不想多说,看动漫的人都大概知道)万代授权我也觉得可能是假的,相信大家在各大应用市场都有看到过各种国人自产的网游口袋妖怪。而这些虽说授权的游戏其实并没有授权,也只是想要捞一笔就走,万代有投诉过,但丝毫没有影响。也可能是影响pokemon go锁区的原因。所以要看透国产垃圾厂商的套路,认清优质游戏,不要浪费时间去玩那种垃圾。作为一个刀剑VR游戏The Begining的内测玩家我也只能说这么多了。支持正版刀剑。
子言 2020-07-24 11:50:13
更新:日服与国际服的区别,大家根据自己喜好选择玩哪一个吧~
自从24号国际服公测至今大概有五天时间了,相信除了因为喜爱刀剑神域而入坑的萌新以外,也有不少从日服而来的老玩家。正好趁这个机会与大家说说国际服与日服的差别吧。
首先当然是语言上的不同。此次国际服在安装后会有切换语言的选项,玩家可以选择英文或者繁体中文——没错,终于不是难懂的日语啦~语言的门槛大大降低,不必再一个人慢慢摸索游戏内的各种功能,不管是游戏菜单,人物介绍还是公告都能在第一时间了解清楚。由于新手教程和内置的游戏百科做的已经相当完善,玩家们上手的难度也小了许多。而对于看不懂日服剧情和公告的老玩家们,也终于可以不用一路点skip,可以安安心心了解主线和活动剧情啦。(对于开头不小心选择英文的玩家们,只需要在游戏中点击menu-other-language,下载中文语言包就可以切换回来咯)
其次,相比日服的预约奖励,此次国际服的开服可谓是良心满满,不仅赠送和日服相同的四星睡衣亚丝娜,同时也赠送了日服中本来需要打活动副本得到妖精桐人——也就是说,国际服第一次登陆即可领取2只四星角色,一定程度上减小了玩家前期练级的压力。至于妖精桐人解放所需的材料则与日服一样,可以通过即将开放的新活动副本获得。
说到活动副本,国际服的活动开放节奏明显要快上不少。原本在日服开服十几天后才开放的【复活的兽人王】装备副本,在国际服开服第二天即可让玩家挑战,同时拿到全部奖励所需的活动点数也由50000变为30000,这对玩家们无疑又是一个福音。一方面减少了肝肝肝的程度,另一方面有了装备的加持,攻略主线剧情与活动也更加轻松。从游戏公告来看,国际服显然在追赶日服的进度,缩短新卡池与新活动的开放间隔。相信不久之后国际服的玩家们也能在第一时间体验到新的人物与活动了。
至于其他的区别,目前国际服首抽无保底,而日服有保底活动持续至二月底。组队功能直接开放,经验本开放时间调整为北京时间4:00-5:00,11:00-12:00,20:00-21:00。部分初始人物加强(例如seven的3技能增加10s攻击buff)。此外,国际服直接追加了日服更新过的便利优化,如装备锁、可以一次性突破一个分支属性等等。总的来说对新手的友好程度大大提升。
以上就是国际服与台服的不同之处了。喜欢体验最新的活动和人物的话推荐玩日服。愿意舒舒服服地了解剧情,不想在上手过程中花费太多时间,与更多的好友组队的话,来国际服试试吧~
以下为原评论
2016TapTap年度最佳游戏提名
评价一款游戏,如果游戏本身存在一些问题,但是有十分创新,足够吸引人的点的话,当然要毫不犹豫地安利给大家
刀剑MD就是这样一款优缺点都很分明的游戏。无体力制+竖屏横版act,套上刀剑这个大ip已经足够吸引人了。而点划式操作系统对于大多数人来说,更是第一次遇到。无需方向键,没有繁杂的按钮,只需要一根手指即可完成有相当深度的战斗操作。之前也已经有不少的游戏采用了类似的系统,包括白猫,格林笔记,战斗女子高校和追忆之青等,不过刀剑应当算是用ip这种操作模式真正发扬光大的游戏之一了。
至于游戏缺点也同样明显:无体力制是一把双刃剑,没有体力限制=肝度严重。抽卡系统4%四星概率没有保底,也让不少酋玩家望而却步。而卡池强度提升过快,导致不少曾经不错的老卡沦为包里吃灰(不过貌似这这两天要加强初始人物)
总之,记忆重组作为粉丝向游戏是非常优秀的,主线剧情完全按照tv动画,刀剑厨力荐。对于非厨来说,抛开刀剑这个ip仍然是一款可圈可点的游戏。如果你想体验一下不一样的战斗系统,同时对上面那些缺点不在意的话,不妨来试试吧~
(直接把国际服的评论搬过来的我好懒啊……)
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