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这次的活动是单人任务。从下次活动开始,多人协力任务就将实装了,敬请期待(~ ̄▽ ̄)~
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简单的操作攻略
一、移动:
1.按住屏幕拖动任意方向:小拖是走,大拖是跑。
2.向上划:跳跃。
①划动角度与地面成大于45度角才会发动跳跃,小于则会变成闪避。
②跳跃只有前跳和原地跳两种
3.迅速划动:闪避(前、斜前、后、斜后),怪物身形太过庞大时,无法通过斜前闪避绕后(血的教训(+﹏+)~)
4.双击屏幕:跑到指定位置
二、防御:
1.按住屏幕不动:格挡
①格挡不是免伤,仍然收到部分伤害。
②格挡无法挡下来自后方的攻击。
③格挡条消耗光的话会被眩晕,需要注意。
2.格挡状态下上划:反击 反击除非在怪物红光攻击瞬间不会生效,生效时switch(切换)的技能伤害必定暴击
三、攻击
1.点击怪物:锁定/切换目标、单发射击
2.连续点击目标:连续轻攻击(近战)
3.按住屏幕并在绿圈出现时松手:枪弹、魔法重攻击
①可击倒敌人。被击倒时,怪物仍可受近战伤害。
②可击穿敌人。后方敌人受到同等穿透伤害。
③绿圈随时间变换大小。越小时松手暴击率越高,绿圈过大时松手可能不会命中。
4.同玩家本身,怪物也无法格挡来自后方的攻击和射击。
四、技能
点击屏幕左边图标:触发角色剑技。
①四星角色拥有两个主动剑技,lv50的解放可以开放第三个
②剑技触发瞬间角色被攻击不会硬直或击飞、击倒
③mp足够的情况下,switch(切换)时自动触发剑技1
④部分角色剑技拥有特殊效果,例如诗乃剑技1的卧射可以回避上段和中段伤害。
⑤点击图标时,图标会变为黄色,代表进入准备状态。连续点击两个剑技图标,技能会依次释放出来
五、克制
攻击出现weakness字样代表克制,出现resist字样代表被克。除非等级和操作碾压,最好在应对不同种类的敌人时切换角色。队伍里有对当前敌人强势的角色时会自动说一句类似私の得意分野です的话,右上角会显示其头像。
①突刺型:
短剑(匕首)、细剑、弓箭克制蜥蜴人、龙
②打击型:
枪械、锤克制持盾骷髅、巨人
③斩击型:
单手剑克制螳螂、史莱姆、食人花
双剑克制狼?有待确认
p.s元素克制也有一定体现,但似乎现在还不明显。模式与大多数日式游戏类似:火克风、风克水、水克火,光暗互克。可能以后协力和PVP开了会更讲究吧。
我记得的暂时只有这些,欢迎补充
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六、关于团长boss
目前公认最难的关卡,就是10-2和14-2与团长的两次solo。角色达到推荐等级或者有4星专用武器配角色的,可能直接碾压了,但对于一路没刷经验推上来的玩家还是有所难度的。
1.注意10-2只需把boss打入黄血即可通过
2. 14-2是需要打死团长的,这里附上我的打法:
人物:单手剑 莉法 70级
①开局双击地板对冲,接近boss以后斜前闪绕后,砍一刀,迅速后闪或后拉保持距离,再反复此操作与boss对冲。
②绿血boss有几种动作:前刺,跳起下刺,前冲盾击,劈砍,三连斩。
其中三连斩是破绽,一旦发现是此动作立刻绕后砍一刀接剑技,运气好可击倒boss,倒地时可以继续砍几下追击。若是其他动作采取①的操作。
③黄血阶段boss会跳起放出一道贴地的黄色冲击波,造成巨额伤害,发动过程中可以改变方向(哔了狗)。应对方法有三种:
Ⅰ掌握时间点跳跃躲避
Ⅱ纵向拖拽使人物跑到红色区域外
Ⅲ跑到boss面前拼脸,也许可以躲开。。
注意!!!此时千万不要格挡,如果等级不够的话直接眩晕GG
以上
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p.s有朋友提到镜头太远,设定里可以调。默认是动态镜头,你可以改成free mode调到最大,就看得清了。
还有语言的话,应该暂时只有日文一种,没有切换语言的选项。
我的龙翔剑(划掉)逐暗者在75层与西斯克利夫对战时断裂了,
现在需要648进行道具修补,600买材料,48当作路费。
也可以用700记忆宝石换。
等我修好剑一定带领攻略着攻破艾因葛朗特。我不知道什么记忆重组,
更不知道什么泳装池什么浴衣池。
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刚听说这个游戏的时候内心蛮激动的。
也是因这个游戏,
我才知道的TapTap这个游戏平台。
(一段不解之缘,从此开始发现好游戏。)
进入页面后,听到熟悉的“link start”
熟悉的“艾恩葛朗特”。
见证桐人慢慢的成长,抱得美人归。
以及第一次出四星的激动。
因为是闯关剧情。很快就打通了。
怀念我大刀剑
个人为刀剑粉,非常喜欢!
还有丰富的活动,每天都更新素材,并且出货率不错(我会瞎说?)。
不要羡慕那些每周排行榜上的大佬,刷到那个程度很简单,两天就可以80级(这是真的)但是100级的话就要看人品了,每个人都有机会第一的,而且这是个非氪金游戏,国内没办法充值(滑稽)。
PS:第一次写,别骂我。
游戏操作感还算流畅,某些场景还原的不错。
……而且上手容易。
(换句话说就是中毒容易)
之前没玩过黑〇剑士,不做比较。
氪金暂时看不出来,而且日服想氪都有些麻烦。
比较尴尬的就是桐人的星爆弃疗斩……
2D侧面看莫名地……2。
刀剑入坑的我打了五星,我承认有些偏心。
称不上什么大作,也谈不上全程高能炸裂。
就我看来,这是是一款优秀的粉丝向作品。
刀剑死忠值得一玩。
……
……
我对喷子一向不客气。
爱玩玩不玩滚不要打扰我刷怪。
***终于不是回合制的刀剑游戏了(ง •̀_•́)ง
当初在TapTap上看这游戏的简介时,让我有种耳目一新的感觉。虽然没怎么看懂,但是怎么说呢?第一感觉它一反当下大部分的手游类型,既不是卡牌类也不像回合制,更趋向于一种自由的类型。看了一下游戏语言是全日文,突然觉得哎呀我不懂日文怎么办,总之先去看看吧。
进入新手教程时,我立即就觉得亚丝娜的细剑刺到蜥蜴人身上时打击感特别好,而且人物2D模型制作的也非常不错。模型非常还原非常精致这点先放一边,主要是人物的表情也会随着不同的动作与招式发生对应的变化。
然后随着游戏的继续我也体验到了这游戏诸多的操作难度,比如屏幕上滑并不是向上闪避而是起跳,比如对付各种不同的敌人而进行的弹反,比如用手指操作人物在地图向各个方向走动的不便等等。
这些难处肯定所有玩过的玩家都会深有感触,但是只要功夫深铁杵磨成针。
个人觉得弹反是这个游戏最为灵魂,最为关键的技能,是这个游戏最大的亮点。初次尝试弹反然后成功的玩家,那一声“砰”随之显示“parry”字样而爆发出的金光所带来的感觉绝对让每一个玩家永世难忘,同时也完美地诠释了“刀剑”的真谛。
其他方面嘛,bgm很带感,音效也很逼真,主线boss和人物的各种大招也很还原原作。
还有这个游戏区别其他手游的好处就是:它完全没有体力设定和进场限制。只要你肝好,一天打到晚都没事;只要你愿意,一个副本打个一万遍都可以。根本不用担心什么竞技场券又不够啦什么的,不担心。
接下来就说说蛋池的事,这游戏目前蛋池爆率都是4%,和其他游戏比如乖离什么的都差不多,阴阳师我们就不和它比了。至于扭到的正确姿势,我与其他欧洲偷渡者综合历史记录一致认为单抽大法好。但是最好是攒齐了250水晶后再去进行10连单抽,反正我是这么干的,每期都能出个人物,不出的我不负责。顺带一提这游戏如果合理使用水晶,无氪党每期活动差不多能攒到500水晶朝上,还挺良心的。
差不多快说完了,说一说这游戏肝的强度。现在持续8天以上副本最多也就肝4wPT,一直打上级的话要打160局,平均每天打20局差不多花半小时的时间,更何况你还能组队打超级。比起fgo和阴阳师,这真的……不值一提。
最后提一下蛋池人物对当期活动的影响,我就把话撂这吧。只要你的操作不烂,只有你打不快的副本,没有你打不过的副本。
总结,如果是刀剑粉,真不应该错过这游戏。