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类型:冒险
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好吧,这个游戏我在1年多前玩过的…那时pokemon go出来不久,这个游戏还在我的空间出现了几次…
看你们的游戏体验不错嘛…哈哈哈哈哈
我第一个是在草坪里,还蛮庆幸的,第二个就在楼里面了…进不去哇不知道到底在哪里…绕着别人家走了一圈目标也移动了一圈,是在我面前的这堵墙里吗(▔□▔)/?
期待游戏能做得更好,制作组我看好你们哦
然后遗迹密度是和人口密度有关系的,所以有时候到了荒凉的地方是真的遗迹少……
作为一小群人众筹做出来的游戏,真心超棒。(行界遗什么时候出啊哭)
画面很棒。比起大多数ar游戏,更喜欢这种简洁的。而且遗迹设定也很有意思,(不剧透,嘿嘿嘿),画面也很美。
特别是那些拿不到的。一直不是很明白那些要求跟现实地图吻合的……因为这样才更有带入感啊~毕竟游戏背景就是文明遗留,那么文明遗留在哪不就是随机吗,只是说人口密度大的地方遗迹也会密度大,不同人口聚集区遗迹分布类型也不一样(这一点游戏是做到了的)。而且看见却拿不到,只好无奈的去寻找下一个,或者想方设法绕过去,这样才更有冒险者的感觉。只知道起点和终点,中间都是未知。
而且这个游戏不是说那个遗迹只有一个地方有……这里拿不到还有别的地方也可以拿到。
感受文明的尘埃~简单的画面就像是一个真正的探险者,拿着一份地图,不知道中间有什么,只能靠自己一点一点去靠近,而图标的设置又充满了魔幻的感觉,超级棒!(这游戏是有背景世界观的啊喂大家看看嘛!很精彩的……)
是这样的,很早以前在高速公路服务区发现一个遗迹,很开心的要去找结果发现正好在高速路上。
我是不是要冒着生命危险……
所以如果能稍微再结合一下现实什么的就好了,不要出现在河里啊宾馆隔壁屋啊成人用品店啊公园草坪里啊这种奇怪的情况
但是无论文案还是画面都超美丽精致,出周边吗我买爆
顺便期待期待新作
然后就是,现在是20年5月15日,我这边游戏反复闪退,难过555
感谢各位行者对于零的支持
如果你已经探索世界,并寻找到49个遗迹,请将你登陆所用的的QQ号发到微信公众号【行界之零】后台,我们会根据你发送到后台的时间顺序,整理并核实你的遗迹数量。
前10位行者将永久在新作《行界·遗》上榜
前50位行者将会有后台与你联系,寄送团队定制的行界T恤
前100位行者将获得《行界·遗》内测名额
所有收集完49个遗迹的朋友可以解锁隐藏剧情(需要下个版本更新后才能触发)
2016年7月20号
益行游戏 · 行界开发团队
第一次的时候就定位在我家楼下了喵,这是要本喵跳楼的节奏喵?不行喵,主人会伤心的喵(*/ω\*)
不过游戏似乎可以把我培养成一个侦查兵喵←_←感觉真要这样做的话喵,我觉得老外们一定觉得chinese实在是太可怕了喵(╯‵□′)╯︵┻━┻
优秀的简约风UI设计也是本作的加分项。新奇感和运动目标反馈也会给人眼前一亮的感觉。对于当前测试版的表现情况,有一些改动方向可供参考:
1.要素较少以及反馈效应减弱的问题会淡化新鲜感。游戏目标是在现实中寻找遗迹,然后游戏进度不断增长。但毕竟AR是耗费精力的事情,由于体力原因或者其他原因造成体验感下降也是很正常的。
对于这个问题,添加AR之外的符合游戏风格的附加内容会是值得商榷的方法。举例如游戏内场景变化微调、细节处拟态矢量反馈等。
2.现实中进不了奇奇怪怪的遗迹刷新点,这是原本设计上的纰漏。一开始是这么想的,去一些意想不到的地方提升游戏冒险感。但是实际上有些地方就是注定……去不了的。可以通过游戏生成算法改进实现技术层面上的优化体验。(已解决)
3.你厂要出新作啦,在有纪念意义的原作添加联动内容会是一个比较好的选择!
谨上
在快节奏的现代,借着一个游戏的荒唐念头开始一段短途旅行也是不错的选择√
本来想着自己有空基本上万起步坚持找完遗迹应该不是问题。。。但,有些地理位置实在是过于奇葩,不知道是不是因为地区影响,我这边是广州,上次下载后试玩一路把我引导到荔湾涌附近,饶了几圈后终于搞明白它是让我进水里这。。。是bug?( ´゚ω゚)?
另外还把我指向一些无法进入的建筑群,感觉判断有点问题呐。(•́ω•̀ ٥)
暂时第一轮体验就这样,话说我都走六个多小时了咋才6分钟,啥玩意儿。(≖_≖ )
18-11-13
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这款游戏居然还在试玩阶段,而我却在核聚变上看到续作了?!Σ( ° △ °)︴
真庆幸没手贱去试玩,不然体验就不顺畅了。(•́ω•̀ ٥)
这样评分会不会有水分呐,不过至少第一印象来说这款游戏的期待值是达到了五星,之后的评价在完整体验后再奉上。(*^ω^*)
顺便跟作者打听了一下遗作会考虑pc平台,要是成真的话我就开心死了。(。>∀<。)
因为走不到遗迹 删了
现在再次在TapTap上遇见
满怀欣喜地打开……
除了我……一片黑……一片迷茫
无论怎么找都没有出现遗迹的标志
很喜欢这个游戏...但是不知道怎么办