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类型:冒险
开发商:灵冶游戏
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界面很简洁,找图腾感觉像是上古风的解密游戏233
刚玩一天,一边逛街一边找遗迹,现在找到五个了随手翻了一下地图发现周围离家不远的地方有五六个,明天出去找
总体来说很不错,少一星给每次进入界面要重新登陆和偶尔会飘的定位
觉得这种游戏很适合我这种经常出门的人hhhhh随便逛一圈就能找到几个遗迹之前出pokemon的时候心心念念不能玩现在找到了一个类似的游戏挺高兴的
两小时前特意跑到搜到有文明遗迹的地铁站附近找,结果遗迹刷没了——专程绕了一小时路,累且没能实现原本目标,扣一星
其他都很棒,简洁的画风,脱离现实的遗迹,很有气氛的BGM
至于问题的话,像之前评论说的,地铁里有时候指针会乱转,可以理解为磁场,但切屏回来指针胡乱移了一下位就有点难受了;还有比较麻烦的是,每次重启都要重新登陆;最郁闷的一点就是遗迹会刷没了……哭了
第一个是在学校里,根据本校之前玩过这个游戏的同学表示,走遍全校只有一个遗迹,之后就跑附近地铁站周围,跑一次集齐了两种遗迹。今天出来玩,专程跑到上次坐地铁路过的有一堆遗迹的地方收集,走到jio疼集齐了第三种,目前为止,后四种毫无思路……
还是以后慢慢玩吧,看起来可以玩很长时间的样子呢
(已经向列表疯狂安利并带了好几人入坑了)
创意不错,画面也很简约很舒服,但是我觉得内容太少了,有点无聊。对我这种不爱运动的懒人来说,让我跑出去一趟只为了看一个符号和下面的两行字是万万不可能的,就是说寻找过后获得的回报和成就感太少。建议每一个遗迹都丰富一下内容,可以加一段故事,或者一副插话,或者一小段动画,这样更有获得感。
update:我不是小粉红,但是我想为广电说两句。现在国产手游,尤其国产移动网友乱象丛生。各种垃圾厂商抱着“赚一波就跑”的心态,滋生出各种快餐游戏。希望广电新文件对国产手游市场是一种净化。
要打开手机定位,跟着游戏里的剪头方向走到特定的地方收集东西的游戏,这个玩法是挺有趣的,(悄悄说如果有的收集物在别人的房子或店里除非你厚脸皮不然你也许就永远收集不到了哈哈哈)
给个四星吧,因为我觉得挺有趣的玩法也是现在少有的,扣一星的是因为要给个进步嘛,还是有需要改进的地方的╮( ̄▽ ̄)╭
它还保存我两年前的存档耶,哈哈神奇(ง •̀_•́)ง
这个遗迹!居然TM刷在女厕所里了!
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关于这件事的后续啊,我趁着夜深人静的时候偷偷溜进去收集了,mmp.
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卧槽有毒吧,我到现在收集了三个遗迹了,全都是刷在厕所附近的,开发能不能过来解释下这是什么原理?弄得我成天在厕所附近转悠。
我要投诉,现在已经有一些学妹看我的眼神怪怪的了,再这样下去我的一世英名啊
这款游戏内置的介绍基本上概括了它的优缺点,简单谈一下:(从介绍来看)零是行界这个连载企划中的第一作,平心而论,这个第一作并不算是多么成功,自身的玩法很单一,BUG频发,叙述让人捉摸不透,所谓的“遗迹”会无视地理条件而出现在任何地方——事实上,我们几乎可以认为零和现实除了需要移动以外并没有任何交互,这个缺点对于这类ARG游戏来说几乎是致命的,而遗迹收集过程的漫长和途中难以获得与支出相当的成就感更放大了这个问题,我在收集齐一半遗迹之后就非常不愿意点开它了,因此,我对于零的游戏性很难给出多么高的评价。
零是很命运多舛的那种游戏,发布之后没有宣传,随着某Go的发布和TapTap的推荐热度提升之后发现自己只剩下一个炎热的、人们打死都不愿意出门的夏季的寿命,从制作组的自述来看它的开发过程也并不是一帆风顺,但是即使在资金并不充裕的情况下,他们还是把零做出来了,整款游戏全程没有广告,没有内购,作画和音乐都并非粗制滥造,能够看出制作组是很用心的,零有很多值得诟病的地方,但是它是第一作,它同样还有很大的潜力可以挖掘,作为游戏来说它不算好,但是作为希望来说它足够大,足以让我们期待遗的诞生。我不知道十月之后还能否看到这款游戏,但我更期盼十月之后能够看到崭新的行界出现在我的眼前。
讲道理冲着音乐和美术风格暂时给个及格分,不知道其他人是不是这样,还是说有什么隐藏入口我没发现??如果是真的,我真不敢信8102年还有这么蠢的设定,腾讯自家游戏还至少提供微信qq和手机三种方式呢