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第一个问题是游戏节奏拖沓,几十分钟的新手指南是搞啥?不要把玩家当傻子好伐?
第二个问题是氪金,本来寻访是一大亮点,送礼加好感度要钱,武将不在家就得去酒馆抽,重点是十连抽才出一个完整武将(不保证品质的那种),三十连抽才出一个橙将,有这么恶心人的吗?更恶心的是氪佬各种吊打零冲和小氪,游戏体验就像是被人强行喂shi
第三个问题是狗托,我进个盟还得加盟主微信是怎么回事?开服两小时榜一甩人十万八千里,傻子也能看出来怎么回事吧
第四个问题是合作,城池之间挨那么近总有打架斗殴也就算了,宁就不能开个联盟领地?请盟里老哥帮我打高级城池,你告诉我人家得两小时才能过来?集结时间都只有一小时玩个屁啊!
难怪内测期间就开放充值,怕是想钱想疯了!
不想说什么了,我预约时没有说限量测试。
期待了好几天,到了24号,发现改27了,还只有1500个名额- -
想着26号先下载凭运气应该能抢到,结果现在27号10点同时下载同时测试,那么我想问,还限名额吗?还是我记错了限名额的不是你们这个游戏?
如果还限名额,那我们这些网速差点的岂不是无缘了?
希望官方能靠谱点。
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忘记回来修改了,官方是大骗子,这一测处处氪金,还骗人说武将唯一,氪金大佬对不起,我真的佛了,这样的游戏真的让人失望!
其实说句实话,现在市面上有的三国游戏,你要说不氪金,几乎可以说是完全不现实,毕竟这些游戏,基础的玩法都是要练兵、筑城、培养将领,甚至还有很多不同纬度的数值要去提升,如果真的是很喜欢三国游戏,又不想看到别人充值厉害超过自己,还没有耐心,建议去玩单机,论玩法肯定要抛离手游很远,你也能体验到更多的策略型玩法,如果你接受这是一款手游,那么可能有些事情你就不得不去接受。
扯远了,说会这款游戏本身,说句实话,这款游戏的品质在目前我接触到的三国游戏中,算得上是比较好的,首先它的很多设定是十分合理的,例如关于攻城和迁城的设定,更符合现实的规律,其次,它在数值上平衡度上是很优秀的,绝不至于说有人充值就无敌,而且反而有诸多限制维持了区服的生态平衡,很多资源也可以通过活跃和参与活动获取,最后,有很多宣传的玩法,例如将领寻访之类的,也确实做出来了,而且质量比较高。
但是这个游戏本身的缺点也很明显,从之前测试来看,运营团队不够成熟。
关于游戏里很多氪金点的设置不够合理,其实你游戏做好了,我们自己会充,没必要专门展示出来,这样其实第一眼看上去就确实不舒服,还有当游戏里的洲战出问题,一批人拿到了很多奖励的时候,没有第一时间给出解决方法,搞到群情激愤,我们那时候群里都有人说要去投诉了,虽然最后是给出了解决方法,但是反应太慢了,对于这种游戏来说,你多一批资源就能够把雪球滚起来,后面就没法玩了。
但是就我来说,在今年新出的三国手游中,这款是我体验过品质算得上过硬的了,比起那些纯套皮的来说更有诚意,所以我愿意等一下,提醒看到这里的人,这个游戏很硬核,但是如果你只是想追求一款能让你单纯玩得爽的小白游戏,还是换一款吧,三国类的游戏,没点耐心是玩不下去的,免得让你自己郁闷了。
这个游戏当时也有装备吧,我记得。在世界地图打打材料,然后就可以在主城打装备了,有意思的是打装备居然还是几率跃升品质,这个没见过。当时第一把打出来的绿色,跃升到蓝色,再消耗材料就变成了紫色,想赌一波打金色装备,结果炸了,还好还能保底紫色装备,这个就比很多游戏良心了啊,以前玩游戏很多都是不同品质的装备要用不同品质的材料。。。这个材料都是统一的,这个几率能接受啊
还是希望加入多一点地形,真实的三国可是有过赤壁大战,草船借箭这些在水上打的仗,但是你们游戏没有加入水战,希望后面可以加入地形玩法,这样山啊,平原啊,水啊之类的场景也可以起作用,甚至我看到东亚那边几个国家的土地也露出来了,策划是不是可以大胆一点,将邪马台国也加进去,再开一个国际服,这就更加有意思了
说这么多,还是希望你们游戏可以改好,改了这么久,别出来的时候还是一堆问题,希望你们可以成为SLG标杆(偷笑)
其实我们不反感抽卡,而且你们游戏有寻访,抽卡就没必要卡的那么死,应该放开抽卡门槛,金券用途这么多,多增加一项又何妨呢,而且金券抽卡之后,势必其他地方消费就被限制了,毕竟金券获得就那么多,官方考虑一下。
士兵的话好像只有几种,虽然士兵会有技能,但是士兵的玩法还是有点少了,其实可以增加晚间作战,降低士兵属性的夜袭机制,越到深夜属性降低越多,然后再推出一些提神丹,提高士兵属性,晚上夜袭的时候就可以偷袭了,又或者大胜仗的时候,士兵属性会短时间得到提升,跟士气类似的,打败仗就属性降低,这样也能让人打赢之后更想打,也方便大佬翻车之后被人围殴,会更加有乐趣的。
再一个就是,游戏里面的粮草太缺了,希望在世界地图出一些粮仓,攻打了可以获得粮草,免去采集的时间,但是不要出氪金资源,所有人都需要自己采集资源,如果是为了照顾氪佬,可以增加资源采购玩法啊,这样也能带动肝帝,也能平衡游戏里面的资源,三国策略,就是要有各种限制,这样才能体现策略!
记得那时候测试的时候,如果说玩法的话,记忆最深刻的就是寻访玩法了,很不错,还可以前往不同的州府找人。
但是我是个画面党,还是着重说说这个游戏的画风吧,怎么说呢,比较中国风吧,也有点创意。在主城里面是仿3D视角的,比其它的三国游戏来说,会更有气势一点,但是也有问题,就是看过去,比较远的建筑物和近的建筑物有时候会重叠,容易点错,有点小烦,不过后面习惯了还好,而且确实做成这种视角,对于素材的要求会比较高,反正我觉得上次测试的时候,素材还是有点粗糙。
还有游戏里有蛮多水墨风的元素,无论是过场东西,还是一些将领的展示,三国作为中国最具有代表性的时代,做成游戏当然要有更多的中国元素,水墨这个点我就觉得不错,画面十分有意境,很多素材的风格也有点写实的感觉,对我来说,比起那些Q版的三国游戏,还是这种比较硬的风格更适合我,起码看起来舒服,很符合小时候想象中的三国风格。不过战斗的画面有点粗糙,很多军队看起来就是一片,将领的技能也是比较抽象的,可能是为了显得比较壮观吧,这个不是很能打到我。
只能说萝卜白菜,各有所爱了。
真实的三国战争游戏,我们这边可以人为控制的,有士兵还有武将,武将就不说了,等级,装备,兵法等等,都是老套路,三国游戏基本都有,你游的武将装备,技能材料之类的获取很容易,这个值得称赞,哪怕是人家吐槽的抽卡招将,实际上抽卡券也很容易获得,更别说肝帝去寻访了,武将方面做的是不错的。
然后士兵方面个人觉得还能做文章的就是增加一下特殊兵种,一个联盟占领城池的时候,联盟成员可以有特殊兵种,又或者部分武将可以有专属兵种,例如黄忠可以有弩车啊,南华仙人可以有道士之类的兵种,以前玩三国群英传同样是有特殊部队,然后每个特殊病种也有克制关系,这样打起来可以更有趣味性,记住一定不要出现无敌兵种,不然游戏直接GG。
然后就是士兵死伤不要做太大改变,上次测试士兵死伤率还算是正常,普通人也能刮痧榜一,刮着刮着榜一就扛不住了的,希望你们贯彻联盟为单位的玩法,千万不要出现一人打穿洛阳的情况
其他方面也还过得去,希望官方可以采纳一下这个建议。