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类型:策略
开发商:Arnold Rauers
发行商:Arnold Rauers
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最近roguelike类的游戏又火了起来,又重新翻出来玩,想起那些年我为熬的夜和掉的头发...
果然我依旧是过不了第三关的弱鸡
让人觉得好像在下一个棋子的象棋,甚至更加多变更加策略更佳有趣。
系统规则堪称完美,完美到无话可说。
唯一能挑的刺,就是如果有个能继续从之前死的层数开始挑战的模式,而非每次都从一层开始就好了。
游戏各种设定并不复杂,复杂的是你要考虑到所有敌人下一步的动向,挺能锻炼人的思考能力,各种武器的运用也很有趣。最喜欢一勾即杀的那种感觉
怪的设定,有我最感兴趣的美杜莎。游戏玩法简单,想玩的久不容易。设计是最感兴趣的,它有文化线铺在里面。
比如不好辨认的英文字体。
推荐这个可以的,很惊喜。
下方第一个按钮是持盾冲锋,会击退敌人,撞到尖刺或者岩浆杀死敌人
第二个按钮是钩爪,将目标拉向自己,途中有岩浆,目标死亡,没有目标则自己前进一小段,目标继续滑一段距离可以把盾捡回来
第三个按钮会把盾丢出去,有击退效果,这时在走过去或者用钩爪捡回来之前冲锋无击退效果。
第四个按钮是跳跃,跳跃落脚点是以自身为中心的5*5一圈方块只有最外一圈,落地时以自身为中心的3*3范围震动会导致某些怪物硬直,如炸弹牛,换位蝠。
怪物:所有怪物每次移动一格,地形无差别
伤害
长矛狼,贴身近战一点伤害,移动,戳你
弓兵马,直线远程一点伤害,移动,射你
冲锋牛,直线冲锋击退到直线的最后一格,
没有伤害冲锋会被建筑挡住,被撞
击的玩家连续两次硬直,移动,撞你
炸弹鳄,丢炸弹,玩家两次行动后爆炸一点
伤害,地面形成裂纹受到冲击会形成
新的岩浆地形,会被跳跃震动硬直,
不会连续硬直,移动,炸你
换位蝠,和玩家置换位置没有伤害,可漂浮于
岩浆上,击杀需要在他换位置之后的
行动进行,如果在他移动后的行动进
行击杀,他会在那时候置换使玩家位
于伤害地形,移动,逗你
钩爪羊,同玩家钩爪,玩家被钩后会硬直一次
不会连续硬直,移动,勾你
持盾鬼,同玩家持盾,不会被推走,移动,怼
你
我智商捉急目前就知道这么多了
对英文苦手的玩家可以看我论坛的帖子,有简单介绍~字太多我就不放评论啦~~!
——我看见了。
那里还有各种各样的陷阱。
——确实。
给了你一张盾牌。
——好的。
给了你一把钩子。
——没错。
很好,去消灭那些怪物吧!
——没问题……等等,有没有剑啊刀啊什么的?盾牌钩子一点杀伤力也没有啊!
加油!
——我…………
于是你就和怪物开战了。
那些怪物各有不同的攻击方式,不同的移动方式,甚至还有配合……
而你只会撞,跳,钩子还有丢盾。
发挥聪明才智躲避怪物进攻的同时利用你的没有杀伤力的武器把怪物弄到有杀伤力的陷阱上,就是你要做的事情。
(玩起来有一种在下棋的感觉)
策略性十足的游戏(有点难就是了)
接下来是自己玩了几天总结的一些干货:
1.用盾位移和用钩钩过来敌人或盾牌会被地上的光标影响。
2.盾牌不能隔岩浆钩回,会掉下去。盾也会被炸弹给炸毁,不过下一层盾都会回你手上。
3.钩炸弹撞上墙刺会立即爆炸。
4.牛头人隔着盾撞你(盾在地上)会把你的盾还给你,如果盾在你后面你会被撞到盾的位置并把盾捡起。牛头人的撞击和钩子人钩回你时你也会受黄光标影响。
5.扔盾可以封路(怪会立即走另一条路靠近你) 还可以让钩子人不钩你(钩子人——盾——你这种情况)。
补充下金骷颅头计算方法:
1.除了接触怪(撞击和钩)和跳下震晕可以加白色骷颅头之外(震晕几个怪加几个,最多加满三个),钩住墙上的环位移过去也可增加白色骷颅头。
2.白色骷颅头满三个之后会变金色(在此状态下)每杀死一个怪会记一个金骷颅头。
3.受伤或眩晕会丢失所有白色骷颅头并从零开始重记金色骷颅头,每次已打出的最高次的金骷颅头会在屏幕上方中间显示。所以说受伤很可怕,要重打金骷颅头,不过有实力的话可以再打回来。
4.加一个小技巧:平常位移可以扔盾再走过去捡起。扔盾减一个白色骷颅头,捡起会加一个。也可以原地扔盾钩盾来守株待兔钩怪进岩浆或撞墙刺。
补充几个建议:
1.小心地上黄标并利用好它们。
2.被包围不要冒着受伤或撞晕的风险和怪换命。
3.打不过(被包围且要受伤或撞晕)就跑
——
• 模式:神话再创作
在神话里,“战争女神”Enyo类似于“战乱之神”Eris(钟情于挑起不断的冲突)代表着争执与不和,他们与和平之神一道,维持世间平衡;而游戏中的Enyo则游走在希腊怪物间,借刀杀怪。在随机呈现的地下城迷宫中,女战神Enyo利用四种行进方式,间接消灭敌人,随即新手新手教学止步于此,接下来靠玩家的随机应变。如何打击技能未知的新敌人,以及制定较高的策略搭配和武器连锁组合都需要自己慢慢尝试和摸索,神秘兮兮的设计给有兴趣不断试错的玩家一种探索的动力。
-
• 美术:出众的再设计
在游戏的美术风格上,设计师生动的人物设计和高度还原的细节为游戏增添了更强的代入感。《Enyo》中所有角色造型,古典配色和流畅的字体笔触借鉴自古希腊陶制器皿纹样。而游戏里的怪物也有着米诺陶、美杜莎、地狱三头犬等等原型,还有向经典游戏致敬的彩蛋形象,如青蛙人和投掷猴子。
-
• 音乐:合适的代入感
而大气的BGM亦为慢节奏的游戏增添了战役的氛围。
——
P.S:
由于只玩到第八层,仅整理了一份前期小攻略,待通关补充后贴上来。
多说几句题外话,如果不是在 TouchArcade 看到关于这个游戏收入的报道,我压根不知道 ENYO 的存在......换成以前,不管谁家做的好游戏,不说名扬四海,但逛一圈美区 App Store 排行榜基本都见得着,万万不会给人一种被埋没的感觉。今后,若要发现这些小而精的游戏,各个网站和玩家的人肉推荐方式应当会愈发重要。
Banzai TapTap~