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类型:策略
开发商:Arnold Rauers
发行商:Arnold Rauers
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教学关我都要墨迹半天,还是有难度的……
打开玩第一感觉这不是武器升级版出厂自带stunleap的hoplite么。。还加入了希腊神话…不过厄倪俄女神没有想象中暴躁啊→_→
玩法很有创意,难度不大,不过玩多了感觉少点扩展性的说, 所以4⭐。
ps:喜欢这类游戏的可以尝试下hoplite(重装步兵)。
独特的画风
四项技能分别是:SHIELD DASH(盾冲刺)HOOK(钩子)THROW(投掷)STUN LEAP(跳跃眩晕)
这里需要注意的是将盾投掷出去就不能使用盾冲刺了,一项会变成MOVE(移动),投掷后的盾可以移动过去捡起来,也可以用钩子钩回来,另外盾冲刺和投掷的击退距离是可以通过划动距离来控制的,最后,一旦GG就会重头开始。
游戏给四星感觉并不是特别耐玩,虽然关卡地图每次都是随机生成但并不能改变玩法上略有单调的事实,如果有更多的技能可以由玩家根据关卡难度自由选择搭配感觉会更有意思。
这款游戏要比图标细腻很多
说要buy才能玩daily日常和expert专家模式
但我点了buy并没有什么反应
幸好一般模式可玩性还比较大
游戏策略性很强
就是
全英文教程看不懂=_=
还不如自己操作试试死几次
对于后面陆续出来的敌人特性游戏也没有详细说明 只能一靠猜二靠试
希望游戏能加点装备什么的,只有盾和钩子两个装备,摸清套路,弄死敌人的方式翻来覆去就那么几个,新鲜感过后会有点无趣
游戏不大可以下着玩玩
最近roguelike类的游戏又火了起来,又重新翻出来玩,想起那些年我为熬的夜和掉的头发...
果然我依旧是过不了第三关的弱鸡
让人觉得好像在下一个棋子的象棋,甚至更加多变更加策略更佳有趣。
系统规则堪称完美,完美到无话可说。
唯一能挑的刺,就是如果有个能继续从之前死的层数开始挑战的模式,而非每次都从一层开始就好了。
游戏各种设定并不复杂,复杂的是你要考虑到所有敌人下一步的动向,挺能锻炼人的思考能力,各种武器的运用也很有趣。最喜欢一勾即杀的那种感觉