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类型:策略
开发商:Arnold Rauers
发行商:Arnold Rauers
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接下来是自己玩了几天总结的一些干货:
1.用盾位移和用钩钩过来敌人或盾牌会被地上的光标影响。
2.盾牌不能隔岩浆钩回,会掉下去。盾也会被炸弹给炸毁,不过下一层盾都会回你手上。
3.钩炸弹撞上墙刺会立即爆炸。
4.牛头人隔着盾撞你(盾在地上)会把你的盾还给你,如果盾在你后面你会被撞到盾的位置并把盾捡起。牛头人的撞击和钩子人钩回你时你也会受黄光标影响。
5.扔盾可以封路(怪会立即走另一条路靠近你) 还可以让钩子人不钩你(钩子人——盾——你这种情况)。
补充下金骷颅头计算方法:
1.除了接触怪(撞击和钩)和跳下震晕可以加白色骷颅头之外(震晕几个怪加几个,最多加满三个),钩住墙上的环位移过去也可增加白色骷颅头。
2.白色骷颅头满三个之后会变金色(在此状态下)每杀死一个怪会记一个金骷颅头。
3.受伤或眩晕会丢失所有白色骷颅头并从零开始重记金色骷颅头,每次已打出的最高次的金骷颅头会在屏幕上方中间显示。所以说受伤很可怕,要重打金骷颅头,不过有实力的话可以再打回来。
4.加一个小技巧:平常位移可以扔盾再走过去捡起。扔盾减一个白色骷颅头,捡起会加一个。也可以原地扔盾钩盾来守株待兔钩怪进岩浆或撞墙刺。
补充几个建议:
1.小心地上黄标并利用好它们。
2.被包围不要冒着受伤或撞晕的风险和怪换命。
3.打不过(被包围且要受伤或撞晕)就跑
——
• 模式:神话再创作
在神话里,“战争女神”Enyo类似于“战乱之神”Eris(钟情于挑起不断的冲突)代表着争执与不和,他们与和平之神一道,维持世间平衡;而游戏中的Enyo则游走在希腊怪物间,借刀杀怪。在随机呈现的地下城迷宫中,女战神Enyo利用四种行进方式,间接消灭敌人,随即新手新手教学止步于此,接下来靠玩家的随机应变。如何打击技能未知的新敌人,以及制定较高的策略搭配和武器连锁组合都需要自己慢慢尝试和摸索,神秘兮兮的设计给有兴趣不断试错的玩家一种探索的动力。
-
• 美术:出众的再设计
在游戏的美术风格上,设计师生动的人物设计和高度还原的细节为游戏增添了更强的代入感。《Enyo》中所有角色造型,古典配色和流畅的字体笔触借鉴自古希腊陶制器皿纹样。而游戏里的怪物也有着米诺陶、美杜莎、地狱三头犬等等原型,还有向经典游戏致敬的彩蛋形象,如青蛙人和投掷猴子。
-
• 音乐:合适的代入感
而大气的BGM亦为慢节奏的游戏增添了战役的氛围。
——
P.S:
由于只玩到第八层,仅整理了一份前期小攻略,待通关补充后贴上来。
独特的画风
多说几句题外话,如果不是在 TouchArcade 看到关于这个游戏收入的报道,我压根不知道 ENYO 的存在......换成以前,不管谁家做的好游戏,不说名扬四海,但逛一圈美区 App Store 排行榜基本都见得着,万万不会给人一种被埋没的感觉。今后,若要发现这些小而精的游戏,各个网站和玩家的人肉推荐方式应当会愈发重要。
Banzai TapTap~
四项技能分别是:SHIELD DASH(盾冲刺)HOOK(钩子)THROW(投掷)STUN LEAP(跳跃眩晕)
这里需要注意的是将盾投掷出去就不能使用盾冲刺了,一项会变成MOVE(移动),投掷后的盾可以移动过去捡起来,也可以用钩子钩回来,另外盾冲刺和投掷的击退距离是可以通过划动距离来控制的,最后,一旦GG就会重头开始。
游戏给四星感觉并不是特别耐玩,虽然关卡地图每次都是随机生成但并不能改变玩法上略有单调的事实,如果有更多的技能可以由玩家根据关卡难度自由选择搭配感觉会更有意思。
盾冲/移动、钩子、投掷(就是扔盾)、致眩跳跃/跳跃
手里有盾的移动就是盾冲(扔掉盾就是移动啦),致眩跳跃和跳跃依次轮流,致眩3×3范围内的敌人无法发动技能或不能移动
游戏还是很挺易上手的,多方考虑
另外此游戏专治各种不服╮(╯▽╰)╭
被弓箭手怼掉一颗心后能忍!!?开启复仇专怼模式,然后就被其他的连殴干掉了
这款游戏要比图标细腻很多
说要buy才能玩daily日常和expert专家模式
但我点了buy并没有什么反应
幸好一般模式可玩性还比较大
游戏策略性很强
就是
全英文教程看不懂=_=
还不如自己操作试试死几次
对于后面陆续出来的敌人特性游戏也没有详细说明 只能一靠猜二靠试
希望游戏能加点装备什么的,只有盾和钩子两个装备,摸清套路,弄死敌人的方式翻来覆去就那么几个,新鲜感过后会有点无趣
游戏不大可以下着玩玩