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类型:模拟
开发商:边境工作室
发行商:极光计划
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玩家评价 ( 45 个评价)
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(补充 众生从第一部开始 就一直在我的手机里 换了三部手机 下载一个又一个版本 关注工作室 看了众生写给我们的信 参加了众筹 抱有希望 也想好了不上架的可能性 可能大多五星给众生的用户 也和我的心情一样 这么多年看着边境工作室的成长 这么多年的等待)
可能我自己的原因 原来简陋的众生 我能肝一整天
但众生游 我玩了二十分钟就没有心情玩下去了
记得以前给众生捐款 提意见 反响最多的就是 把游戏做完整 做到八十岁
众生给我们的回复是 要推翻了游戏重做 很难 很慢
我已经做好了买游戏的准备 并且在众筹捐了款
我没想到 游戏会变得这么繁琐 一遍又一遍的刷
致敬吧 谢谢众生工作室给我的学生时代带来了一个安静 认真的游戏 让我能在碎片化时间有一点自己的空间
现在工作了众生也被收购了 看着边境工作室越来越好 也算是不枉我们等了那么多年
祝前程似锦
可能我自己的原因 原来简陋的众生 我能肝一整天
但众生游 我玩了二十分钟就没有时间玩下去了
记得以前给众生捐款 提意见 反响最多的就是 把游戏做完整 做到八十岁
众生给我们的回复是 要推翻了游戏重做 很难 很慢
我已经做好了买游戏的准备 并且在众筹捐了款
我没想到 游戏会变得这么繁琐 一遍又一遍的刷
致敬吧 谢谢众生工作室给我的学生时代带来了一个安静 认真的游戏 让我能在碎片化时间有一点自己的空间
现在工作了众生也被收购了 看着边境工作室越来越好 也算是不枉我们等了那么多年
祝前程似锦
像素风格是讨部分玩家喜欢的风格,例如我。游戏性高,可以有许多不同的分支,自由选择想做的事,而不仅仅拘束于普通的学习。游戏内容相对来说较为真实,想要学习好就要泡在图书馆,想要赚钱学习效率就低,想要谈恋爱却很轻松。游戏玩法虽不新颖,但有自己的特色,沙盒是不错的游戏类型。可玩性很高,有众多分支路线,如游戏,学习,恋爱,兼职等等,在解锁小胡后更是大大增加了游戏性。
默认人物可以攻略三个角色,分别是学姐,静静,打工战士。学姐经常出现在湖心公园,静静经常出现在情人坡或图书馆,打工战士经常出现在情人坡或图书馆。个人只攻略了静静,消耗的行动力不多且可以持续增加心情,是个不错的选择。室友是游戏内唯一一个可增进感情的男角色,提高好感度的方法是扫地或双排,与其产生羁绊后可以提高游戏胜率。游戏中的妈妈与现实中相似,关心自己的孩子,经常与别人家的孩子比较,关心各种事情,形象做的很不错。
以下是我总结出来的游戏攻略,首先开局选好课别急着学,把效率提高后一天将一科练好,全满分很轻松,在属性达到最高水平后可以开始循环了,练好一科后去食堂,然后去找一个钟意的角色开始攻略,或者和舍友开黑也是可以的。游戏可以每天提高智商,如果没事可以去玩玩,健康不够的话可以洗衣加扫地加湖心公园跑步。缺记忆力可以去图书馆看书,运气好一次可以加六十点,智商高了还可以去问学霸问题。缺智商可以去湖心公园的大叔聊现实,缺想象力可以请小屁孩吃糖。性价比最高的兼职是销售经理,行动力要求不高且只要一件西装,在全科目学完后可以赚一些零花钱用来买东西,买东西的话推荐先买自行车,如果兑换了电动车就当我没说。
以下是对游戏整体的总结与评价:
可玩性:高,分支多游戏内容丰富。
自由性:高,并不拘束于一条路线。
画风:像素,对于喜爱像素的玩家很讨喜。
难度:中等,只要合理规划每一次考试都能全科目满分。
玩法:校园模拟,较为老套却又不失乐趣。
总结:这款游戏不错,十分推荐。
其实刚开始我是有点失望,因为bug有点多加上玩法变化有点大一时不适应。但是很快就更新了修复了很多bug.价钱呢其实我认为真的挺值得。这个游戏你需要耐心去挖掘,而不是一股脑否定按部就班玩,甚至恶意谩骂侮辱。
这个游戏出生真的有不同种,你也的确可以谈话送礼物去交朋友,还有亲戚,时间这些更贴近现实。玩到后面解锁了地图你就可以到处浪。你可以逃学,夜不归宿,练武术,练美术都可以。广场书店可以买书看的。也有武术班电脑班。有些家庭也是音乐世家什么的。自己喜好也和爸妈也关系吧。
虽然我认为不能请教老师有点不合理,但是大致挺不错了。零花钱有,我都好几千了。真的希望大家自己耐心摸索,玩不下去了就改天玩。玩玩就会收获很多。游戏介绍其实也挺有心的。五分本来是四分,因为有些bug什么的。
但是众生的立意与坚持,我愿意给他五星。小工作室真的不容易,只有几个人为爱发电。工作室也积极调研。大家有好建议可以提不必如此冲。说走路如何。。其实要求不用太高,说话也不必那样。。一个文明的环境需要大家努力,希望答题不是随便答的。
不过也希望可以开拓多一点玩法,大家也可以设计随机事件呐。不过希望随机事件要求低一点,有些事件真的挺难受的,我没有帮得了她..我想骑自行车,划船哈哈。也希望可以可以蹭吃蹭喝啥的。(我爱米雪儿)
我也想坐着,也希望开放去别人家里玩,成为朋友就可以去做客的选项什么的。然后钓鱼,采集树木雕刻都可以玩。是有枯燥的时候,但是得支持并友善提出意见工游戏才会更好。游戏也开放了问卷和吐槽。
不过我找不到热饮在哪儿了,我想喝咖啡,工作室也可以多开放点建筑。不过我知道工作室应该都有数,苦于资金技术。所以我是懂的,支持的。如果是tx这些大公司,我是肯定更严格,直接就提意见了。
而且我也看见了平等的爱情,里面有事件关于txl的确很暖心,之前还有事件关于x.我想大家都有感受。还有嘿嘿值,可惜没有了,但是这是正常的。
所以呀,请大家多多支持不要急躁吧!何止情怀那么简单。提意见也别太凶嘛。我愿意支持工作室和众生的。
之前众筹没参与有点遗憾,以后有需要我也愿意帮忙。我知道边境不是图钱,这个游戏的确也有更深的意义。起码于我认为比之前火的某些类似的游戏更可玩可思。更好的众生,靠大家集思广益了。与君共勉,中国需要的。
<即使刷到〔富可敌国〕家庭和〔4星〕魅力值>
但是bug、未上线的旧版的玩法,我乐意等
<我等得起,我还有大把青春>
《众生》让我对编程<以及游戏制作>产生兴趣甚至热爱
我愿意等《众生游》慢慢变好
除非我等不起了
<哈哈,反正我也不是只玩它,等几年也没事>
1在地图加回家图标或者小地图
2降低社会评价标准(我不想玩一个刷属性的枯燥游戏)
3把《众生》的一些系统加回来比如家教和观摩厨艺
4增加符合性格特征的事件比如在学校表现来增减老师同学好感
5适当删减一些系统让游戏更加简洁
6适当增加一些系统让游戏更贴近现实
7多看看玩家的建议(可以开个建议楼)
8做好运营(不要再让玩家来发公告了)
(ps:我个人觉得体质的图标有、chou)
希望你们越做越好,不要把玩家的情怀和期望消磨殆尽
做完饭就出门 ,经常把1岁的我自己放在家里,
有哪个家长会这样对自己的孩子。
而且我是一个1岁就能自己读书认字的神童,
教孩子识字不应该是爸爸妈妈指导的吗,
从头到尾一点互动没有,
从都到尾都是我去找他们,还特别不情愿。
这游戏玩下来就是感觉到很孤独,
我的人生仿佛只有我自己一样,
我的好朋友都只能我自己找他们聊天,
他们也不会主动来找我,
现在这款游戏并不能说完整,
我只希望能多一点生活的真实,
而不是一直在刷数据。
1.地图不太合理
只有大地图,没有子地图,有的地方看着像门但是进不去,每个地方都要自己摸索,自己记,特别麻烦,上个兴趣班来回要跑几条街,这还是大富大贵天天私家车的孩子……希望每个地点,包括摊位都能在子地图上标注,目前的地图数量也很少,探索一遍之后,没有需求不想再去,休息日几乎宅在家里,另外希望地图能多一些互动设施,提高趣味性
2.上学反复乏味
三岁上幼儿园六岁上小学,上学的日子每天看着课表上课,吃饭,跟同学聊天,回家倒头就睡,玩到十岁已经乏味得不行了,希望上课的部分可以简化,进校园选择今天想上的课,然后两秒钟快进就可以,不然真的很无聊,午休和放学后可以自己操作
3.学业目标不明确
印象中旧版给出了毕业前各学科要达到的等级,这个版本没有,都不知道自己学的是好是坏,只知道有的学科提前学过,可以不上课做别的,但是其他学科不知道要上到什么程度,不清楚需不需要补课
4.评价数值提升太慢
每天都在努力学习,努力提高各项数值,买最贵的书,结果这么多年过去,每项才十几二十几,甚至还有个位数的,跳舞健身半天,身材还是很差,没用的容貌高达六十多点,也没看做什么增加了,每个阶段总评都降好多星,家长评语永远是:你的脸色看起来似乎不太好
5.随机事件可以多一些
这种养成游戏最有趣的就是随机性了,但是目前看到的随机事件很少,选项也表述不清,并且和现状契合度不高,比如我和父母关系都升到最高了,还给我家庭关系不和睦的选项,我明明幸福感很高,却突然做噩梦,选错的时候惩罚太重了,心情变红都算小事,有一次两项数值直接下降十点,变成了废人……之后养成了每天都存档的习惯!
6.各项需求消耗不符合现实
睡眠值和社交值可以消耗慢一点,每天早上七点起床,五点多就困得不行了,晚饭从来没按时吃过,早早睡觉,半夜起来吃夜宵学习,凌晨再睡,睡六个小时又醒了,学校中午吃完饭还需要和同学聊天,不然社交值每天都在下降,一天不跟人聊天就变成黄色,明明几个人好感度都满了,还要没话找话,浪费课余时间
7.角色外形没有变化
从出生到长大一直一个样,遇到的陌生人也看不出年龄,以为是同龄,结果发现是别人爸妈,美发店不能理发,服装店也不卖衣服,出生丑,就会丑一辈子
8.希望以后可以有目标系统
为了一个总目标,不断提升,这样才有盼头,最好能出职业系统,以后上班挣钱,一定比枯燥的学习有趣,主要是能学以致用
而且这个社交值不是很明确,我觉得比如内向的人社交值增加慢长时间会涨一点心情,内向的人社交增加快长时间会降心情。
希望颜值的数据不单单是数据,可以外在化一点,我之前玩的一个小人容貌都一百了,但是长相很emmmm
但是真的有很重要的问题,这个游戏玩起来有点卡顿的感觉,我不知道是不是我手机的问题,就是有时候点一下完全没反应必须再点。而且新手引导做的很不到位,进去一排家具,不知道什么能用什么不能用,哪怕是用文字标注一下也好,进去真的一头雾水,上面的状态栏标志什么的也是点了完全没反应,不知道代表什么。我这觉得幸好我玩过旧版,不然进去完全不知道要干嘛。还有颜色,可能出于成本考虑做成黑白了的吧,但是看过去就是觉得眼神不知道往哪里放,没有可以聚焦的点。本来就是黑白的,再不加视觉引导的话,容易看的很疲惫导致玩不下去。适当的标注文字或者可互动的人与物品标灰,可能会更好。因为黑白本来就很累眼睛,这种场景做世界引导又很麻烦因为都是横平竖直的线,就希望美术多考虑一下。
还有父母,父母完全不理我,我觉得干脆就把父母取消了吧,玩家直接第一视角带入父母进行决策与互动,但是这个我感觉不可能了,做了这么多内容了不可能完全推翻。只能说我还是有点遗憾,现在基本都是玩家工具人,代入感不强,没有那种真正养成的感觉,现在养成媳妇的多的是,养成小孩的是真的少,中国式家长也是,我都不知道我是谁。一个建议,建议削弱数值玩法,注重策略,因为本来就是人生抉择,一直刷数值真的很烦,重点放在选择上会更有可玩性。
还有就是游戏进度真的非常慢,我玩到了幼儿园。可能制作组的意思是想让大家慢慢玩,一天上线一会儿就像真实的人生那样吧。但是没必要真的没必要,既然用了加速就不必再把游戏流程搞这么长了。