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你的位置 : 首页 模拟 众生游
类型:模拟
开发商:边境工作室
发行商:极光计划
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⚠️给的是过去的众生,不是现在的众生游!
⚠️谨慎入!
众生就众生,为什么要改成众生游,少了点味。虽然原本在浏览器搜众生出来的首位基本上都是众生药业…但是我真觉得原名挺棒。
记得之前游戏工作室倒了,我为此失落了很久,后来工作室又活了,我的众生却死了。没有别的意思,只是单纯遗憾,所以四星给了情怀。
最后一次更新时我就感觉不如上一版的游戏体验好,时隔这么久好像没什么优化,真是心情复杂——我很想说谢谢极光计划拯救了这样一款优秀的游戏,使其不至于在默默无闻中逝去,但我却不知道,让我沉迷的那款名为众生的游戏,到底有没有被拯救。
开发组可能想要丰富游戏性,所以添加了各种技能细分,但这种细分就目前而言根本是看不出任何意义。
比如民族乐,八卦,金融等,可能是为了以后出大学篇分专业备用?但就目前来看,这些只会让游戏整体显得肥硕臃肿。
可以说该庆幸音乐没有划分钢琴,笛子,舞蹈没有划分芭蕾,拉丁吗?
拉长游戏节奏并不是不好,但如果拉长之后内容只是空泛的刷数值就毫无意义,并且枯燥了。
老板随随便便就可以升数值,而新版只会让我觉得疲惫,数值仿佛永远都到不了满足的点,即使你努力去刷,明面上的星星之会一颗一颗减少。
新版对于每个年龄段的要求未免太高了,让人疲惫到几乎不想玩。
父母宛如工具人一般,旧版偶尔还会互动 比如晚睡的时候,新版则像一个互不干扰的合租者。
steam也买了支持,一直期待完整版。
等了好几年,现在好不容易出来了,太复杂太乱了,实在玩不下去了。
四星给过去的等待。
(ps.果然还是觉得《众生》比较好)
刚开始应该没什么人想玩什么也不喜欢、资质差的贫困家庭孩子吧,全随机虽然有一定意义,但其实也没什么意义,刷个开局都麻烦。
养成时间太长了,十二个月显得枯燥,能力凭星也有缺陷,一起上课的同学有几个人的凭星不是全一?
十分认真的玩,每个字都会看清楚,认真选择,但是总体体验不好。
1.父母不和你沟通,也不一起吃饭,但是触发事件的时候那个描述又感觉家里人很亲密?
2.不知道个人信息里的数据代表着什么,家里人的数据也全是问号,想去和他们聊天一会儿就有事先走了,或者我现在不想沟通
3.我的角色有绘画天赋,结果学到四岁就瓶颈了,广场上绕了不知道多少圈就是没有书店,只有一次触发事件的时候去哪里玩儿有个学霸书店,当时才四岁,不知道要买书,钱也不够,从此再也没有花钱的地方去个育音馆买了卡,某一天打开背包发现它的耐久度在掉,才知道我要自己去上课(以为像幼儿园一样闪过去)
总之,游戏里看着角色学习一分一秒的流逝就越在提醒我在浪费自己的时间,于是越发烦躁,然后关掉游戏(也算个好事?(笑哭))
没玩过老版,感觉三十块不值,枯燥,懵逼
制作组设计了这么多技能,如果要让他们都有用,后续的工程肯定是极漫长的,毕竟涉及知识面跨度太大,对孩子的人生肯定也是百般干涉的,现在许多学科没有他们的用武之地显得极其疲软。
我倒是希望能删除一些方面的技能,把孩子各个阶段能够用到的保留(毕竟一般孩子不会在三五岁就对神学或战争感兴趣吧),等游戏研发出了后面专业、工作再开放未免也不是个好方法。术业有专攻,让玩家自己选择孩子的兴趣在开放培养这一门的相关技能。
第一份的原因主要是因为现在的众生太“无聊”了,没有目的性,我玩的时候总想睡觉,游戏给我的乐趣太少了导致我把它处于一个放置状态
这里提两点建议。
1.我希望后续游戏能够改回原来需要手动加速的设定。很多人说游戏过于冗长无聊,我觉得最大的原因在于原本是需要手动才可以加速时间,现在自动就行,这样加速的时候玩家就无事可做了,就算能看看小人偶尔发的牢骚什么的,可是几乎没有参与感。(可以加一个新手教程,白色速度加的稍慢,黑色加速稍快,就像原本一样,免得有新人不会。)
还有游戏不提示,可能现在也有人不知道可以加二倍速吧…在你的头像右下角可以更改。
2.我希望原本要在椅子上坐着才能看书的设定可以恢复。不然我在任何场景下都可以看书,我家里的桌子椅子,还有我最喜欢的富裕家庭二楼左边阳台上的小垫垫显得毫无作用…我吃完饭就站在原地看书,看完了直接上床睡觉…也不需要走动,这又丢失了一些游戏性。
个人强烈建议恢复以上两个设定,会增加很多游戏性,不会那么无聊。
(个人建议,希望不同观点能够和我友好交流,谢谢。)