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类型:模拟
开发商:边境工作室
发行商:极光计划
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刚开始应该没什么人想玩什么也不喜欢、资质差的贫困家庭孩子吧,全随机虽然有一定意义,但其实也没什么意义,刷个开局都麻烦。
养成时间太长了,十二个月显得枯燥,能力凭星也有缺陷,一起上课的同学有几个人的凭星不是全一?
十分认真的玩,每个字都会看清楚,认真选择,但是总体体验不好。
1.父母不和你沟通,也不一起吃饭,但是触发事件的时候那个描述又感觉家里人很亲密?
2.不知道个人信息里的数据代表着什么,家里人的数据也全是问号,想去和他们聊天一会儿就有事先走了,或者我现在不想沟通
3.我的角色有绘画天赋,结果学到四岁就瓶颈了,广场上绕了不知道多少圈就是没有书店,只有一次触发事件的时候去哪里玩儿有个学霸书店,当时才四岁,不知道要买书,钱也不够,从此再也没有花钱的地方去个育音馆买了卡,某一天打开背包发现它的耐久度在掉,才知道我要自己去上课(以为像幼儿园一样闪过去)
总之,游戏里看着角色学习一分一秒的流逝就越在提醒我在浪费自己的时间,于是越发烦躁,然后关掉游戏(也算个好事?(笑哭))
没玩过老版,感觉三十块不值,枯燥,懵逼
制作组设计了这么多技能,如果要让他们都有用,后续的工程肯定是极漫长的,毕竟涉及知识面跨度太大,对孩子的人生肯定也是百般干涉的,现在许多学科没有他们的用武之地显得极其疲软。
我倒是希望能删除一些方面的技能,把孩子各个阶段能够用到的保留(毕竟一般孩子不会在三五岁就对神学或战争感兴趣吧),等游戏研发出了后面专业、工作再开放未免也不是个好方法。术业有专攻,让玩家自己选择孩子的兴趣在开放培养这一门的相关技能。
第一份的原因主要是因为现在的众生太“无聊”了,没有目的性,我玩的时候总想睡觉,游戏给我的乐趣太少了导致我把它处于一个放置状态
这里提两点建议。
1.我希望后续游戏能够改回原来需要手动加速的设定。很多人说游戏过于冗长无聊,我觉得最大的原因在于原本是需要手动才可以加速时间,现在自动就行,这样加速的时候玩家就无事可做了,就算能看看小人偶尔发的牢骚什么的,可是几乎没有参与感。(可以加一个新手教程,白色速度加的稍慢,黑色加速稍快,就像原本一样,免得有新人不会。)
还有游戏不提示,可能现在也有人不知道可以加二倍速吧…在你的头像右下角可以更改。
2.我希望原本要在椅子上坐着才能看书的设定可以恢复。不然我在任何场景下都可以看书,我家里的桌子椅子,还有我最喜欢的富裕家庭二楼左边阳台上的小垫垫显得毫无作用…我吃完饭就站在原地看书,看完了直接上床睡觉…也不需要走动,这又丢失了一些游戏性。
个人强烈建议恢复以上两个设定,会增加很多游戏性,不会那么无聊。
(个人建议,希望不同观点能够和我友好交流,谢谢。)
制作组设计了这么多技能,如果要让他们都有用,后续的工程肯定是极漫长的,毕竟涉及知识面跨度太大,对孩子的人生肯定也是百般干涉的,现在许多学科没有他们的用武之地显得极其疲软。
我倒是希望能删除一些方面的技能,把孩子各个阶段能够用到的保留(毕竟一般孩子不会在三五岁就对神学或战争感兴趣吧),等游戏研发出了后面专业、工作再开放未免也不是个好方法。术业有专攻,让玩家自己选择孩子的兴趣在开放培养这一门的相关技能。
第一份的原因主要是因为现在的众生太“无聊”了,没有目的性,我玩的时候总想睡觉,游戏给我的乐趣太少了导致我把它处于一个放置状态
我甚至觉得这是个局,是众生故意挖大坑骗大家买众生游来创收。
众生给我的震撼不是一丢丢,当时那个架势,坑挖的很大,意味着正式版巨大的体量,和工作量。
忍不住把众生和sims做对比,其实心里更偏爱众生。
sims重在吃喝拉撒的小事,太繁琐,众生重在选择。有种“人生如何,全靠你一个一个的选择堆砌起来。”
众生游的问题
第一就是太sims化,太繁琐。。
第二个问题就是游戏体量太太太太太太小了。
太繁琐有很多人说过了,无聊的人生我无聊的过,在无聊的日子里刷星,瞬间不想玩了,像极了学习工作的时候苦肝的我,繁琐还没啥成就感,说实话。
体量小也是真的小,我和父母聊天还能降好感度。。??那什么,判定标准不要太唯一啊!
完全没有那种人生缤纷多彩的感觉。
个人觉得可以给npc一些随机的性格设定和具体台词,事件,npc角色塑造参考空之轨迹好吧ヽ(  ̄д ̄;)(我心目中的游戏npc人物形象教科书我都给你了)
选择的地方太少了,幼儿园翘课老师也不管吗,爸爸妈妈不会主动来督促我学习吗,在学校没有小伙伴来和我打招呼吗。
仿佛众生游世界就是一群目无表情配合我演戏的低情商ai,这个世界没有任何正常人和真实感,它无时无刻不在提醒着我,“这个游戏是给小学生玩的,不是你”
作者是不是可以想想对这个游戏的定位,你想让有钱买断你游戏的那一批人有怎样的体验。
那当然是!体验人生!
啊?你问我什么叫人生,大家都是局中人,你说呢?
1.游戏反馈很低。肝了一天数值却不知道有什么用。有点憋屈
2.突发事件的触发概率低。少了很多随机性的乐趣,以前的故事虽然不太和谐但是很有趣。而现在则凸显枯燥
3.毫无意义的社交值。试问有哪位可以在路上和一位幼儿园小朋友聊半天。不如用突发事件来凸显社交。
4.买不到东西。先不谈为什么可以把家里东西搬出去卖,在找完请教机器人学习完后都不知道该干什么,整个网购多好
5.游戏节奏实在要命。玩了一下午还没读完幼儿园,实在是感觉累。
6.求求你们优化一下吧
除去其他玩家提到的“过程拖沓漫长、操作枯燥、年龄阶段要求高”等问题,个人最大的感受是,因为游戏没有找准自己的定位,虽然丰富了内容,却更更更给人过于刻板的程序化体验。
你们想追求真实,却越来越偏离真实了。
玩家们想看到的是生动的东西。现实的无奈,生活的心酸,是生动,是真实。但你这兴趣爱好的漫无边际、互动的冷冰冰,它不是。
而想把这些内容当作新版本的卖点,画虎不成反类犬了。
你得让我在玩的过程里觉得香,我这花的钱才值。这几个小时玩下来,累是累死了,啥反馈没收到,有啥意义也没看到。我只觉着现实生活比这香太多了。
当然,现在有多少失望就是曾有多少期待。新版本是用心了,但就是力气没花对地方。希望加油吧,带着大家的期待好好完善这个游戏。