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类型:休闲
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开始游戏,剧情出,嗯,还好!
轮到***作了,嗯?点什么?点哪?我怎么点哪都不行?终于画面动了,我跟着剧情走,嗯?有点看不懂剧情,好像是一个女孩在回忆曾经和男孩的事情,还在画画,好像曾经挽留过,可能是男孩要走,也可能分手。
我就傻乎乎的到处点,啥碰运气了。说实话,完全没有游戏体验感。
把这当成文艺视频来看吧,你还得点对了剧情才发展,一卡一卡的还不如直接给我个视频看。
把这当成游戏来玩吧,没有提示,虽说剧情发展靠玩家点对物品,但是玩家不知道剧情啊!点什么?点哪?
我玩了20分钟,一直在瞎点,都不清楚要干嘛。玩下来,就只记得,嗯,背景音乐挺好听。
闲下来的时候跟着攻略走还不错,不然会被不停重头开始逼疯(可能我太蠢了⑧)。
剧情还是有点欠缺了,没有特别戳我的地方
然而游戏画面却透着一种廉价的、像盗版(只是形容)一样的模糊不清。
减一分
而后神一般的操作让我有些懵逼:嗯?开始了?我该干嘛?点点点……这这这怎么那么快啊啊啊!!这就死了?!
熟悉之后就没有再玩下去的欲望了呢。简介里说的是文字冒险类游戏。但是这种操作确实不太好,虽然集中注意力了但是也只能乱点一通,根本就不会注意剧情的。
强烈建议修改啊!另外个人觉得是不是可以添加一个存档之类的功能?一死就重来的话没有几个人会想玩的。
减一分
然而,我觉得并不能称为一个优秀的解谜游戏,也仅仅是形式让人眼前一亮,本质上还是个找物品考眼力游戏。而且场景中加入了很多起误导作用的物品,不但没卵用而且破坏了画面的整体感,我认为这是最大的缺点。游戏流程内提示做的比较弱,所以导致有的部分(比如图片顺序)第一次玩过去根本不知道是哪里来的解谜线索,我觉得不看提示很难想得到是怎么回事。
得益于流程不长,更有耐心的话可以多打几遍,无提示也能打出100%收集。但是全收集*根本不会开启新剧情*只有结局画面的变化,让人一下子觉得:“所以我这么努力到底是为了啥”
我觉得其实还可以做的更好,解谜形式加上画面和配乐风格非常统一和谐,就好比一部动态漫画。但就是迷题内容还可以再加强点,就目前看来无非是点击特定物品和按特定顺序点击,其实挺单调的。再有一点扣在动画效果上。我知道这个质量已经非常不错了,但是还能再提高不是吗?
创意是创意,故事是故事,玩法是玩法。游戏是综合一体的产物。创意和故事足够优秀并不能代表这是一款优秀的游戏。
很明显作者极力想在玩法上保持故事的节奏感和连贯性,但是这个尝试并不成功,我必须按照作者设定好的严格路线(当然,作者也知道这毕竟是个游戏,太严格就没有游戏性了,所以出现了每次不一样的日历,位置不同的手机等等)才可以把游戏进行下去。遗憾的是,作为一个解谜游戏,它又过于结果导向,在分离的各个场景中,线索难以把握甚至没有线索,同时为了保证故事的节奏和连贯,留给我的时间并不多。所以,这并不是一个成功的游戏。
无疑是拥有创意和好故事的作品。但玩法很糟糕,创意也并不成功。如果作者拍一部动画短片,或许我会拍手叫好。很遗憾这是个游戏。所以我也一定要客观的打下这个分。
2星和3星我犹豫了蛮久,最后决定3星。因为,在这个国度,不管创意是否成功和适合,提出创意并付诸实践,本身就是很大的进步了。
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如大家所见,这个游戏已经有了更新,我这条三年前的评价已经没有什么参考价值了,希望大家不要点赞或回复我这条评价了。
去玩,然后去撰写自己的评价或看最新的评价吧。
剧情很好,真正有故事的人会有感触。
剧情不连贯,但我觉得反而是留白的恰到好处,每个人都可以有不同的看法,会不自觉的带入自己。
玩法也不错,慢慢的找过关的路,收集一些要素,很不错。
bgm超赞的
扣分项
玩着玩着,死了,突然蹦出一个衣着暴露的女人的广告。。。
还有,bgm听着听着,死了,突然进了一个广告,里面那个人说话的语气真的是很难听。。。
玩到55%,未完待续了。。。
还有就是,点着点着,卡一下,然后就死了,看广告。。。
总而言之,广告,极其,破坏,游戏,体验
广告,极其,破坏,游戏,体验
广告,极其,破坏,游戏,体验
广告,极其,破坏,游戏,体验
给制作商个建议,这个游戏真的挺好的,如果能流畅的玩下来会很有感觉。
你可以加个内购,去除广告,但价钱不能太高。
或者你可以说“观看一段视频,以后每个画面的倒计时将延长多少。”
或者是死了之后,没命了,看视频复活。
而不是,每次不小心死了都要等广告破坏游戏体验。
看视频给提示也还不错,总之,请把广告放在可选项里,而不是强制。
会不会有人三条命死不光就通关?没攻略我觉得不能。
这时候让他看广告赢命,其实你舒服他也舒服。
死了必须看广告才能继续,你舒服他难受,直接卸载不跟你玩了。
对吧?
期待续作,55%完成度会好奇死猫的啊喂!
剧情一星
音乐一星
游戏趣味性一星
操作方式倒扣一星
我确实觉得这个游戏蛮好玩的……
但是这个操作方法——除非你能预言下个分镜是啥——不然别想一次性通过。
有的道具需要在之前提前拿好,才能在需要的时候使用。
问题是你根本不知道什么时候会要什么东西……直到你在那死了一次。
有些需要记忆的点也是,在你遇见它的时候根本不知道那是个需要记忆的地方,很容易就漏过去了。
最后,求最后一个地方的攻略……我就差那了(瘫软
我从开始认真的接触游戏以后基本玩的都是独立解谜类,最开始还有那个耐心,玩不过去就去查攻略,然后在浏览器和游戏之间切来切去,时间长了,就没有最初接触游戏的耐心了,所以很多我会没有通关就卸载。
玩了这些游戏,也算是小有心得,游戏是游戏,一个好的游戏,画面,故事都很重要,但是我个人认为游戏最重要的是体验感,游戏难度大可以,但如果玩家从头到尾都毫无头绪,并且连思考的时间都不足,就是游戏的问题了,如果玩家连谜题都无法解开,那么再好的画面和故事又有什么用呢?
尤其是这种走文艺向的游戏,重要的不就是故事吗?游戏的音效画面都让玩家逐渐带入,可以看出来这是一个“安静的”故事,却因为玩法的问题让人开始烦躁,于是故事就被放弃了,游戏也失败了。
(作为一个手残智弱的女玩家真心希望能有更多的好游戏,照顾一下我们这种女玩家吧!)
首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。
但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵)的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同...而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、
在关卡中收集命的系统的做法我认为...难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?
个人有以下建议:
1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节
弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。
2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁
计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:з」∠)_),能否更加明确一点。
3.增加一个能纵览整个游戏的功能
很多玩家(包括我)都想在紧张的点击、查攻略之余(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。
最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。