开发者的话
2016年初我在广州虽然遇到了罕见的雪,但是那里的树仍是郁郁葱葱,而与此同时北方早已白雪皑皑,这让我突然产生了某种情愫,又想起了前一年在北京的日子,于是就有意无意的把这种感觉做到了故事里的秘密里。
简介
一款表现新颖的独立游戏,将电影蒙太奇手法和解密类游戏玩法相结合,玩家需在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法推动剧情发展。游戏采用黑白漫画风,操作简单,上手快但玩法多样且富有挑战。
最近更新
添加未成年防沉迷系统
详细信息
- 文件大小: 66.87MB
- 当前版本: 1.3.6
- 更新时间: 2020-04-21 04:21:47
- 厂商: 太小白移动de工作室
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:1.3.6 iOS:1.3.6 近7天 : 0.0
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排行榜
不知道众位对现实中的爱情的理解是什么?
没有那么多可歌可泣的轰轰烈烈,也没有海誓山盟的壮美诗篇;
留给我们的恰恰只是生活中与TA的种种琐碎,或是等待TA时的一厢情愿。
而本作抓住了爱情的阵痛点,从日常又模糊的记忆入手,用充满文艺气质的黑白素描的画风描述了一位女主分手后对男友的思念。
故事从清晨的一个急促但又熟悉的铃声开始,女主角和平常一样关掉闹钟、拉开窗帘、眺向远方,看到雪花飘落在这鳞次栉比的城市,不禁陷入对男友的沉思。
气球、玫瑰、纸鹤、电车、钱币、信件、水壶、手机......这些看似毫不相连的物件,也已成为他们之间甜蜜却又痛苦爱情的标识。
而这些标识,却用蒙太奇的电影手法,将画面剪辑和拼合,如幻灯片一般,从不同的距离和角度,叙述着他们的点点滴滴,也让每个标识都赋予了自己独特的含义。
树和雪花等内容结合旋转镜头的运用,也让我们好像身临其境,让人感到爱情晕眩的同时也让忧郁的情感得以被释放。
点触后的即使模糊感,也让游戏变的真实很多,毕竟脑海回忆大多只会记录某一片段,而过程却难以记忆。
游戏很短,但却很悲,女主似乎还沉寂在过去,
并不像《Florence》的女主那样,暖风拂过,生活继续。
但其实我认为真正的爱情里是:
没有人值得你流泪,因为值得你流泪的人也不会让你流泪~
当然,最后提一个我真的不能忍受的缺点(扣一星):
这个游戏的适配性有极大的问题!
黑鲨2根本进不去,iPad Pro 进商城购买道具就会闪退,真的是无语了!
但总体来看,游戏还是很不错的,流程短、意境足,给个四星吧~
开始游戏,剧情出,嗯,还好!
轮到***作了,嗯?点什么?点哪?我怎么点哪都不行?终于画面动了,我跟着剧情走,嗯?有点看不懂剧情,好像是一个女孩在回忆曾经和男孩的事情,还在画画,好像曾经挽留过,可能是男孩要走,也可能分手。
我就傻乎乎的到处点,啥碰运气了。说实话,完全没有游戏体验感。
把这当成文艺视频来看吧,你还得点对了剧情才发展,一卡一卡的还不如直接给我个视频看。
把这当成游戏来玩吧,没有提示,虽说剧情发展靠玩家点对物品,但是玩家不知道剧情啊!点什么?点哪?
我玩了20分钟,一直在瞎点,都不清楚要干嘛。玩下来,就只记得,嗯,背景音乐挺好听。
游戏意境很好,画风唯美特效处理也很到位,女主画画的提示可以说是很清楚了(虽然一开始也没明白在干嘛)如果真的静下心来玩游戏的话剧情也是很生动贴近现实,感人肺腑的。没错我是说如果静下心来的话。
游戏最下方有一个压迫感极强的时间条,这让推进剧情成为了一个慢节奏文艺风游戏的强制性任务。时间的紧迫感我猜是大部分人都无法抗拒的,似乎使本来应该慢慢品味的游戏成为了有限时间就应该推完的效率游戏。像是在逼迫玩家接受自己的故事而不是让玩家有所感悟。
存在画画提示和没有提示的情况下点击错误的结果前者是直接失败而后者不会。总感觉这样像是在惩罚玩家“让你不好好看剧情”。通过观看植入广告来获得游戏机会其实还是无可厚非的,虽然很不喜欢正在玩的尽兴时要停下来等广告之类的事情。
坐等游戏做完,希望能将游戏节奏慢下来。
1.优点
.故事剧情 文案 BGM
小清新的风格
2.缺点
游戏模式 操作
理由:1.对于一个讲剧情的游戏来说这样的游戏模式可以说是扣分的了,有些地方过关真的算隐晦,刚玩可能一脸懵,虽然也不是很难去理解游戏,但是,没能继续剧情就要重来,这样反复真的会让人感到不舒服
何况这是个剧情游戏啊!如果总是重复一段剧情
感受实在不甚良好 严重扣分点
再说剧情 其实玩到一半大致就懂了 对于感情这种东西
emm 我没有什么感悟 所以 有几次就不想玩了
(沉迷游戏怎么会有情爱上的共鸣 不可能的em)
你这样一消耗我的兴趣 duang的一声就没了
(可能怪我的操作烂 或者无恋爱经验)
2.对于操作 其实没什么好讲但总觉得不方便
几次点击感觉没效果 倒计时也让人心烦意乱
但对于游戏整体来说影响不是很严重 细小扣分
。
游戏整体来说 我觉得可以体验 优点也是有目共睹的
不讨厌这种模式的游戏的可以尝试
想看剧情的 搭配攻略食用更佳
玩得开心哦
。
太小白家游戏推荐:我们相距十万光年
算了 还是四星吧
我很喜欢的画风和bgm,唯一不太喜欢的就是,就像评论里说的,有一种一失足就会造成千古恨,而对于单纯只想玩游戏的我来说,如果这个游戏没有太强的吸引力,或者剧情什么的都还一头雾水的话,可能大部分人玩几***概知道怎么玩儿以后就卸载了。
失败就清零的设定其实也不是不好,不过这样就把一些玩家大大的排外了,要是把时间去掉,可以让人一直静静的找线索并搜集,我想玩家不仅会提起兴趣,而且也能对剧情有一个更好的了解(´д⊂)
闲下来的时候跟着攻略走还不错,不然会被不停重头开始逼疯(可能我太蠢了⑧)。
剧情还是有点欠缺了,没有特别戳我的地方
然而游戏画面却透着一种廉价的、像盗版(只是形容)一样的模糊不清。
减一分
而后神一般的操作让我有些懵逼:嗯?开始了?我该干嘛?点点点……这这这怎么那么快啊啊啊!!这就死了?!
熟悉之后就没有再玩下去的欲望了呢。简介里说的是文字冒险类游戏。但是这种操作确实不太好,虽然集中注意力了但是也只能乱点一通,根本就不会注意剧情的。
强烈建议修改啊!另外个人觉得是不是可以添加一个存档之类的功能?一死就重来的话没有几个人会想玩的。
减一分
然而,我觉得并不能称为一个优秀的解谜游戏,也仅仅是形式让人眼前一亮,本质上还是个找物品考眼力游戏。而且场景中加入了很多起误导作用的物品,不但没卵用而且破坏了画面的整体感,我认为这是最大的缺点。游戏流程内提示做的比较弱,所以导致有的部分(比如图片顺序)第一次玩过去根本不知道是哪里来的解谜线索,我觉得不看提示很难想得到是怎么回事。
得益于流程不长,更有耐心的话可以多打几遍,无提示也能打出100%收集。但是全收集*根本不会开启新剧情*只有结局画面的变化,让人一下子觉得:“所以我这么努力到底是为了啥”
我觉得其实还可以做的更好,解谜形式加上画面和配乐风格非常统一和谐,就好比一部动态漫画。但就是迷题内容还可以再加强点,就目前看来无非是点击特定物品和按特定顺序点击,其实挺单调的。再有一点扣在动画效果上。我知道这个质量已经非常不错了,但是还能再提高不是吗?
创意是创意,故事是故事,玩法是玩法。游戏是综合一体的产物。创意和故事足够优秀并不能代表这是一款优秀的游戏。
很明显作者极力想在玩法上保持故事的节奏感和连贯性,但是这个尝试并不成功,我必须按照作者设定好的严格路线(当然,作者也知道这毕竟是个游戏,太严格就没有游戏性了,所以出现了每次不一样的日历,位置不同的手机等等)才可以把游戏进行下去。遗憾的是,作为一个解谜游戏,它又过于结果导向,在分离的各个场景中,线索难以把握甚至没有线索,同时为了保证故事的节奏和连贯,留给我的时间并不多。所以,这并不是一个成功的游戏。
无疑是拥有创意和好故事的作品。但玩法很糟糕,创意也并不成功。如果作者拍一部动画短片,或许我会拍手叫好。很遗憾这是个游戏。所以我也一定要客观的打下这个分。
2星和3星我犹豫了蛮久,最后决定3星。因为,在这个国度,不管创意是否成功和适合,提出创意并付诸实践,本身就是很大的进步了。
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如大家所见,这个游戏已经有了更新,我这条三年前的评价已经没有什么参考价值了,希望大家不要点赞或回复我这条评价了。
去玩,然后去撰写自己的评价或看最新的评价吧。
剧情很好,真正有故事的人会有感触。
剧情不连贯,但我觉得反而是留白的恰到好处,每个人都可以有不同的看法,会不自觉的带入自己。
玩法也不错,慢慢的找过关的路,收集一些要素,很不错。
bgm超赞的
扣分项
玩着玩着,死了,突然蹦出一个衣着暴露的女人的广告。。。
还有,bgm听着听着,死了,突然进了一个广告,里面那个人说话的语气真的是很难听。。。
玩到55%,未完待续了。。。
还有就是,点着点着,卡一下,然后就死了,看广告。。。
总而言之,广告,极其,破坏,游戏,体验
广告,极其,破坏,游戏,体验
广告,极其,破坏,游戏,体验
广告,极其,破坏,游戏,体验
给制作商个建议,这个游戏真的挺好的,如果能流畅的玩下来会很有感觉。
你可以加个内购,去除广告,但价钱不能太高。
或者你可以说“观看一段视频,以后每个画面的倒计时将延长多少。”
或者是死了之后,没命了,看视频复活。
而不是,每次不小心死了都要等广告破坏游戏体验。
看视频给提示也还不错,总之,请把广告放在可选项里,而不是强制。
会不会有人三条命死不光就通关?没攻略我觉得不能。
这时候让他看广告赢命,其实你舒服他也舒服。
死了必须看广告才能继续,你舒服他难受,直接卸载不跟你玩了。
对吧?
期待续作,55%完成度会好奇死猫的啊喂!