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类型:策略
开发商:Black Anvil
发行商:Black Anvil
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但战斗策略做得一般,一套系统一眼见底,2周玩的和第一天玩的没有多大区别。
收费就做得特别差了,我抽了次十连获得一个保底稀有。稀有单位的升级消耗是普通单位的20倍以上。根本无法升级只能放仓库,不光十连的钱完全没收益,这种感觉跟吃了只苍蝇一样。——充值相关数值设计太水,充值体验是非常差。
总体感觉策划想做一个好游戏,团队也有很优秀的美术,但被氪金至上的思潮控制,结果做了一个一波流的收费游戏。
作为一款战棋类游戏,如果非要说有什么地方最吸引我,就是它的简单亲民。这不代表其它方面不好,只是这点最吸引我而已。
说实话我不喜欢战棋类游戏,以前也玩过火焰纹章,英雄无敌三和风色幻想。然而这些都是浅尝辄止。随着剧情的丰富和兵种开始复杂之后我就失去了兴趣。
但是这么一款简单的手游缺成为了我玩的最久的战旗游戏。这款游戏也是看到过好几次,都因为是战棋就放弃了。最后实在无聊就说把安利墙的游戏都下一遍试试,才下载的。但是它却成了唯一留下来的一款游戏。
近几天我自己也非常诧异还在玩。后来我想了想,觉得是因为它的轻松简单亲民。
轻松,想玩就玩想放就放。一次战斗之后,如果有某一兵种全部死亡就得等半个左右小时的恢复时间。对于有些玩家来说可能时间太长了,可是这恰恰戳中了我的平衡点,半个小时或者更久玩一局让我既不沉迷也不腻味。而我恰恰是那种越是沉迷就越容易腻味的玩家。就像我曾经沉迷吸屁股,放假时从早吸到晚,后来仅仅因为出国几天没玩,现在更新都不愿了。
简单,没有繁多的兵种,没有复杂的属性,更没有让人头疼的组合啦,加点啦什么的。有碎片就点没有就算。
最后,提一句。在玩了这款游戏的第三天,我充了张月钻。也许你们不觉得有什么,可是我是一个玩天刀,怪猎不充会员,玩剑三,魔兽不充点卡的人啊。
解散的原因可能是坑钱系统做的太差,想小氪金一下没啥好买的,买钻石十连又太土豪。
如果这个游戏系统保持不变,让中国团队改进一下坑钱系统,保证这个游戏能火起来!
很遗憾,不知道该不该继续玩下去。
我一直在想这个类型的游戏如果能够有英雄的话就特别有意思了。虽然一般而言,大家都特别喜欢英雄无敌3,而我个人更喜欢英雄无敌4,虽然后者被喷得很厉害,而且销量也很惨淡,但是那种突破性革新的胆量令人钦佩。
另外,看到新闻说这款游戏已经被开发团队放弃,据说是因为收入问题,大概制作团队也不大会做付费设计。只能说,这年头活着不易。
目前体验提醒萌新注意的地方
1前期(指开天梯前)升级卡和碎片主要来源有六种,一是船,二是匹配战,三是恶徒岛,四是商人,五是pve打副本,六是打土匪。
2其中匹配和土匪两小时一刷,是根据玩家当时总战力刷的兵力,不存在打不过的状况,不过完胜有时候需要注意打法。
3船免费可以自动积累,不过不清楚上限是几次。
4商人用钻买的物品不要买,性价比很低,不如攒钻买十连……无氪表示漫漫长路……升级卡不必说,看到有蓝色武器合适也可以先行买下
,主要是加物防的甲,物攻的旗子。
5前期铁匠铺可以先把甲和旗升一升,够用就行了,不要刻意追求满级,后面金币不够用的。
6土匪的货物是哪个兵种占上得哪个兵种的碎片。
7氪金玩家请不要大量充值导致游戏失去乐趣。
————————
第一个boss可以用盾兵和骑兵在前面卡位,弓兵输出过。
第二个boss目前我弓10骑盾矛14法5打不到半血,等过了再发攻略。
玩到那个要12小时开的图,目前没戳到我氪金的点,就是钻比较难得(也许后面的图有拿钻的,目前只有打货队拿10钻),十连强迫比较痛苦。
————————
第二boss已过,还是刚才阵容,骑兵多了两个,另外骑弓枪这三个是绿其余是白。第一回骑兵占住村庄,其余兵种靠后结束回合。第二回合弓兵在左上高地杀对面一队弓兵,骑兵去右上杀一队弓兵,法注意靠后不要被攻击到,盾兵占住村庄结束。第三回合盾兵在村庄打一下狼骑,矛兵稍靠后,弓兵杀狼骑,骑兵杀第三队弓兵结束。第四回合boss会和盾兵换位树林减一半伤害盾兵还活着,枪兵把boss换出来弓兵原地a,法上去a一下送个人头,骑兵往回赶,接下来只要不断往高地走打boss,骑兵记得承担次伤害就能过了。
当然如果要完胜肯定需要提升兵的能力了。
刚玩觉得是类‘’海岛奇兵‘’型的,确实很像,没体力限制,但是需要时间探索新图来延长游戏时间。
兵种进化上有种刀塔传奇的感觉,碎片进阶,物品装备晋级,多了三件不绑定的装备(但是限制了职业)武器,盔甲,旗帜。
战斗方面,比传统战旗类要爽快和精短,玩来不会很累。不用天天跟着体力刷刷刷,打完一图就没了,尽量按照规定回合数,有额外金币。
pvp,并不是挂机自动,仍然要手动操作,但是不是实时对战,对面仍然是电脑操控。但是还是很不错。规定回合胜利有额外奖杯和金币。
氪金方面,月卡很不错,十连一次就好,其他不要碰等免费,土豪的话随意抽抽抽。总体很良心,没有强制和诱导消费的环节。
画面略偏手绘风一点点,总体还可以,比海岛奇兵要差丢丢,但是不会很耗电。
5星游戏妥妥的,爆了国产游戏的体力刷刷刷,扫荡刷刷刷,氪金抽抽抽几条街……
首先是它的精美,开发商将它的外表雕磨的优美而细致,无论是从它的动作,画面,触感还是配音上,即便它的玩法不够出众,你也能在上手时感受到它的质感,它不华丽但精致的外表会告诉你,这绝不是一款粗制滥造的游戏。
然而它的玩法也是可圈可点的,开始你会觉得他不过是一款寻常的、简单移动和攻击、配合简单地形的游戏,往后玩才会发现你需要协调布局、站位、先手、堵桥,以及如何将损失最小化等等问题,你就会投入到研究的乐趣中,会为了自己的大意和不周拍自己的脑门。
手游里他已经算时长较多的游戏了,我仍有兴趣继续玩下去,究其魅力从何而来,一是他没有什么劝退的槽点,二就是他是一款节奏缓慢,包容性强的游戏,你完全可以利用零碎时间想起来时玩一会,没有任何竞争或者强掏腰包的压力,而他把远征、公会等等元素也都非常有条理的向玩家一一展开,而不是急于求成。
值得推荐的作品!值得一玩的好游戏
作为一个英雄无敌死忠粉,这款游戏在策略方面还是比较有自己的想法的,兵种的互克,。掩体的应用,以及地形带来的优劣势,都让游戏充满了可玩性,相比魔法纹章里的的英雄无敌元素更喜欢这游戏。
每个兵种都有升级和阵型两种进化的地方,需要抽到相应的卡片才能进化,而抽卡有金币和钻石两种,基本无氪就能玩的很开心,再就是兵种的装备了,闯关获得,你可以强化。
最后要说的是,欧美游戏节奏不会太急,不会太肝,每征服一片大陆后,都需要去发现新的,这个期间你都可以休息。
玩了几天,小氪了几百后,发表一下意见。
1、基于战场地形的机制可以让战斗很精彩,注意,我这里用的是“可以”。因为这个游戏只有PVE和异步PVP,AI的行为是不变的,地图数量是有限的。所以当你摸索出当前组合的地形策略之后,剩下就是无聊了。
2、游戏有诸多负面设计,导致用户体验负循环
(1)战损后,需要时间恢复,根据损失数量成正比
(2)PVP对手根据你的所有角色总战力进行匹配
(3)没有快速升级新角色的途径
(4)地图开荒的越大,出现的战斗事件越多
这四点相互化学反应就变成了:
后期一起床刷新出几十个战斗->一场战斗很容易损失个百八十人,然后就要等上20多分钟恢复->需要你培养多队伍->没有好的升级途径,导致战损更加严重->养了多队伍,匹配出的敌人更强大,战损更严重……
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突然很想回闪金镇喝一杯老酒,然后策马奔腾,在暴风城门口认真地插一次旗。
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虽然还没有玩正在下载,但是看上去应该是一款比较用心的游戏,四星期待值。
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愿圣光与你同在。