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军阀策略
4.5
编辑推荐

军阀策略

类型:策略

开发商:Black Anvil

发行商:Black Anvil

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玩家评价

就不学习 2020-07-24 08:42:14
游戏有守卫、枪兵、骑兵、弓手、法师五种部队,战斗时可利用地形,如高坡打低坡、森林减伤、村庄回血等等。战斗后获得的各类装备可以强化部队,升级后的部队带有各种技能,再加上合适的副本难度,每一关在玩的时候都需要玩家有策略性,可以说游戏在玩法上把策略战棋的优势表现的非常到位。在解锁玩家对战后,由于总是按战力匹配,所以不存在被土豪吊打的说法,然而游戏的缺点也在此,由于不是即时匹配,玩家对战也只是一个用玩家数据和名字跟你打的AI,游戏内也没有公会、好友可供玩家间的交流,导致整个游戏像单机,又没有单机丰富的主线剧情,使得游戏后期新鲜感下降很快。
+ 精致的战斗场景和原画
+ 打击感、操作感、策略性
+ 无可挑剔的平衡性
- 交互系统不完善
- 重复内容
凯大神丶 2020-07-24 08:41:48
这么多年,最良心的战棋游戏。而且可玩性高,没有体力限制!真心好玩,爱玩战棋游戏必玩之作。
这是之前写的
玩了1个星期左右吧,虽然玩法上面依然挺喜欢,但是最重要的问题来了,以前兵力少,打完一次等个1分钟左右伤亡就补回来了,但是到了后面一次死20多个部队,一等就要20分钟,半小时左右,严重影响游戏性,本打算玩玩,却要等那么久的时间,几次过后兴趣酒没了,望着满屏的据点要我打,却只能慢慢等兵力恢复,急死了。现在已卸,游戏是的好游戏,漫长的等待确实受不了
Joey_Bin 2020-07-24 08:41:45
从过年开始玩,一直玩到现在。不知道为什么不火。一查才知道这游戏有些年头了。
游戏有点偏向于英雄无敌,是我喜欢的游戏类型,不花体力,开开免费的盒子。
游戏中角色较为不够平衡,靠着法师就可以打天下了。
钱都是不够花的,要坚持住,中期就缺钱啦,不要去花钱开箱。
18.05.15今天下调评价,现在18级,图在15前就已开完,现在感觉就是只能每天刷刷新出来的。而且新出来的兵种刷不了,因为怪等级太高,这样完全体验不了新兵种的技能打法等等。每次的副本只能靠中坚力量来刷,而且天梯每天都有,太累 现在更新后的天梯都刷,而且奖励不高。
贝贝叔 2020-07-24 08:41:45
下载了200多m更新后,不挂***好像也能玩,战斗体验还是不错的,但看了下军营里其他兵种,怎么技能是重复的?难道就样子有区别吗?
补充:玩了一天,发现关卡比较单一,内容不多,就几个兵种可用,而且技能很少,基本就是硬砍。
第二没有练级的地方,任务关卡打完就只能等新的关卡探索了才能玩,中间几个小时里无事可做。
Dash 2020-07-24 08:41:45
应该是我在手机上玩到的操作最流畅最方便的战棋类游戏了。第一天前期节奏控制得非常好,虽然没有体力,但通过探索时间、刷怪及回兵的设定来控制玩家游戏频率,掌握得恰到好处。可惜因为是网游的关系,硬生生的把大量的游戏内容给拖长了,所以过了新手阶段后会有一阵子觉得挺无聊挺反复的。在之后的难度则会骤然提升,数值会显得特别重要,要提升只能要么氪金要么刷怪了。
山中砸诗 2020-07-24 08:41:41
要挂***,而且第一章(?)之后要下200m数据,不知道为什么格外的慢。。另外只玩过了第一章,目前看来是不能刷之前的关卡的。
里面兵种升级涉及的部件很多,钻石是拿来抽箱子得各种升级部件和武器之类的,每36天免费抽一次(???这么久真的好吗)金币也可以抽,每天有几次免费。
玩法简单但不弱智,兵种、地形和地貌的相互克制设计的不错,增加了游戏性,各个兵种的特点也设计的很合理,前期每关不长,一分钟一关,加载也很流畅,基本上瞬间进入关卡,打完立马回到地图,没有繁杂的加载项,玩起来很畅快。最后,这200m下的真是太慢了。。。。
普通市民小顾 2020-07-24 08:41:40
其实这是我接触的第一款回合制战棋游戏,为什么我选择它呢,其实开始我是由于它的画风以及里面的warcraft game元素才迷上的,游戏对平民玩家特别友好,不氪也可以玩的很好,升级兵团,刷关是前期的主要任务,所以,暴露出的是游戏的后劲不足,一些老玩家在游戏后期可能会由于缺乏PVP对战(游戏我更觉得是一个单机游戏)而导致无聊,不知道我玩到后面会不会弃坑
Sheldon811 2020-07-24 08:41:40
第一次接触战棋类,觉得很有意思,需要考虑如何走,甚至要考虑到电脑会怎样走,简单易上手,才打完三个区,听说后期会难度陡增而且审美疲劳,没有体力这一点很赞,姑且玩下去,再作评论
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玩了三天更新一下,不专业而且口笨,见谅
三天在很多手游里应该算是前期了,所有手游一般一个星期就能对基本玩法套路摸清楚,接下来就是游戏的中期,即略微无聊且每天重复做同样的事的时期,这个时期有多长每个游戏很不一样,国产偏肝氪的抽卡抽角色类一个月就算是极限了,重氪的甚至到不了一个月,到了这个时期游戏体验相比于一开始的新鲜感会下降很多,看看开服一个多月的阴阳师你就能明白。所以游戏延长寿命的手段就是限制玩家在短时间内所能做的事,同时让他们有动力坚持玩,体力值就是因此而来,随时间回复的体力满了不用会觉得浪费,用完了不想等又可以购买,利用这种心理调动积极性,也让氪金玩家同时间里可以做更多事。
说回这个游戏,没有体力,但有另一种性质的体力:每次战斗损失要等一段时间才能恢复,区别就在于恢复满了不用也不会觉得有什么损失,不会有被游戏“逼着玩”的感觉。隔几个小时会刷出一些延时匹配图和匪贼,不打也会一直在那里。
推图方面开放了一个图可以解锁下一个,但是需要等待,有几个boss图要重复打几十次,每次打完有不同奖励,等一天再打难度升级,有种兽人不断攻城的感觉
氪金能更快得到兵种碎片,但是地图都会给,唯一优势是十连能立即得到第六个兵种,开放主城和探险,不然要攒碎片好久。另外月卡二三十块每天100钻,性价比非常非常非常高,适合长期玩的玩家
游戏性还不错,地形,兵种克制都能发挥出来,比如法师克制兵种多但是注意位置不然被弓手一箭必全灭,所以开局骑兵骑脸灭弓手,弓手灭法师是不错的战术,各兵种的技能分割地形,强制位移以及各地形的特点不赘述。
互动方面无公会聊天系统,所谓pvp也只是对阵自动操控的其他玩家,即延时对战,所以基本上算是单机游戏啦。但是我个人在这个阶段觉得这个游戏还是很有趣同时保证了休闲的特点,后续体验几个星期后再更新吧。
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