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类型:策略
开发商:Black Anvil
发行商:Black Anvil
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玩了几天,小氪了几百后,发表一下意见。
1、基于战场地形的机制可以让战斗很精彩,注意,我这里用的是“可以”。因为这个游戏只有PVE和异步PVP,AI的行为是不变的,地图数量是有限的。所以当你摸索出当前组合的地形策略之后,剩下就是无聊了。
2、游戏有诸多负面设计,导致用户体验负循环
(1)战损后,需要时间恢复,根据损失数量成正比
(2)PVP对手根据你的所有角色总战力进行匹配
(3)没有快速升级新角色的途径
(4)地图开荒的越大,出现的战斗事件越多
这四点相互化学反应就变成了:
后期一起床刷新出几十个战斗->一场战斗很容易损失个百八十人,然后就要等上20多分钟恢复->需要你培养多队伍->没有好的升级途径,导致战损更加严重->养了多队伍,匹配出的敌人更强大,战损更严重……
.
突然很想回闪金镇喝一杯老酒,然后策马奔腾,在暴风城门口认真地插一次旗。
.
虽然还没有玩正在下载,但是看上去应该是一款比较用心的游戏,四星期待值。
.
愿圣光与你同在。
+ 精致的战斗场景和原画
+ 打击感、操作感、策略性
+ 无可挑剔的平衡性
- 交互系统不完善
- 重复内容
这是之前写的
玩了1个星期左右吧,虽然玩法上面依然挺喜欢,但是最重要的问题来了,以前兵力少,打完一次等个1分钟左右伤亡就补回来了,但是到了后面一次死20多个部队,一等就要20分钟,半小时左右,严重影响游戏性,本打算玩玩,却要等那么久的时间,几次过后兴趣酒没了,望着满屏的据点要我打,却只能慢慢等兵力恢复,急死了。现在已卸,游戏是的好游戏,漫长的等待确实受不了
游戏有点偏向于英雄无敌,是我喜欢的游戏类型,不花体力,开开免费的盒子。
游戏中角色较为不够平衡,靠着法师就可以打天下了。
钱都是不够花的,要坚持住,中期就缺钱啦,不要去花钱开箱。
18.05.15今天下调评价,现在18级,图在15前就已开完,现在感觉就是只能每天刷刷新出来的。而且新出来的兵种刷不了,因为怪等级太高,这样完全体验不了新兵种的技能打法等等。每次的副本只能靠中坚力量来刷,而且天梯每天都有,太累 现在更新后的天梯都刷,而且奖励不高。
补充:玩了一天,发现关卡比较单一,内容不多,就几个兵种可用,而且技能很少,基本就是硬砍。
第二没有练级的地方,任务关卡打完就只能等新的关卡探索了才能玩,中间几个小时里无事可做。
里面兵种升级涉及的部件很多,钻石是拿来抽箱子得各种升级部件和武器之类的,每36天免费抽一次(???这么久真的好吗)金币也可以抽,每天有几次免费。
玩法简单但不弱智,兵种、地形和地貌的相互克制设计的不错,增加了游戏性,各个兵种的特点也设计的很合理,前期每关不长,一分钟一关,加载也很流畅,基本上瞬间进入关卡,打完立马回到地图,没有繁杂的加载项,玩起来很畅快。最后,这200m下的真是太慢了。。。。
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玩了三天更新一下,不专业而且口笨,见谅
三天在很多手游里应该算是前期了,所有手游一般一个星期就能对基本玩法套路摸清楚,接下来就是游戏的中期,即略微无聊且每天重复做同样的事的时期,这个时期有多长每个游戏很不一样,国产偏肝氪的抽卡抽角色类一个月就算是极限了,重氪的甚至到不了一个月,到了这个时期游戏体验相比于一开始的新鲜感会下降很多,看看开服一个多月的阴阳师你就能明白。所以游戏延长寿命的手段就是限制玩家在短时间内所能做的事,同时让他们有动力坚持玩,体力值就是因此而来,随时间回复的体力满了不用会觉得浪费,用完了不想等又可以购买,利用这种心理调动积极性,也让氪金玩家同时间里可以做更多事。
说回这个游戏,没有体力,但有另一种性质的体力:每次战斗损失要等一段时间才能恢复,区别就在于恢复满了不用也不会觉得有什么损失,不会有被游戏“逼着玩”的感觉。隔几个小时会刷出一些延时匹配图和匪贼,不打也会一直在那里。
推图方面开放了一个图可以解锁下一个,但是需要等待,有几个boss图要重复打几十次,每次打完有不同奖励,等一天再打难度升级,有种兽人不断攻城的感觉
氪金能更快得到兵种碎片,但是地图都会给,唯一优势是十连能立即得到第六个兵种,开放主城和探险,不然要攒碎片好久。另外月卡二三十块每天100钻,性价比非常非常非常高,适合长期玩的玩家
游戏性还不错,地形,兵种克制都能发挥出来,比如法师克制兵种多但是注意位置不然被弓手一箭必全灭,所以开局骑兵骑脸灭弓手,弓手灭法师是不错的战术,各兵种的技能分割地形,强制位移以及各地形的特点不赘述。
互动方面无公会聊天系统,所谓pvp也只是对阵自动操控的其他玩家,即延时对战,所以基本上算是单机游戏啦。但是我个人在这个阶段觉得这个游戏还是很有趣同时保证了休闲的特点,后续体验几个星期后再更新吧。
但战斗策略做得一般,一套系统一眼见底,2周玩的和第一天玩的没有多大区别。
收费就做得特别差了,我抽了次十连获得一个保底稀有。稀有单位的升级消耗是普通单位的20倍以上。根本无法升级只能放仓库,不光十连的钱完全没收益,这种感觉跟吃了只苍蝇一样。——充值相关数值设计太水,充值体验是非常差。
总体感觉策划想做一个好游戏,团队也有很优秀的美术,但被氪金至上的思潮控制,结果做了一个一波流的收费游戏。
作为一款战棋类游戏,如果非要说有什么地方最吸引我,就是它的简单亲民。这不代表其它方面不好,只是这点最吸引我而已。
说实话我不喜欢战棋类游戏,以前也玩过火焰纹章,英雄无敌三和风色幻想。然而这些都是浅尝辄止。随着剧情的丰富和兵种开始复杂之后我就失去了兴趣。
但是这么一款简单的手游缺成为了我玩的最久的战旗游戏。这款游戏也是看到过好几次,都因为是战棋就放弃了。最后实在无聊就说把安利墙的游戏都下一遍试试,才下载的。但是它却成了唯一留下来的一款游戏。
近几天我自己也非常诧异还在玩。后来我想了想,觉得是因为它的轻松简单亲民。
轻松,想玩就玩想放就放。一次战斗之后,如果有某一兵种全部死亡就得等半个左右小时的恢复时间。对于有些玩家来说可能时间太长了,可是这恰恰戳中了我的平衡点,半个小时或者更久玩一局让我既不沉迷也不腻味。而我恰恰是那种越是沉迷就越容易腻味的玩家。就像我曾经沉迷吸屁股,放假时从早吸到晚,后来仅仅因为出国几天没玩,现在更新都不愿了。
简单,没有繁多的兵种,没有复杂的属性,更没有让人头疼的组合啦,加点啦什么的。有碎片就点没有就算。
最后,提一句。在玩了这款游戏的第三天,我充了张月钻。也许你们不觉得有什么,可是我是一个玩天刀,怪猎不充会员,玩剑三,魔兽不充点卡的人啊。