分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 70 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
毕竟有皇室战争的前车之鉴了,然而这个后车反而没啥亮点。
没有基地前的两路炮塔,结果就是速攻流一波过去突脸,没aoe根本清不掉杂兵,基地的攻击范围跟伤害像是摆设,选点的火箭兵跟狙击兵就能单撸基地,基地还摸不着?
涨水太慢,除了开局憋10水,后面抽卡不好就直接gg,什么传说卡,5费以上的都难上场,你想憋出来上场?对面一堆杂兵围殴毫无压力。
怎么说,新手引导做的也不够适当,很多第一个种族没玩明白,卡都没几张,就开第二种族。
总得玩起来就像皇室战争快速版本,拔了门牙塔直接突基地,少了很多策略性跟发育的时间。太仓促了。
不喜勿喷
做成这种类型的游戏大家最熟悉的恐怕就是皇室战争了,毕竟我也玩过。但凡玩过某种类型的游戏,都会在玩同种类型的游戏时都难免会作比较。我发现这个游戏有一点做的不太好,那就是它的平衡性不太好,很容易导致一旦对面一大堆兵压过来的时候,如果手上没有大范围伤害或兵种类型的牌,几乎没机会翻盘。还有某些兵种血量实在太高,几乎没办法反抗,平衡性一定要好好再调整一下。
于是乎,我开始比较皇室战争和这款游戏。我发现它是没有左右两座子塔的,这就会加速死亡。其次主塔的伤害和攻速都太低,几乎没有自我防卫的能力,如果这两点都稍微提高点,游戏乐趣应该会提高一些。
还有不知道是不是我的错觉,我感觉它能量回复的是不是比皇室的圣水要慢啊,好像1.5倍速才和皇室差不多。
然而我想象中的,共和靠机械火力,高爆发,虫子靠寄生产卵人海战术,自然靠个体高攻高速带回复,帝国就是魔法战士高盾前排高伤后排
看势力介绍可能游戏也想做成这个样子,但玩到现在不管我赢还是我输基本都是被围殴死的,那既然这样这些势力还有啥区别,游戏模式看着挺新,可以自己选择对战风格卡组,其实玩下来差距不大,跟某战争一个套路
唯一有新意的,传说卡比较有特色,但是我开不出来,水晶获取方式只有上分和成就,日常任务更新慢不说想要刷还得用水晶,一进游戏30,150,328套餐拉满,158那个礼包送的传说卡又强势的一批,赤裸裸的让你氪金,氪金就能有卡牌,氪金就能上分
体验了一下午,唯一的感觉就是:为什么我不去玩皇室战争
雷亚的游戏玩得不少,万象,cytus,当年聚爆刚出的时候tap还没多少人用,我都还是在豌豆荚上下的游戏,不得不说这一作雷亚真的让人失望
国外的竞品有皇室战争和随从大师,国内有上线不久的螺旋对决。
感觉会出现很多螺旋对决出现过的问题。
1、这缓慢的回费速度,会让对局很平淡。要不就是能打的牌早就提前想好了,就干等费来;要不就是打不了什么复杂的套路。前者没有决策感,后者莫得构筑的乐趣。
2、 牌的话,获取难度大,那卡池再大,套路再多也没用。如果游戏对局的体验很优秀,那用基础套牌慢慢打影响不大。万一体验不行,牌又难整,那就很难受。
3、对局体验很重要,很重要,很重要。套路,玩法再怎么花里胡哨,一局下来感情毫无波动,那这些都毫无意义。
建议对这类游戏感兴趣的老哥,可以试试steam上的 overdungeon和随从大师。单论对局体验,这俩应该算是这类游戏的t1了。皇室对决没这俩爽,螺旋对决更差了几个档次。
盲猜这游戏的体验会跟隔壁的螺旋对决差不多,所以不看好。
这算是雷亚的一个新尝试
类似国内最近上线的螺旋风暴,同是属性克制搭配卡组,但螺旋风暴的问题就是没正确处理好卡组和技术的关系,这类游戏应该是在技术相等的前提下,卡组优劣能掌握主动权,而螺旋风暴的问题则在于,卡组优劣大于技术,技术不等的前提下卡组克制关系也可以决定胜负,但螺旋风暴在处理不同稀有度的卡牌强度上做的还行,一想到雷亚面对的这个问题就很难盲评5星了
皇室,影之诗,炉石,teppen等游戏,都处理不好卡组强度和卡组克制关系,都是在不断改善,但每个版本总会有几张超强度卡,所以雷亚能不能做好这类游戏那得看天
我是第一次,真的是玩了这么多年游戏了第一次!遇到居然还缺白色基础卡的,就算出货最多的族,也缺白色基础牌!!!
这还是开了2000钻石的卡包的情况下,
而且还把合成取消了
哇!真是天才的想法,这样一来玩家连白卡都凑不齐寿命就长了呢!
游戏体验比上次测试还差。
首先金币我都不知道要来干嘛,只能商店买东西还不给主动刷新,其次就是换钻石。所有任务都只会给金币。累计胜利除了给包也只给金币,更牛批的是这个方式获取的金币还有上限你敢信!
继续让我顶着对面3级基地4级兵打下去的动力仅仅是可以升级给包(然而四个族加中立各一张白,还是重复的666)
然后平衡还是差,那些个超模牌就不说了,二级长枪兵就是俩赵子龙。
而每个族几乎都是中立打天下,自己族的大部分实在没中立强啊。。。。
结论,如果这样的版本成功保留到公测的话,不出3天就爆死了
这个只能给2星,一星流畅度一星美术
很多想说的其他玩家也说了,官方直接快捷回复,是是是,仗着雷亚粉丝多,画面建模忠实粉,然后搞一个像极了外包的产品,为了不抄袭而创新,然后就这样诶不错,这个好,我看这就是给粉丝喂shi。
很多人提到皇室,皇室我因为孤儿卡组和等压退坑了。
等压什么的没关系,孤儿套路也没关系,没法关注在战术上就很难受。无面这种卡,还有那几张变态传奇,就这就还有人搁那嗷嗷嗷的洗,这就离谱。这游戏给我的一个感觉就是臃肿,卡牌竞技搞那么多花样干什么?种族?基地技?传奇卡还tm有技能,容错性低得离谱,微操接近0,有人要说随机性强,玩法丰富,那冲个屁的分,扔一张牌下去在有效套路下不能解场,这就是你们说的好玩
最尴尬的是回能量太慢了!!!想放个操弄这种牌解围,等8费好了早就被拆家了!
建议加入法术卡:治疗基地、把对面推回一段距离等等解卡牌,低费的法术卡没有就注定看脸玩游戏~
我真的觉得不必回能量这么慢,没必要吧?一局下来上阵的卡都经常没上完就结束了。等能量回复等的超无语~经常一波下去被反制了就只能等死了。
这样下去,解卡牌必定会是人权卡,而不是普通的策略卡,人人都可以有、人人都可以拿来对抗的。
看运气刷卡速攻,真的比可以拼后期发力的low太多了。