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伊甸之战
3.6
编辑推荐

伊甸之战

类型:卡牌

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

2020-08-27 15:05:44
玩的虫族,玩到1500杯了,玩不下去了,实在是缺少趣味性,游戏平衡挺差的,卡牌全看脸,记得有一局开局我手里全是高耗单体,对面直接扔俩刺客,两刀基地没了,开局不到10秒就结束了整个人都傻了。真的是牌好一波端,反击的机会都没有,随机卡牌有利有弊吧。
一星给雷亚
一星给万象
一星作鼓励
真的见建议好好调整一下平衡性,希望能越做越好吧,挺喜欢雷亚的游戏。
2020-08-27 12:03:57
游戏相较于皇室最大的亮点在于卡组组成可以足够多
但是最大的缺点也在在于此
卡多
起手就非常杂乱
而且你无法准确预测下一张会是什么
这就导致很多时候一开局就注定了结果
同样是大卡组
但是众多tcg游戏却没有那么的因为起手手牌而决定胜负
因为key卡足够多
围绕一张或几张而构建卡组
不论是站场 还是逆转的法术
但是就目前游戏内卡组来看
这种情况并不存在
很多情况下
场优而又有些增费限制导致优势会一直持续下去
虫族有着相当不错的解卡但是任然有需要改进的地方
8费传说操作 在上限10费的游戏中 -50%被操纵单位生命自己小范围导致几乎不会有这张卡的出场情况,很多时候更是因为范围的判定直接导致游戏崩盘
几个种族中,最喜欢的就是虫族的灵敏,也打到了虫榜第16(昨天),如果没有后续的优化调整,那游戏就肯定如此平庸下去
污喵王丶 2020-08-27 09:03:12
之前测试也玩过,这游戏最让我喜欢的地方可能是界面ui了,简洁风格还有开包动画。
毕竟有皇室战争的前车之鉴了,然而这个后车反而没啥亮点。
没有基地前的两路炮塔,结果就是速攻流一波过去突脸,没aoe根本清不掉杂兵,基地的攻击范围跟伤害像是摆设,选点的火箭兵跟狙击兵就能单撸基地,基地还摸不着?
涨水太慢,除了开局憋10水,后面抽卡不好就直接gg,什么传说卡,5费以上的都难上场,你想憋出来上场?对面一堆杂兵围殴毫无压力。
怎么说,新手引导做的也不够适当,很多第一个种族没玩明白,卡都没几张,就开第二种族。
总得玩起来就像皇室战争快速版本,拔了门牙塔直接突基地,少了很多策略性跟发育的时间。太仓促了。
?! 2020-08-27 06:05:23
这游戏吧,玩了一会,大约一个多小时。所以,接下来的言论可能单纯是因为我太低杯。
不喜勿喷
做成这种类型的游戏大家最熟悉的恐怕就是皇室战争了,毕竟我也玩过。但凡玩过某种类型的游戏,都会在玩同种类型的游戏时都难免会作比较。我发现这个游戏有一点做的不太好,那就是它的平衡性不太好,很容易导致一旦对面一大堆兵压过来的时候,如果手上没有大范围伤害或兵种类型的牌,几乎没机会翻盘。还有某些兵种血量实在太高,几乎没办法反抗,平衡性一定要好好再调整一下。
于是乎,我开始比较皇室战争和这款游戏。我发现它是没有左右两座子塔的,这就会加速死亡。其次主塔的伤害和攻速都太低,几乎没有自我防卫的能力,如果这两点都稍微提高点,游戏乐趣应该会提高一些。
还有不知道是不是我的错觉,我感觉它能量回复的是不是比皇室的圣水要慢啊,好像1.5倍速才和皇室差不多。
褉猊 2020-08-27 06:05:23
怎么说呢体验了一下印象最深刻的竟然是开卡袋的手感?策略性。。。个人感觉基本就没有什么策略性 来什么卡完全是碰运气杂兵卡其实就分个前排后排 一拥而上也感觉不出多大个区别 唯一有新意的就是英雄技能了是英雄叭我也不知道点击单位释放主动技能这一点很有新意但是来什么英雄完全不可控 克制与否显得有些鸡肋 从策略上来讲皇室战争都略强于伊甸综上所述我卸载了游戏还是期待一下荣誉指挥官叭。。
老板 2020-08-26 21:02:55
四个阵营都解锁了并都玩了一会,感觉没啥新意,四个阵营除了技能不一样之外区别不算太大,基本上基础卡都是一个模子套不同模型,本来会以为各个有各个的特色,结果基本就是换个思路人海战术,共和直接堆,虫子可以靠虫母技能击杀堆,自然也是直接堆但有回复,帝国只玩了几把基本就是靠前排和和后排还有技能buff
然而我想象中的,共和靠机械火力,高爆发,虫子靠寄生产卵人海战术,自然靠个体高攻高速带回复,帝国就是魔法战士高盾前排高伤后排
看势力介绍可能游戏也想做成这个样子,但玩到现在不管我赢还是我输基本都是被围殴死的,那既然这样这些势力还有啥区别,游戏模式看着挺新,可以自己选择对战风格卡组,其实玩下来差距不大,跟某战争一个套路
唯一有新意的,传说卡比较有特色,但是我开不出来,水晶获取方式只有上分和成就,日常任务更新慢不说想要刷还得用水晶,一进游戏30,150,328套餐拉满,158那个礼包送的传说卡又强势的一批,赤裸裸的让你氪金,氪金就能有卡牌,氪金就能上分
体验了一下午,唯一的感觉就是:为什么我不去玩皇室战争
雷亚的游戏玩得不少,万象,cytus,当年聚爆刚出的时候tap还没多少人用,我都还是在豌豆荚上下的游戏,不得不说这一作雷亚真的让人失望
手机用户50475924 2020-08-26 21:02:55
不在乎bug的修复永远只会暴毙现在都有多少bug懂的都懂我不说充钱问题因为这个不影响游戏体验只会人充钱的人烦躁,就聊影响游戏体验到,一个内测这么久的游戏练新手关卡都会卡ios进不去,黑屏等等这是一个打磨这么久该有的样子?我也碰到了300杯左右直接开游戏就黑屏然后就显示错误这一把游戏自动被清除了这让人怎么玩??我还是很喜欢玩的但是说实话真要这么搞不介意去玩皇室别让我们寒心
灰色と青 2020-08-26 15:06:24
感觉这个游戏里塞了好多内容,但又不够精,没有分路这个尝试很好,但是就以现在来看战略性比其他同类游戏差的有点多,还有游戏里各种小问题(出牌时你点到战场上不能取消,卡面有几张长得比较像,不易分辨等)不过感觉是个好游戏,希望在以后得更新里能找到自己的方向,能做到真正意义上的好玩
手机用户51234038 2020-08-07 15:02:39
看了下试玩,不是很看好
国外的竞品有皇室战争和随从大师,国内有上线不久的螺旋对决。
感觉会出现很多螺旋对决出现过的问题。
1、这缓慢的回费速度,会让对局很平淡。要不就是能打的牌早就提前想好了,就干等费来;要不就是打不了什么复杂的套路。前者没有决策感,后者莫得构筑的乐趣。
2、 牌的话,获取难度大,那卡池再大,套路再多也没用。如果游戏对局的体验很优秀,那用基础套牌慢慢打影响不大。万一体验不行,牌又难整,那就很难受。
3、对局体验很重要,很重要,很重要。套路,玩法再怎么花里胡哨,一局下来感情毫无波动,那这些都毫无意义。
建议对这类游戏感兴趣的老哥,可以试试steam上的 overdungeon和随从大师。单论对局体验,这俩应该算是这类游戏的t1了。皇室对决没这俩爽,螺旋对决更差了几个档次。
盲猜这游戏的体验会跟隔壁的螺旋对决差不多,所以不看好。
东方炎 2020-08-07 15:02:34
不敢苟同,你要是音游的话我盲打五星
这算是雷亚的一个新尝试
类似国内最近上线的螺旋风暴,同是属性克制搭配卡组,但螺旋风暴的问题就是没正确处理好卡组和技术的关系,这类游戏应该是在技术相等的前提下,卡组优劣能掌握主动权,而螺旋风暴的问题则在于,卡组优劣大于技术,技术不等的前提下卡组克制关系也可以决定胜负,但螺旋风暴在处理不同稀有度的卡牌强度上做的还行,一想到雷亚面对的这个问题就很难盲评5星了
皇室,影之诗,炉石,teppen等游戏,都处理不好卡组强度和卡组克制关系,都是在不断改善,但每个版本总会有几张超强度卡,所以雷亚能不能做好这类游戏那得看天
伍玖肆贰 2020-07-24 08:08:03
一星雷亚,一星美工,一星我也不知道给谁反正不是游戏
我是第一次,真的是玩了这么多年游戏了第一次!遇到居然还缺白色基础卡的,就算出货最多的族,也缺白色基础牌!!!
这还是开了2000钻石的卡包的情况下,
而且还把合成取消了
哇!真是天才的想法,这样一来玩家连白卡都凑不齐寿命就长了呢!
游戏体验比上次测试还差。
首先金币我都不知道要来干嘛,只能商店买东西还不给主动刷新,其次就是换钻石。所有任务都只会给金币。累计胜利除了给包也只给金币,更牛批的是这个方式获取的金币还有上限你敢信!
继续让我顶着对面3级基地4级兵打下去的动力仅仅是可以升级给包(然而四个族加中立各一张白,还是重复的666)
然后平衡还是差,那些个超模牌就不说了,二级长枪兵就是俩赵子龙。
而每个族几乎都是中立打天下,自己族的大部分实在没中立强啊。。。。
结论,如果这样的版本成功保留到公测的话,不出3天就爆死了
慢慢习惯-自然 2020-09-06 09:07:11
这游戏让我沉迷了,游戏模式很容易上头,而且我不怎么看攻略纯自己摸索,基本打一把自己就要总结一下为什么会输,输在没有什么种类的卡牌,这样子一把一把的总结自己也能总结出应对不同阵容的不同打法。这个过程就会让人感觉很有收获感,赢得时候就特别开心。我觉得算是把最初游戏传达的那种快乐又带给我了。而且单局时间很短就不会有什么负担,希望能长久的玩下去!!!!继续加油(^∇^)出更多新的玩法吧
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