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你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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实际上,《伊甸之战》的曝光先于《皇室战争》,《伊甸之战》于2015年12月被披露介绍,2016年1月曝光玩法视频,原本是打算在2016年夏天公测,制作专案立案后当时已经进行了一年有余,可惜撞上了皇室战争,因此作罢。
《伊甸之战》曝光玩法视频的时候,离《皇室战争》首轮加拿大、纽西兰上架测试仅仅过了10余天不到。
10余天,这是一个什么概念?要在10余天完整COPY一个《皇室战争》出来是完全不可能的。
单单各个功能系统的反推案,至少半个月。收集原型所需要各种图素,规划交互实现逻辑,将之实现可以演示用的axqure交互原型来展示玩法至少也要半个月。程序再按照原型来制作游戏,这部分又牵扯到各种细化案子包括数值;还有3d建模啊美宣啊2d立绘UI啊什么的;1个月画完了也要导入测试做调整,真正到可以释出玩法视频的程度最少要3个月的(那也是团队全员无限爆肝才能做到)。
所以我不赞同因为跟《皇室战争》(CR)类似就成为减分项,只是当时雷亚和Supercell的想法刚好撞到,仅此而已。
:这啥玩意儿?皇室战争?
我:不是。自己看。
:伊……伊……甸之战?什么玩意没听过,不就是皇室战争吗。
我:……(甩卡)
:还能这么玩,怎么转一圈就死完了。那你不如玩皇室战争,还有塔。这种冷门游戏,你以后连游戏攻略都找不到。
我:雷亚,雷亚听过没?
:什么玩意,没听过。
我:……
。。。。。。好吧我只是想说明,宣传很重要。就算deemo什么的圈了一大大大波的粉,咱还是要圈更多的粉,赚更多的钱呸我说的什么大实话。我还是相信伊甸出来可以吊打皇室,没办法,迷信雷亚哎,,Ծ^Ծ,,(其实我觉得狙击手上去首发给了小兵感觉血亏哎,蜜汁仇恨机制。好吧我知道狙击手的首发是按距离优先的,可是感觉很蠢诶,三废放个p)