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你的位置 : 首页 角色扮演 提灯与地下城(测试服)
类型:角色扮演
开发商:吉事屋游戏工作室
发行商:青瓷
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和前面有位大哥的看法差不多一样
1 感觉和贪婪一挺像的
2 怪物布置有点不大合理,技能打击好像没什么区别(分不太清)
一点点小建议 既然都可以跟随四个契约兽,是否可以考虑一下契约兽和提灯者之间的站位呢(疑问)
最后希望越办越好哈。
目前21级,除护手(黄装)外一半绿装,一半橙装。3中级宠物 推到图4-49
出货率还可以吧,每天3~4绿装(重复率很高)
人物太依赖宠物了,输出全靠宠物
过boss有时候要看脸(被各种带前缀的boss虐)
今天有两次 推5个图一瓶药不爆(可能我黑)
分解套装不给高级装备的重置石头(要刷属性只能氪金买)
钥匙和铲子的爆率说是提高了,但是……基本上每天只能出一两个
有些换卡不平滑,昨天过之前一个图,不用技能不吃药(打一只怪能回500左右血)打完boss到下一个图,打一只怪掉200+的血,怪物血量+了1000左右 攻击+了200左右有些法攻怪直接+300多攻击……
现在感觉进了一个死循环,想过boss要拿药堆,想有多的药,要至少提前20和图(且不吃药)三个图拿不到3和药就果断出去重新进……周而复始……
在boss面前宠物属性克制 人物防御都是浮云 记得推图3最后一个boss用了20多瓶药 一下摸我1000+的血
装备感觉好单一 不仅要担心属性 还要保佑孔数……
现在是内测 还是期待公测能有更好的品质吧~
(话说内测不给福利了么,不毕业哪能测试出来游戏有啥问题呢~)
宠物的设定也很有意思,画风还可以接受,提灯带来的buff感觉很新颖,目前7级2,30层的样子,还没有太清楚主要的玩法
缺点也有,技能很单一(可能是我等级不够,还是没刷到啊),职业前期只有法师,物理武器全靠打看运气(很迷),开宝箱要钥匙(大宝箱得两个?!这是个氪金点),怪物的特点也很缺乏,装备单一性重复性(只有数值上的变化)……
目前就这点感受,希望越做越好
1.游戏前期有些枯燥,只是简单的盯着怪,看他们晃晃悠悠的打架。并且前期需要的资源是不是应该减少一些。
2.契约兽居然只是站在边上打,拿着法杖的主角抗伤害???希望契约兽不只是提供伤害和buff的工具,最好可以再灵活一些,比如提供站位之类的。
3.如果主角能有职业的选择就更好了。
emmmm4个半小时玩到45层(因没血瓶进入了隐藏房很多精英怪直接劝退)
隐藏房打怪的契约暴率我觉得可以提升下,不然付出与收入不成正比,搞的超眼红这些怪可就是没契约出,黄鸦契约倒是满天飞(此处举白旗)所以一星扣在这里。
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boss掉的物品我觉得有点少了吧,甚至全蓝都有(策划给我举起手来)可以考虑出boss的契约(手动滑稽)。boss难度相比较贪婪1只要血瓶蓝瓶够还是挺轻松的,能过的话10瓶红5瓶蓝差不多都是这个数甚至有多余。
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最难受的是那个建筑升级,材料要这么多,我怕是天天氪金买材料包哦,还有那个黄色的币不氪金获得点有点少哦,怕是买不起技能书啊,扣星
等结束测试再来bb,希望到时我没有想寄东风快递的念头。
1.建筑升级:目前是铁匠铺,锻造屋和商铺需要升级,都要用到石料。获取途径是怪物掉落,商城礼包还有魔法币兑换,后两种都需要氪金。导致建筑等级跟不上游戏进度,我目前已经合出五级宝石了,但是铁匠铺等级没升上去五级宝石不能镶嵌,这个就很坑了。
2.契约宝箱:新手期弄几只中级血统的宠能让你一路过关斩将,但是最便宜的四属性契约宝箱需要100魔法币,魔法币通过氪金礼盒,还有月卡季卡终身卡获得,掉落基本没见到过。然后你开开心心打开礼盒,好家伙,送你只下级宠,吐血去吧您。
3.地下城冒险体验:我60个小时游戏时间,杀怪快2W,分解装备6500+,然后呢?远古16件,套装30件,好的,可以说我脸黑,不过我相信跟我一样黑的肯定不少。导致目前为止还只能靠官方送的六七百代金券提升宠物,在第四关不断刷图。远古武器没有,抗性装备不出,你去第五关就是找虐。
希望官方能看到,也希望能站在我这类上班族的角度考虑一下,肝和氪能稍微平衡一点,每次下洞冒险都能有点收获,有点提升,这样玩家才有不断玩下去的动力。最后祝提灯在2020年红红火火。
怎么说呢(=_=)肯定是有优点的,我这里就简单说一下
宠物搭配,技能属性,克制关系,画风
主要说一下不足吧
1.游戏体验。挺枯燥的,怪基本一致,打起来也没啥意思。看起来技能很多,然后用起来特效一样也就看不出来有啥具体的区别。
2.移动体验。三种操作方式我都尝试了下,感觉还行,但是有种说不出来的卡卡的感觉,可能是我手机的问题?还是希望官方做一下优化
3.铁匠铺。这个地方我觉得有点……镶嵌宝石要花100币子,但是我装备又不能长久的用,那我换更好的装备了,钱不就白花了么(初步猜测)所以这里我觉得有点小问题,建议在迷宫里就可以镶嵌,而不是强制游戏外。
4.隐藏房与精英怪。收益与付出不成正比。隐藏房似乎是要把所有怪都打死才能出去。这就很不友好了。精英怪掉的装备……还不如我开箱子开的呢……可能是我目前玩的不够深入,欢迎大佬指正啊
5.技能CD。这个让我有点看不懂,既然作为一个单机,为什么要给技能加上CD呢?考虑技能搭配它不香么?
6.游戏目的。目前来看,似乎是培养宠物,培养技能……因为我发现宠物等级高了,输出比我自己都高
7.词缀说明。很多该说明的问题都没说。比如有个怪的词缀是“自虐”emmm效果是什么?我从哪里看?这些都没有体现出来。这里要强烈扣分。
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目前来看,还可以。但是也仅是能玩的阶段。可以改正的地方太多了,希望官方继续努力吧。
首先是手累,操作方式看似有三种可选,但三种方式都有一个共同的问题:容易点错位置。
点击地面不注意就会点错到旁边的格子上去,要么点到怪物多耗些血,要么点到不能移动的地方。这也还罢了,最麻烦的是长距离移动的时候,要不停的点啊点啊点,点一次才移动几格远。
而方向键,由于位置不固定,是随着第一次点击确定中心点,一旦点错了位置点到4键外面,方向键整体就会瞬移到新的位置上。因为判定区域略小,点错的几率还蛮高的,结果就是玩家的手指不得不一次又一次的从适合自己握持方式的最舒适区域移开,去追逐已经移动到自己不舒服位置的方向键。
摇杆的问题是在斜向移动的时候经常判定不准。毕竟人的大拇指是很难做正正好好横平竖直的移动的,尤其在长时间向一个方向移动之后突然转向,经常会操作不准。怪多血少的时候只能一步一步小心翼翼的走,而这又带来一个新的问题:大多数人习惯的摇杆位置是在人物下方,但遇敌之后这里会多出一个撤退按钮,一不小心就会误点。
建议在操作设置里面增加固定摇杆和方向键的选项,稍微增大方向键的判定区域,同时把撤退按钮移到任人物的上方防止误击。
然后再来说一下手累之外,还有心累。
建筑升级的近千个材料,不氪金的话下一次地牢最多挖一回,一回出两三个……反正我是一想到要下几百次地牢就觉得打开游戏的欲望没了一半。
也别说多刷刷什么都有,刷10遍什么都有和刷1000遍不是一个概念,后者约等于什么都没有。因为没几个铁头哥会真的去刷上一千遍
当然吃相问题不是重点,重点是房间和怪物都比较单调。由于打怪过程基本上是自动的,并且速度很快(绝大多数怪物都撑不到主角的技能CD一次)于是剩下的操作就只剩下操作人物走路了。
同一层内怪物的属性战力都差不太多,地上也不会有什么陷阱机关,导致实际上走路也不用动脑子,血多一路撞过去,血少一路绕过去。最后越玩越困……睡前玩一会催眠效果相当好。
总之,目前的游戏体验就是“枯燥的刷怪过程”+“超大量的材料需求”+“非酋噩梦的装备爆率”+“吃相难看的氪金道具”……最后等于什么只有天知道
本来想给3星的,多一星看在前台甲的份上
需要6号前预约才可以抢,我算是经常在tap上找游戏玩的 还是第一次知道有这种规则抢码
讲道理一般看到了并感兴趣的都会关注预约下.这游戏感兴趣却没有预约不是因为你们的宣传没做好吗
1.玩法比较单一,基本上只能下图。
2.打Boss过于依赖药水,还有就是技能,宠物,其次就是装备。
3.数据稍微有一些不合理,主要针对BOSS,第一个Boss血就5000,然而玩家打到Boss位置的时候,基本只要上百,最高也就1000多点,这也导致了第二点问题的出现。
4.由于第二点导致,玩家不得不从较低的层刷起,积累药水。
5.房间元素比较单一。
6.白,蓝的存在感太低,跟D3一样的毛病,过度速度太快,金,绿套爆率不是特别高,本身游戏在一定程度上是数值游戏,由于第二点的问题较容易卡关。
7.技能充能的问题,目前充能道具没看到,第二点问题,导致技能没能量就没法出现,也容易卡关
8.金币的用途比较少,存在感比较低,跟D3一样,可有,可无的感觉
9.建筑升级材料获取比较低。
综合以上来说,重复性操作太多,缺少多样的玩法,合理的随机性,使的游戏总体乏味无趣,难以认玩家保持一定的新鲜感,稍微可以值得一提的一就是灯的光暗对怪物和自身浮动,但如果自身惩罚如果是视野的变暗,乃至命中率的降低可能会更好。