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暴街2(Brutal Street 2)(测试版)
4.6
编辑推荐

暴街2(Brutal Street 2)(测试版)

类型:动作

发行商:Black Pearl Games Limited

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玩家评价

. 2020-07-24 05:05:35
玩个快两个星期了,越玩越觉得在收菜了?
肝同一关卡的收益太低就算是噩梦也是,并且还非肝不可。
到后来就变成了每天上线打完街区得到个箱子然后等6个小时上来收菜,然后重复如此,也没时间再去肝关卡了,觉得没什么意义了。
街区红箱给的收益到中后期其实也就那样。到后面这游戏也就吃灰了,就更新了上来玩玩了。
如果更新可以考虑多出点新玩法丶活动之类的
会更好,装备系统对应天赋系统还并不完善,不过已经很不错了
手机用户16594675 2020-07-24 05:05:37
5年前玩过一款同类型的游戏,不支持氪金的那种,好像叫勇敢的心,当时感觉特别好玩,连续玩了一段时间通关了
再来说这款游戏,操作感觉比当时玩的要生硬一些,而且多了氪金和刷的因素导致玩一玩就开始卡关,而且完全不是操作的事,摆明了就是装备或者说技能不够,硬逼着你去充钱或者说无脑刷的感觉,而且刷的话每关的流程时间比较长,而且能刷到什么素材也没有说明,导致刷都不知道去哪刷,很容易让人放弃了就。
整个故事剧情基本没有,无脑杀
综上,给3星,看在过年的面子上给4星。。。
小夜鲲 2020-07-24 05:05:23
关于这个游戏很多人说并不是动作类的横版游戏,这一点的确没毛病,可是即使是点点点的刷子游戏也是需要动脑去操作的。所以对于喜欢半自动式的战略游戏玩家可以下载一试(•̀o•́)ง
那么接下来就要谈谈游戏本身了,首先我是一个玩任何游戏都不花钱的真·无氪党(游戏本体收费并不是氪金)所以我会很认真的从无氪角度去介绍,土豪就可以关闭了。
游戏画面,一款画风很童年很街机的游戏,画面在技能,人物,装备造型上都是在仔细去做没有什么瑕疵让人觉得玩起来很舒服,至少每套装备都有自己的独立模型,不会像某些游戏装备没模型换造型就要买时装๑˃̣︿˂̣๑
游戏性,说实话我个人玩到4-5普通难度花了3天,如果不是每天送的福利箱子恐怕我真肝不到这……装备的出货完全就和关卡描述不符,钱根本不够用哪怕你装备上来了一次副本刷效率的那种也要1分钟多(这里指手打不是进去挂机靠普攻那种)一趟收益勉强近百,你点个技能要2000左右,后面的更贵,买卖装备的价格完全不是一个层级直接就是买入价格的一个零头对于这方面,我个人认为为了延长游戏周期做一定的收支平衡可以理解,这蜜汁收益我真不懂……(钱箱什么的是要时间的,一个大钱箱撑死1500左右需要8小时)装备的成型难度就更不用说了完全就是2-3刷吐然后3-3刷吐继续困难1-3刷吐后面以此类推……这里借用某位朋友的话:“一天想成型的人,玩一天就删游戏了。想玩的久,就不能靠自己刷而是等福利”我现在深刻的理解了,自己刷3天不如一个大箱子来的收益高。
然后简单介绍一些注意点
1.钻石不要用来买任何东西除了300开大箱子,如果运气好能让你的进度加快一章。
2.角色的培养上优先学技能,不要用钱买任何商店里的装备那都是过时的(除了戒指没有任何东西值得你在商店投入)
3.戒指是升3到4星的好东西,千万别把戒指当狗粮。
4.不要总是换流派,换的越多损失的资源越多根据你的大箱子走。
5.这是一个要你肝3000型游戏,如果你没有一个足够好的肝就请把它当做一款放置型手游来玩,那样你可能会找到不一样的乐趣。
6.值得一玩,但是同样希望官方能调整下装备出售价格和副本金钱收益。
刀点 2020-07-24 05:05:23
就我个人而言操作并不算流畅,人物的走位与选择冲突,需要一定时间的熟悉。而且地面道具的抓取会因为人物和敌人造成干扰。人物AI不算太高,例如场内有敌人追着奶打,我这里疯狂控制奶走位,战士居然就待在原地。街区战斗又不是好几百米,战士的判定居然这么近。战士这种抗伤害的人物就应该,场内有怪我就打,但是只要我面前有怪我就不自动去打需要玩家拉怪,否则操作太多也太乱。
灰姑娘 2020-07-24 05:05:23
怎么才能杀了那胖子?
他已经死过10回了
拉拉队美女负责给队友(枪手和我猛男)+血,她的生命是队伍的根基,保护好她(必要的时候可以舍弃枪手)☜
抢手实力比较平庸的,即使“墨镜、来福”加持,依旧难以N枪爆掉“肥肥”☜
猛男是主要战斗力,大招最能要胖子的命(别打偏、别针对别人),必要时候可以通过逃跑来争取“大招恢复”☜
打不死的肥肥,1推(常规打击,可还击)、2抱(大招、不过这招一次只能攻击一个人且攻击时间内会丧失攻击能力,被抱住后勒出嘎吱嘎吱的骨头断裂的声音加分,有攻击灯照轨道预警可躲避)、3旋风圈(杀招、移动攻击且可同时攻击多人,无法还击)☜
福利有点少,胖子很变态,我又不算高手,有点沮丧扣一分☜
手机用户70690457 2020-07-24 05:05:23
游戏是个好游戏啊,优点就不说了,给几点建议吧。
1.任务种类和任务奖励以及钻石福利太少。
2.战斗系统有点弱,并且希望有自动战斗功能
3.职业太少了
4.对于零氪党不太友好,赚取钞票太麻烦,但是氪金的福利真的不够好又不太值得希望改进
5.地图希望给出本关是(几—几)的备注(任务刷3—6)地图上不知道是哪关找了好久
6. 中后期刷一关的时间有点长加上操作有些重复,所以会有些无聊吧
7.加速宝箱的老是bug,明明邀请了好友并且点开了还老是加速不成功,并且加速改成百分比减时间
8.黑市刷新太频繁,明明有看中的装备但钱不够,刷个图刚刚的装备就没了,可以增加装备数量,减慢刷新频率
9.装备的出售价格太低了,真心可以调高些。
10.希望游戏越做越好(✪▽✪)
临湖晓听风 2020-07-24 05:05:23
     我是三个月之前入得暴力街区2的坑,是从tap上看到进行试玩的。
初尝这个游戏,从人物设计、画面、玩法上给我一种耳目一新的感觉,好像看到街机《名将》的感觉,不用思考,直接就氪了前期能买到的装备和人物;可惜,我的游戏智商实在是低,现在还没有打通关。
下面我从这几个方面来谈谈《暴力街区2》的个人看法,不喜勿喷:
#画面及动画10%:
街区2的画面以暖色为主,辅以部分场景的冷色,使人在呈现饱和情绪的情况下,能够迅速降温;
按照中国人的传统,红色(鲜血)和黄色(财富)诠释着”暴力”二字,游戏也印证了这点,主界面在红色中透露着一丝丝的黄色;
游戏的画风既有街机的味道,也有一点点《北斗神拳》的影子,如果画师再将“原哲夫“风格浓重一下就更好;
动画上有一点僵硬。
评分:我给《暴力街区2》的画风评分3.5分(满分5分),希望画风再精致一些。
#配乐5%:
《暴力街区2》的配乐勉强可以入耳(有点32位的midi音乐感觉),而且配乐太少,在街区光卡中最好能引入比较燃的摇滚乐,最好能使人热血沸腾,哈哈;
评分:配乐2分,希望在关卡中能感受到角色是自带bgm的人物。
#剧情5%:
很渣的剧情,人物对话也没多少,全程就是开干。
评分:1分,辛苦分,希望游戏策划能够为各角色增加个人小传及相关副本,增加游戏的故事性。
游戏策划可以参照下《杀戮都市》的剧情走向,秒天秒地。
#人设10%:
在游戏的人设上,如同很多网络游戏一样,设置了mt、输出、辅助、法术(未出),整体上中规中矩,并无多少亮点和槽点;
在超能少年和囚徒的设计上,丰富了游戏的可玩性,可攻可受;
评分:3.5分,尽快的丰富人物设定,话说8个人人物设计是不是有点少,而且更新的也比较慢。
#氪金10%:
良心!良心!良心!
这个游戏的充值是我玩过的网络游戏中最良心的氪金系统,前期只有格子、mt装备和一个人物是需要花钱的(有点记不清了),如果想有好的游戏体验,建议格子和mt装备必入;
其余的消费就只剩下砖石了,可买可不买,没有vip,没有月卡;
最亮眼的是,每天可以免费取得一个大宝箱,游戏玩家可以很快的凑齐一套装备;
评分:5分,这个必须给5分。
#玩法40%:
暴力街区2采用人设、装备、武器三维一体的模式,用移动控制来掌握其灵活性,剔除了街机和一些其他网游中普攻(自动)的打击感,进而用人物的招式链接来创造打击感,具有一丝新意;
虽然在关卡过关中具有一定奖励,但是在关数累积奖励无;
任务系统中,只指定了个体任务奖励,未加入任务累积奖励,更别提活跃度了;
评分:4分,虽然总体上有瑕疵,但是玩法上还有很多可挖掘的地方。
#运营20%:
原本是没想写这个权重的,但考虑了一下,还是写出来提点建议吧。
游戏工作室是小工作室,这个从游戏的更新频次和游戏加入的玩法上可以看的出来,各种可以增加用户数的活动也不多,可能就像工作室说的那样,赚点小钱;
游戏策划可以从竞技场、排名、比武场、武器全3星奖励、2人联网(最近可能要出)、4人联网等各方面来加强游戏的可玩性;丰富剧情和人物设计。
动用更多的渠道和设计更多活动来推广这款游戏。
评分:3.5,这个游戏的成绩应该更好。
*总体,这是一款网络单机游戏(我心里还是把它定义为网络游戏),虽然游戏工作室在开发更多网游脚本,但是目前来说只能是网络单机游戏比较适合。
评分:总体评分3.65分,在我的心目中,符合好游戏的标准,并且这个游戏运营得当,具有大卖的潜质,也会成为一个好的ip。
以上,是我的一些愚见,如有不合适之处,还请工作室见谅,我得去给媳妇做饭了,今天到这里了。
匙勾框开冒 2020-07-24 05:05:35
原来暴力街区是黑珍珠做的啊,我一直以为是外国游戏,为啥黑珍珠不出rpg了呢,好怀念啊,以前读书的时候玩的口袋神兽系列,武当七侠什么的都很棒啊,特别是口袋神兽三国志啊,说是神作一点都不为过,剧情能把人笑死。当年为了合变形金刚和饕餮把饭钱全充了买合成石。有没有想过出续作啊,三国跟西游都出过了,可以考虑出个水浒的。
全员自闭 2020-07-24 05:05:35
前期出装随便凑一套就行
后期奶妈棒棒糖+爱心熊+CD戒指
枪手也是驳壳枪+杀手套+CD戒指
拳手 侵蚀拳套+饿狼套+CD戒指
刀妹 绿毒双刀+机车套+暴击戒指
这样奶能复活比较保险,加血技能CD快,枪手速CD稳定输出驳壳技能可击倒,刀妹刷脸暴击求人品能出断筋技能击倒,拳手能有两个技能稳定打断求人品击晕拳技能击晕2秒
关于经济方面每日任务不必说
打到的蓝装2星的超能/枪手/刀妹衣服可以卖掉比较值钱,其他可以用来强化戒指到3星紫色,紫戒指可以做狗粮也可以留着升4星橙色,没戒指的情况下 我都是直接卖商店。
3星蓝装同理 缺钱的话超能/刀妹/枪手衣服卖(话说超能衣服真值钱)其他互喂直接升成紫装,可狗粮可过渡
还有一点不知道算不算给制作组拆台
喵三岁℡ 2020-07-24 05:05:35
这是什么画风,港漫?不知道,总之挺带劲的。横版闯关游戏里,这种操作模式第一次玩到,可能我没见识吧,感觉还是蛮颠覆的。游戏可以说挺良心的,氪金点不多,关卡难度有点高,需要一定的操作和策略组合(装备天赋)
觉得肝买个12的掉落双倍,我觉得还可以,正常肝吧,玩一星期了,目前为止还没有失去游戏的乐趣
臸尊寶 2020-07-24 05:05:35
个人感觉这款游戏质量不错,美术风格鲜明,主要玩法集中在队员技能间的搭配组合,靠装备刷刷刷来实现(超级肝!),没有PVP和玩家线上互动内容,剧情比较弱,制作组活动搞得极差。而且没有存档找回功能,虽然设置了付费找回,但是花钱买的角色找回不了!所以千万不要乱卸载游戏,一但卸载不但你的存档无法找回,而且买的人物角色钱就白花了!至于有些评论里的所谓良心游戏这回事俺个人是绝对不认同,想赚钱游戏品质是基础,做得好说明团队有能力,所以说良心这种说法我觉得不适合拿来评价游戏品质,另外从这游戏万圣节活动给的奖励属性我感到数据策划无比的抠门和深深地恶意,节日活动本来目的应该是令人愉快,体会节日内涵和感受到激励的活动,我从这游戏的节日活动却找不到一点使人愉快的初衷,难度高,效率低,奖励差,这类东西改叫限时难度大挑战副本更合适,节日活动搞成这样只会叫人感到失望。
好消息~云存档功能据官方人员说很快就出了!目前需要找回存档的玩家们得联系官方群,QQ群号码:641154676,官方人员会协助找回,超能少年的找回功能是否已归入消费找回不确定,但是只要有消费凭证官方人员是可以帮助找回的,而且官方处理速度神速,给个大大的赞
和泉纱雾 2020-07-24 05:05:33
首先,这是一个好游戏,这是一个好游戏这是一个好游戏(重要的事情说三遍)
我真的从1开始玩的,那时拳手脑袋尖尖还有斗篷一样的帽子(好像吧忘记了),看着好好笑,额哼。。。
所以知道第二部出了,还是急不可耐的下了玩了,保留了第一部的玩法却比第一部好太多太多,模型,动作,还有依旧的肝。。。
马上氪了初始套,小雷法王和双倍奖励(正在考虑是不是要来个双包包),游戏人物技能很平衡,不至于什么人太过牛x(吸血鬼:喵喵喵?),而敌人也很有特点。。。
嗯,希望能继续出新英雄(我看更新公告还以为有个新英雄是美术师。。。别笑)
ps:唯一一个小愿望,能不能弄个过关减宝箱开启时间,以及开完自动开下一个宝箱啊,宝箱满了又不想丢,就没有肝的欲望了,就想宝箱开了再肝。。。设定有的对学生党不太友好,不能充分利用时间。。。
OK,溜了溜了,祝游戏越来越棒,emmmmm。。。
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