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暴街2(Brutal Street 2)(测试版)
4.6
编辑推荐

暴街2(Brutal Street 2)(测试版)

类型:动作

发行商:Black Pearl Games Limited

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玩家评价

昊天 2020-07-24 05:05:32
首先,这个游戏真是太肝了,每天都肝,如果不肝,一天就不玩,所以官方可以弄些小游戏来让玩家获得钱,比如第一次通关关卡的时候,进入奖励模式,获得钱。
超能少年没有那么厉害,HP太少,前期没有用,到了后期,就会被忽视,希望能增强HP。
钻石的来源能多点吗?难道只有肝关卡才有。
箱子如果全是大钱箱,而获得了一个极品箱,让我如何处理,丢雷楼某,你是在刁难我胖虎吗?因该要搞一个丢了箱子会获得特定的奖励的机制。
以上就是我的观点,等等,小子你还在看评论,赶紧带上屠龙手套,去暴力世界打击黑珍珠组织吧!
2017年11月1日修改:
额,图片为啥改了。
2017年11月16日修改:
耶,超能少年加强了,但是没有加HP,算了,有加强也不错。还有啥彩蛋,也就一个奖励蛋,如果有大佬知道的,请在评论下方回答我(๑>؂<๑)
独影徘徊 2020-07-24 05:05:31
游戏真的是一个好游戏,看得出来也很用心,由于以前玩过战斗之心,所以对于这种类型的游戏还算比较会,就是升级装备坑了我一把,为啥2星绿升级是2星蓝啊(╬◣д◢),虽然现在还是白嫖党,但是后面应该会做出一定贡献。也祝黑珍珠游戏越做越好。
然后是我的一点小建议:希望前期对新手的福利好点,比如商店通通8折之类的,毕竟新手前期装备差,没法速刷高效率关卡,然后推图又很容易卡关,太长时间无法推过的话容易弃坑。
最后是个人的一点小奢望:贵公司还会有新游戏吗?战斗之心第二部战斗之心传承真的很喜欢,如果贵公司考虑新游戏的话是不是可以试试这方面的呢,买断制也是可以的。
昊天司 2020-07-24 05:05:30
我玩过一代,对一代简直满满的回忆,想当初在寝室晚上熬夜通宵肝个够。。。当时大boss那关花了我半个月,靠各种道具加成转换以及人物搭配,还练习了好几种站位及走位,就差没砸手机了。。还好最后过来了。
当时,我们好几个小伙伴一起,商量配合,练习技术玩游戏的日子,好怀念啊。现在,在安卓平台上几乎是找不到一代的游戏了,我也不知道我还有没有APP存档,好像我百度云有,到时候也下下来玩玩。
最后,感谢你们!感谢游戏制作组,让我再一次看到了这款游戏,这个回忆!!!
谢谢(*°∀°)=3
Mr.杨HY 2020-07-24 05:05:26
听说给了意见会给钻石?那就说说吧,游戏还是很有趣的,但是套装真的太难凑了,而且拿到也不能保证带前缀,哪怕带了前缀也不能保证是有用的。奸商那里商品买卖价格落差我可以理解,但每次更新能不能不要有重复的装备啊?之前都还好,超级宝箱也开出过两个五星橙武器,到现在真的越来越差了,虽然明白这是随机的、看脸的,但我就是要说出来。
追溯本源 2020-07-24 05:05:26
无论是画风还是人设,游戏都深深的吸引了我,打了几天我说一下感受
优点:
1、武器服装多样,而且很多梗,比如刀妹的机车套装就是《无头骑士异闻录》里面的塞尔提,枪手的老鬼套装如果我没猜错的话应该是《如龙0》里面的老鬼;
2、地图背景丰富,这里要赞一下美工;
3、技能比一代更丰富,特别是加了武器技能
缺点:
1、收支不平衡,一代的时候升级是用天赋点,二代改成钞票,可是钞票来得太慢,一个初期的技能天赋动不动就要差不多2000,有些任务最多给500,虽然官方说看看广告,用钻石***,刷刷图就好了,可是真的太肝了,不是肝一肝就可以的问题,前面的一个技能天赋1800块,阶段三基本就是3000以上了,哇,太肝了,真正的肝一肝是最多打5局就能赚够1800块升级一个技能点,一般3~4局就比较合适建议调整一下天赋所需要的钞票,或者是通关给的钞票;
2、钻石比较鸡肋,只能***,建议新添加一点东西,这样肝才有动力;
3、商人没什么好东西卖,他有的我基本都有,甚至比他还要好;
4、武器以及套装效果大同小异,无非就是加攻速、攻击、防御、破防、减CD、加暴击,这样的话,基本一直升一套就好了,没必要换其他套装,建议套装效果丰富一些,比如说阿玛尼套装增加某个技能的伤害,机车套装可以召唤分身等等
5、地上掉落的一些增益武器希望可以让队友帮忙捡,而不用那名角色走好远去捡;
6、如果说天赋所需要的钞票不降,或者说通关给的钞票不升,我建议就是增加一个新的收入系统,就是控制了多少个区域,每隔一段时间就有收入,而且同样有科技树,可以用钞票或者钻石强化,其实这样更加合理吧,如果不加的话其实跟一代差别不大,而且我控制了街区,还没半点好处,让人感觉征服了街区也没什么意义,增加了这个系统之后我相信推图的动力会更大
羔羊 2020-07-24 05:05:26
游戏的画风,人设,动画,对白,音乐都觉得非常出色,尤其是载入的切换动画。
不过作为一个动作游戏,我更希望的是可以操控单个角色进行格斗,而不是像养成收集游戏那样刷关卡,动作游戏享受的是游戏人物的打击感,我觉得这种游戏方式代入感会比较欠缺,我更倾向于三人协力,可以角色切换,有连击,击退判定,单控的,横版闯关格斗游戏。
我不想玩一个动作游戏,玩成战略形式,我希望一个动作游戏里,没有奶妈也可以闯关,我希望角色与角色之间可以有组合联动。
坂本大佬 2020-07-24 05:05:25
在高中那个智能机都是稀罕玩意的时代,我偶然玩过一款ARPG游戏(忘了名字了…),游戏模式与暴街一样,是欧洲中世纪风格的,有骑士,法师,狂战士等等职业。当时甚是沉迷,曾经几个同学一起轮流刷。如今那一款游戏找不到了,正在即将淡忘之际,暴街出现在我的推荐里。上手一体验,熟悉的感觉,让我欣喜不已。加上暴街黑帮乱斗的设定,更有代入感,画风也深得我心,于是欣喜入坑。希望黑珍珠能越做越好!
幽冥子邪 2020-07-24 05:05:25
游戏不错,不过就想问问竞技场存在的意义,目前竞技场费时且收益不高,布吉岛有什么隐藏属性?
再加几个建议,这游戏目前来看就是闯关刷刷类,配合独特的战斗模式还是很有一种儿时玩街机的紧张感的。
1.所以是否可以多加一些装备类型,提高刷刷的持久性。
2.感觉人物与地图有些拥挤,特别是后面关卡敌人多,老是点错人物拉错位置导致功亏一篑,是否可以调整人物与地图比例,让战斗体验更好一点。
3.为了保持游戏持久性就耐玩性是否考虑增加装备的多样性〈比如属性的多样化,让大家能多一些个人的装备个性,而不是大家的千篇一律〉,建议加入稀有装备,稀有装备属性可以不那么牛逼,但一定要造型有特色,这款游戏有''纸娃娃,一点要抓好这个特色,多做一些装备让大家可以装装毕。(以前有个经典的端游叫〈希望〉,就做的很好,这个游戏里所有的怪,从最低等级到最高等级的都能爆出那个怪特有的装备)
4.目前来说这游戏只有对装备的追求,是否有其可以增加其他的游戏追求目标。列如人物养成(因目前人物少,且人物养成套路也只有2种武器区别,加点模式也没有太大分化,养成体验不大)
5.还有联机模式,目前只有局域网联机,但是我等上班族哪里有时间去找基友联机啊,建议做成人物上传雇佣制度挑战组队关卡,大家可以上传自己培养的人物,然后通过雇佣租凭方式来完成挑战任务,否则目前的联机互动模式要求太高。局域网联机模式也可保留。
6.以上只有增加玩家之间的互动性才能使大家更有动力去刷刷刷,才能让刷刷刷的成果展示出来(装毕能使人更有成就感)
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