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你的位置 : 首页 动作 暴街2(Brutal Street 2)(测试版)
类型:动作
发行商:Black Pearl Games Limited
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玩家评价 ( 20 个评价)
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后期奶妈棒棒糖+爱心熊+CD戒指
枪手也是驳壳枪+杀手套+CD戒指
拳手 侵蚀拳套+饿狼套+CD戒指
刀妹 绿毒双刀+机车套+暴击戒指
这样奶能复活比较保险,加血技能CD快,枪手速CD稳定输出驳壳技能可击倒,刀妹刷脸暴击求人品能出断筋技能击倒,拳手能有两个技能稳定打断求人品击晕拳技能击晕2秒
关于经济方面每日任务不必说
打到的蓝装2星的超能/枪手/刀妹衣服可以卖掉比较值钱,其他可以用来强化戒指到3星紫色,紫戒指可以做狗粮也可以留着升4星橙色,没戒指的情况下 我都是直接卖商店。
3星蓝装同理 缺钱的话超能/刀妹/枪手衣服卖(话说超能衣服真值钱)其他互喂直接升成紫装,可狗粮可过渡
还有一点不知道算不算给制作组拆台
觉得肝买个12的掉落双倍,我觉得还可以,正常肝吧,玩一星期了,目前为止还没有失去游戏的乐趣
好消息~云存档功能据官方人员说很快就出了!目前需要找回存档的玩家们得联系官方群,QQ群号码:641154676,官方人员会协助找回,超能少年的找回功能是否已归入消费找回不确定,但是只要有消费凭证官方人员是可以帮助找回的,而且官方处理速度神速,给个大大的赞
我真的从1开始玩的,那时拳手脑袋尖尖还有斗篷一样的帽子(好像吧忘记了),看着好好笑,额哼。。。
所以知道第二部出了,还是急不可耐的下了玩了,保留了第一部的玩法却比第一部好太多太多,模型,动作,还有依旧的肝。。。
马上氪了初始套,小雷法王和双倍奖励(正在考虑是不是要来个双包包),游戏人物技能很平衡,不至于什么人太过牛x(吸血鬼:喵喵喵?),而敌人也很有特点。。。
嗯,希望能继续出新英雄(我看更新公告还以为有个新英雄是美术师。。。别笑)
ps:唯一一个小愿望,能不能弄个过关减宝箱开启时间,以及开完自动开下一个宝箱啊,宝箱满了又不想丢,就没有肝的欲望了,就想宝箱开了再肝。。。设定有的对学生党不太友好,不能充分利用时间。。。
OK,溜了溜了,祝游戏越来越棒,emmmmm。。。
超能少年没有那么厉害,HP太少,前期没有用,到了后期,就会被忽视,希望能增强HP。
钻石的来源能多点吗?难道只有肝关卡才有。
箱子如果全是大钱箱,而获得了一个极品箱,让我如何处理,丢雷楼某,你是在刁难我胖虎吗?因该要搞一个丢了箱子会获得特定的奖励的机制。
以上就是我的观点,等等,小子你还在看评论,赶紧带上屠龙手套,去暴力世界打击黑珍珠组织吧!
2017年11月1日修改:
额,图片为啥改了。
2017年11月16日修改:
耶,超能少年加强了,但是没有加HP,算了,有加强也不错。还有啥彩蛋,也就一个奖励蛋,如果有大佬知道的,请在评论下方回答我(๑><๑)
然后是我的一点小建议:希望前期对新手的福利好点,比如商店通通8折之类的,毕竟新手前期装备差,没法速刷高效率关卡,然后推图又很容易卡关,太长时间无法推过的话容易弃坑。
最后是个人的一点小奢望:贵公司还会有新游戏吗?战斗之心第二部战斗之心传承真的很喜欢,如果贵公司考虑新游戏的话是不是可以试试这方面的呢,买断制也是可以的。
当时,我们好几个小伙伴一起,商量配合,练习技术玩游戏的日子,好怀念啊。现在,在安卓平台上几乎是找不到一代的游戏了,我也不知道我还有没有APP存档,好像我百度云有,到时候也下下来玩玩。
最后,感谢你们!感谢游戏制作组,让我再一次看到了这款游戏,这个回忆!!!
谢谢(*°∀°)=3
优点:
1、武器服装多样,而且很多梗,比如刀妹的机车套装就是《无头骑士异闻录》里面的塞尔提,枪手的老鬼套装如果我没猜错的话应该是《如龙0》里面的老鬼;
2、地图背景丰富,这里要赞一下美工;
3、技能比一代更丰富,特别是加了武器技能
缺点:
1、收支不平衡,一代的时候升级是用天赋点,二代改成钞票,可是钞票来得太慢,一个初期的技能天赋动不动就要差不多2000,有些任务最多给500,虽然官方说看看广告,用钻石***,刷刷图就好了,可是真的太肝了,不是肝一肝就可以的问题,前面的一个技能天赋1800块,阶段三基本就是3000以上了,哇,太肝了,真正的肝一肝是最多打5局就能赚够1800块升级一个技能点,一般3~4局就比较合适建议调整一下天赋所需要的钞票,或者是通关给的钞票;
2、钻石比较鸡肋,只能***,建议新添加一点东西,这样肝才有动力;
3、商人没什么好东西卖,他有的我基本都有,甚至比他还要好;
4、武器以及套装效果大同小异,无非就是加攻速、攻击、防御、破防、减CD、加暴击,这样的话,基本一直升一套就好了,没必要换其他套装,建议套装效果丰富一些,比如说阿玛尼套装增加某个技能的伤害,机车套装可以召唤分身等等
5、地上掉落的一些增益武器希望可以让队友帮忙捡,而不用那名角色走好远去捡;
6、如果说天赋所需要的钞票不降,或者说通关给的钞票不升,我建议就是增加一个新的收入系统,就是控制了多少个区域,每隔一段时间就有收入,而且同样有科技树,可以用钞票或者钻石强化,其实这样更加合理吧,如果不加的话其实跟一代差别不大,而且我控制了街区,还没半点好处,让人感觉征服了街区也没什么意义,增加了这个系统之后我相信推图的动力会更大
不过作为一个动作游戏,我更希望的是可以操控单个角色进行格斗,而不是像养成收集游戏那样刷关卡,动作游戏享受的是游戏人物的打击感,我觉得这种游戏方式代入感会比较欠缺,我更倾向于三人协力,可以角色切换,有连击,击退判定,单控的,横版闯关格斗游戏。
我不想玩一个动作游戏,玩成战略形式,我希望一个动作游戏里,没有奶妈也可以闯关,我希望角色与角色之间可以有组合联动。