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边境军团(测试服)
4.2
编辑推荐

边境军团(测试服)

类型:策略

开发商:Ostrich Studio

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玩家评价

咲丶黄泉 2020-07-18 07:33:06
刚打通了第二关卡的困难模式,就来评论了,游戏可玩性还是不错的,游戏体验和war3的很多防守生存地图很像,但是可能是由于rts设定的原因导致:
1、单局完成时长偏长(建议增加加速功能,可能这会缩短当前游戏寿命,后续可考虑)
2、游戏难度偏高,最主要是对于新体验玩家突如其来的怪物攻击(建议增加下波怪物倒计时之类的提示)
以下是个人认为体验不错的地方:
1、游戏单局中的主角rpg体验,虽然体感不强,只是升级而已,但这个使得整个游戏更加灵活多变,后续可以考虑多流派生存,比如 多塔流派、召唤(堡垒)流派、单角流派等。。。
2、整体画风和皇室保卫战贴近,这种经过验证的画风看起来完全能接受
3、看到主界面下面有个编辑地图,对于这个功能超级期待,不管是war3的地图编辑器,还是手游里面不思议迷宫的,这种功能我觉得才是以后手机游戏发展的必然趋势
最后边境军团加油,武汉加油,中国加油!!!
重瞳 2020-07-18 07:33:04
畅玩全通挺好玩的游戏借鉴了亿万僵尸还是百万来着的不重要了,挺期待后续版本的。以下我提几个个人个意见: 1.能不能把拿弩的哥布林的攻击范围调小一点打一大群怪时总会看见后面有一堆在射十分难受要用英雄一个一个点死。 2.能不能把电力的建筑价格在后期当然以及其他建筑的建造价格降低一点或者把建好给的电力调高一点每次都能看见电力不足。尤其在后期打那种一团的怪需要用火炮之类的建筑有时候建个炮抵御还要再建电力塔。 3.当然你们也可以借鉴一下别的游戏塔有几种形态的游戏开发出不同的塔的升级分支或者是游戏内有什么魔法之类的技能可以释放毕竟有魔法类的题材比如说加个闪电技能或者火球或者冰冻之类的游戏内可以使用的技能这样乐 趣可能会高一点。 4.并且也可以在之后出联机模式里出个排位系统之类的或者两个玩家在一张图敌对对打一个是可以放怪物的一个是人类或者出个活动关卡提升游戏内的乐趣。 当然以上纯属个人看法我也挺期待后续的内容,所以请加油吧。 加油,奥利给(ง˃̀ꄃ˂́)۶ 其实还有个建议希望电力塔可以升级
巡山的阿米驴 2020-07-18 07:33:02
好玩,就是有个东西我觉得没啥用啊,步兵塔费的一批,战士伤害血量也太低了,一下就死了。一个建筑建的越多花费越简直不可理喻,后期打基本都是要炮那些的,一个房子都700,风力发电要1400,有点欺负新手。希望能快一点更新出新的模式,期盼后面的进攻模式和多人模式。
零零七 2020-07-18 07:33:01
亿万僵尸来的,我对这类游戏是真的冇抵抗力,体验了将近半小时,挺好玩的。但建房子移视角都很麻烦,可不可以弄一个摇杆或者上下左右这样的方向键来控制视角呢,没选定单位就移视角,选定单位就移动该单位。
零零七 2020-07-18 07:33:00
游戏玩法类似于红警,皇室战争的结合,运营,已经买了畅玩版,准备等游戏内容更完善再买,两个人做成这样是真的大佬,我就在这提几个建议:
1.游戏单局时间过长,一把我打了半个多小时,没打过,然后又要重新打,到后期怪是真的多,建议加快节奏,减少怪物数量,或者像其他评论说的出个加速按钮。
2.收一波钱和资源间隔时间有点长,现在大概是十秒,如果可以改为每秒增长,感觉玩家会更舒服。
3.游戏内的人物参与度不够,那个弓箭手到后期基本没用,而且上限是十二级,可以增强一下或加个群伤技能(可以成长的那种)
4.塔的攻击范围可以再扩大一点点,然后弓箭怪的弓箭距离缩短一点,有时建那个墙就容易被怪打,然后自己的塔打不到它,而且还是一群怪(这玩意还会躲地刺),弓箭得废好久才能打完。
5.游戏有bug,我目前发现那个第三关有时我进去了,但经过那个骑士引导后我就发现啥也点不了,然后重新进就好了(不知道是我手机问题还是什么)
6.那个两指调视野可以改一下吗(不是缩放),太不灵敏了。
7.建筑可以移动,不然太难受了。
留一星待观察,游戏本身不错,让我想起了小时候玩红警,像素风也很对口,再优化一下操作细节,把功能做全,相信这款游戏会更好。
刚买了畅玩版,充值操作还是有些不方便,扫码完了买验证码后自动跳转到那个领取的界面,但像我这种手残不小心点了返回,结果到游戏里没有那个验证码,懒得为十二去找客服,然后再买了一次(想买的注意一下,我血的教训)
再说说畅玩版的内容,目前多了三个新图,有一个是随机的,所以地图还是很丰富的,塔多了几个,但人物依旧只有那个弓箭。。。以后开发组应该会把内容完善
给开发组个关于多人模式的建议,可以把那三个出兵的塔合并一座,并把集合点范围改成像弓箭手那样的玩家操控,想把这款游戏改为pvp这点一定要有,还可以多加个战车工厂(哥布林都能造车凭啥我不能),造战车和飞机,还有把地图做出来吧,没地图真的难受。
Mrleft 2020-07-18 07:32:59
第三关(荆棘山脉),,那个普通模式什么鬼!试了好多遍了,无论如何也打不过。(话说地图本身难度真的是简单?)明明守的好好的,突然就被一波平推,,,都是泪水
也算玩了一阵了,个人感觉,游戏其实是尽可能建造生产的同时,建造最低限度的防御建筑,平衡几种建筑建造顺序与时机。简单模式下,这句话可以忽略,普通模式中,你会发现自己防御设施建设能力,越来越低于对方的抱兵能力,(疑似建筑物会消耗房屋的产值,也许是这类游戏基本公理)(在此提一个小小建议,希望把金钱生产与消耗关系精确到每间屋子上)最终防御建筑赶不上对方,被平推。
另外发现,游戏的存档有点鸡肋(个人看法),因为守不住一波并不代表从存档点存在失误,很可能是更早之前就已经错了,我一般都会重新开始,即便“微调”过了这波,节奏已乱就很难打下一波了。
我还没买畅玩版的内容,可能这也是过关困难的原因(没有那些看起来就很厉害的塔)(流下贫穷的泪水)(零氪轻松过大佬请无视)
最后游戏确实有很多等待着被补全的地方,也有很多其他网友提出不错建议,希望游戏越做越好吧
以后我打算买正式版,,,(偷笑)
斯年 2020-07-18 07:32:57
前三关已经通关(简单模式),总体感觉还可以。
游戏节奏偏慢,建议出一下加速按钮,来加快进度。boss出来前没有特殊提醒,很容易没有做好准备就狗带了
南嘉北思 2020-07-18 07:32:54
买了畅玩版的,说一下体验,也希望制作人能看见,游戏的概念很好,但是内容还是有缺陷,游戏里面的劳工不合理,只能通过建房子得到,不能产出,特别是使用过了不能恢复,那就太难了,后期怪物的间隔太短了,数量也太多,这让我一点体验都没有,游戏有难度我能理解,你这太难了,也不行啊,什么东西都要一直造,位置也不够啊,前面建的房子,后面还得要建,使用太快了,让我觉得前面建造的都没用,希望游戏不会被冷落,希望以后能够改一改,等
一修哥哥 2020-07-18 07:32:53
玩了一会,之前玩过类似的单机手游,名字什么来着给忘了,一个养成游戏,可以收割粮食,钓鱼什么的,管理城镇,我感觉那个画质已经很差了,但是这个。。。。。。代入感不强,没有带入的感觉,说真的,这种游戏画面感真的很有必要。本人算是个颜值狗。
玩法么,也不算新奇,本质还是箭塔打怪。不知道后面有没有训教部队,和罗马帝国那样的。毕竟只玩了几分钟,
然而我新手教程刚过,就给卡死了,我感觉我这手机型号也不算差啊,吐了。然后删掉了。
还有就是怪出现的倒计时,能不能像别的游戏那样,可以提前一波什么的。
希望后期作者能把画质之类的给提上去。
我也看了,两个人,实属不易,热度好不容易上来,希望能一直维持下去乃至更近一步。
插个眼,为日后回归做准备。
小黑 2020-07-18 07:32:51
体验了一会儿。觉得太像某个游戏。建议在日后的更新让我眼前一亮。比如你可以在游戏中添加更多的种族。比如你添加一个亡灵和兽族。可以把它编到支线任务中。让玩家进行选择,选择哪个种族任务,就可以获得那个种族的特殊建筑。这样子打多人的时候就会变得很有意思。
对于觉得这游戏非常不错。
有一些寻找 2020-07-18 07:32:43
很多人都过不了普通第三关,我这里就把我的攻略写下。前期下一个伐木,多余钱全补房子。塔不用着急下,英雄一定先要清到峡谷口(一定要在第二天清到位,因为第二天之前英雄全部可以解决),然后在出兵口外拉一到防线,千万不要引到那个大胖子(2个塔加英雄就可以守到第4天了)。然后英雄去清吊桥的怪(第7天之前多不用管)。第4天开始时2本一定要升完(这里就有点麻烦,你塔放少了就死,不贪后后面难打)。塔不用急着升先升墙和房子,(伐木3个石一个,基本可以保证升级所需)。这时断桥开了只接用墙把出兵口堵了把英雄放哪,先不用管。正面就放陷阱和墙(陷阱这个东西就是bug)
Gc寞落 2020-07-18 07:32:41
游戏不错,只是有几点希望改一下:
1.希望出一个训练营之类的东西 可以训练兵种,然后可以全图移动,或者是把兵营改改,不然机动性太弱,只有一个英雄可以动,地图不好探索。
2.希望没一波攻击都可以标注时间,不然刚刚建好的据点还没有建设防御就被推了,浪费了一波资源,而且给人的游戏体验也不好。
3.还有就是,为什么不要食物?其实可以加一个食物 然后再加一个训练营,这样也可以不用担心小兵游戏太多太简单了,且希望地图大一点,可以在没有能源塔的地方自动再刷新哥布林。
4.其实没有必要搞什么金币衰减,还有买东西越来越贵。而且我还希望可以搞个时间限制,不然到后面几乎就是无敌 根本玩不了多久。还有地图,要大大大大大大,太小了没意思,几下就找到了根据地,同时希望多几个根据地,强化一下哥布林。
5.希望可以加大木头,矿石的容量。同时可以升级生产资源的地方,比如采石场,伐木场 这样可以大大缩减了用地量。
6.如果地图大不了的话希望可以出一个进攻的,攻打对面的基地,那既然要攻打基地,又说回第一点了。灵活性太低,就是因为只有英雄可以移动,可玩性太低。
7.因为多人没出嘛,所以给点建议。(1)就是希望多人可以有两种模式,一种是PVE模式就是多个玩家一起打哥布林,谁支持到最后谁就赢(无尽模式,且该模式难度一点要变态级别,不然怎么分出胜负?)或者是一起支撑到一定的天数。另一种就是PVP模式,玩家之间的战斗(希望没有英雄在场)
8.如果增加了可移动兵的话,希望可以所一个等级。
以上就是我个人对于这个游戏的看法,欢迎大家来发表疑问与补充。
还有问题我会回来的。
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