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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1、单局完成时长偏长(建议增加加速功能,可能这会缩短当前游戏寿命,后续可考虑)
2、游戏难度偏高,最主要是对于新体验玩家突如其来的怪物攻击(建议增加下波怪物倒计时之类的提示)
以下是个人认为体验不错的地方:
1、游戏单局中的主角rpg体验,虽然体感不强,只是升级而已,但这个使得整个游戏更加灵活多变,后续可以考虑多流派生存,比如 多塔流派、召唤(堡垒)流派、单角流派等。。。
2、整体画风和皇室保卫战贴近,这种经过验证的画风看起来完全能接受
3、看到主界面下面有个编辑地图,对于这个功能超级期待,不管是war3的地图编辑器,还是手游里面不思议迷宫的,这种功能我觉得才是以后手机游戏发展的必然趋势
最后边境军团加油,武汉加油,中国加油!!!
1.游戏单局时间过长,一把我打了半个多小时,没打过,然后又要重新打,到后期怪是真的多,建议加快节奏,减少怪物数量,或者像其他评论说的出个加速按钮。
2.收一波钱和资源间隔时间有点长,现在大概是十秒,如果可以改为每秒增长,感觉玩家会更舒服。
3.游戏内的人物参与度不够,那个弓箭手到后期基本没用,而且上限是十二级,可以增强一下或加个群伤技能(可以成长的那种)
4.塔的攻击范围可以再扩大一点点,然后弓箭怪的弓箭距离缩短一点,有时建那个墙就容易被怪打,然后自己的塔打不到它,而且还是一群怪(这玩意还会躲地刺),弓箭得废好久才能打完。
5.游戏有bug,我目前发现那个第三关有时我进去了,但经过那个骑士引导后我就发现啥也点不了,然后重新进就好了(不知道是我手机问题还是什么)
6.那个两指调视野可以改一下吗(不是缩放),太不灵敏了。
7.建筑可以移动,不然太难受了。
留一星待观察,游戏本身不错,让我想起了小时候玩红警,像素风也很对口,再优化一下操作细节,把功能做全,相信这款游戏会更好。
刚买了畅玩版,充值操作还是有些不方便,扫码完了买验证码后自动跳转到那个领取的界面,但像我这种手残不小心点了返回,结果到游戏里没有那个验证码,懒得为十二去找客服,然后再买了一次(想买的注意一下,我血的教训)
再说说畅玩版的内容,目前多了三个新图,有一个是随机的,所以地图还是很丰富的,塔多了几个,但人物依旧只有那个弓箭。。。以后开发组应该会把内容完善
给开发组个关于多人模式的建议,可以把那三个出兵的塔合并一座,并把集合点范围改成像弓箭手那样的玩家操控,想把这款游戏改为pvp这点一定要有,还可以多加个战车工厂(哥布林都能造车凭啥我不能),造战车和飞机,还有把地图做出来吧,没地图真的难受。
也算玩了一阵了,个人感觉,游戏其实是尽可能建造生产的同时,建造最低限度的防御建筑,平衡几种建筑建造顺序与时机。简单模式下,这句话可以忽略,普通模式中,你会发现自己防御设施建设能力,越来越低于对方的抱兵能力,(疑似建筑物会消耗房屋的产值,也许是这类游戏基本公理)(在此提一个小小建议,希望把金钱生产与消耗关系精确到每间屋子上)最终防御建筑赶不上对方,被平推。
另外发现,游戏的存档有点鸡肋(个人看法),因为守不住一波并不代表从存档点存在失误,很可能是更早之前就已经错了,我一般都会重新开始,即便“微调”过了这波,节奏已乱就很难打下一波了。
我还没买畅玩版的内容,可能这也是过关困难的原因(没有那些看起来就很厉害的塔)(流下贫穷的泪水)(零氪轻松过大佬请无视)
最后游戏确实有很多等待着被补全的地方,也有很多其他网友提出不错建议,希望游戏越做越好吧
以后我打算买正式版,,,(偷笑)
游戏节奏偏慢,建议出一下加速按钮,来加快进度。boss出来前没有特殊提醒,很容易没有做好准备就狗带了
玩法么,也不算新奇,本质还是箭塔打怪。不知道后面有没有训教部队,和罗马帝国那样的。毕竟只玩了几分钟,
然而我新手教程刚过,就给卡死了,我感觉我这手机型号也不算差啊,吐了。然后删掉了。
还有就是怪出现的倒计时,能不能像别的游戏那样,可以提前一波什么的。
希望后期作者能把画质之类的给提上去。
我也看了,两个人,实属不易,热度好不容易上来,希望能一直维持下去乃至更近一步。
插个眼,为日后回归做准备。
对于觉得这游戏非常不错。
——简要概括该游戏:
运用合理布局、英雄扫图、经济发展、军事防御等手段完成最终的游戏目标。目前可选军事建筑分为四种:伤害塔、功能塔、造兵塔、防御工事。已有建筑围绕人口、电力、木材、石材、黑铁来开展,三段升级和成长型英雄助你通关。
——评价★★★★★:
目前游戏所含内容较为粗略,英雄、塔、地图单一,现在已经表现出来的瘟疫、矮人、岛屿模式很有发展潜力。值得期待后续更新,乃至是发挥众多玩家无限创造性的地图编辑器。
——建议(看这里!!!!! ♡):
1.无需开发更多千篇一律的同质性地图,这些就交给未来的玩家吧,你们应做的是拓展更多基础内容,如更多塔型、建筑、英雄、怪物;2.(这条希望不要太过分)买断制赚取利润不易,可考虑从BGM解锁、英雄皮肤、塔皮肤、剧情等方面,出DLC和代币充值;
3.打怪通关不能是唯一核心玩法,经营玩家爱的是经营。所以开发纯养生休闲的经济模式,以赚金币、开发资源为目的,能吸引更多的种田爱好者;
4.(这条最简单)成就系统可以立马安排上了,并且可模仿亿万僵尸在主菜单旁加上小框“全球玩家击杀哥布林数量”,时不时地做活动——所有玩家累计达成XX目标,解锁XX,赠送XX。这点可增加玩家粘性;
5.(亟待增加这条)英雄怎么能孤家寡人呢?宠物系统快点给我安排上。萌萌哒鸭子小鸡仓鼠阿猫阿狗,即能攻击又有BUFF,作为装饰和你互动跟在你尾巴后面,还能保护你,这点我个人大爱。
……手机游戏这类目前是少数,可是你们不动作快点,等你们还没火起来,没准同质游戏就会迅速抢占市场把你们压垮。所以更新快点哈。期待你们的表现!