分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 边境军团(测试服)

边境军团(测试服)
4.2
编辑推荐

边境军团(测试服)

类型:策略

开发商:Ostrich Studio

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

够冷 2020-07-18 07:32:47
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
有一些寻找 2020-07-18 07:32:43
很多人都过不了普通第三关,我这里就把我的攻略写下。前期下一个伐木,多余钱全补房子。塔不用着急下,英雄一定先要清到峡谷口(一定要在第二天清到位,因为第二天之前英雄全部可以解决),然后在出兵口外拉一到防线,千万不要引到那个大胖子(2个塔加英雄就可以守到第4天了)。然后英雄去清吊桥的怪(第7天之前多不用管)。第4天开始时2本一定要升完(这里就有点麻烦,你塔放少了就死,不贪后后面难打)。塔不用急着升先升墙和房子,(伐木3个石一个,基本可以保证升级所需)。这时断桥开了只接用墙把出兵口堵了把英雄放哪,先不用管。正面就放陷阱和墙(陷阱这个东西就是bug)
Gc寞落 2020-07-18 07:32:41
游戏不错,只是有几点希望改一下:
1.希望出一个训练营之类的东西 可以训练兵种,然后可以全图移动,或者是把兵营改改,不然机动性太弱,只有一个英雄可以动,地图不好探索。
2.希望没一波攻击都可以标注时间,不然刚刚建好的据点还没有建设防御就被推了,浪费了一波资源,而且给人的游戏体验也不好。
3.还有就是,为什么不要食物?其实可以加一个食物 然后再加一个训练营,这样也可以不用担心小兵游戏太多太简单了,且希望地图大一点,可以在没有能源塔的地方自动再刷新哥布林。
4.其实没有必要搞什么金币衰减,还有买东西越来越贵。而且我还希望可以搞个时间限制,不然到后面几乎就是无敌 根本玩不了多久。还有地图,要大大大大大大,太小了没意思,几下就找到了根据地,同时希望多几个根据地,强化一下哥布林。
5.希望可以加大木头,矿石的容量。同时可以升级生产资源的地方,比如采石场,伐木场 这样可以大大缩减了用地量。
6.如果地图大不了的话希望可以出一个进攻的,攻打对面的基地,那既然要攻打基地,又说回第一点了。灵活性太低,就是因为只有英雄可以移动,可玩性太低。
7.因为多人没出嘛,所以给点建议。(1)就是希望多人可以有两种模式,一种是PVE模式就是多个玩家一起打哥布林,谁支持到最后谁就赢(无尽模式,且该模式难度一点要变态级别,不然怎么分出胜负?)或者是一起支撑到一定的天数。另一种就是PVP模式,玩家之间的战斗(希望没有英雄在场)
8.如果增加了可移动兵的话,希望可以所一个等级。
以上就是我个人对于这个游戏的看法,欢迎大家来发表疑问与补充。
还有问题我会回来的。
2020-07-18 07:32:39
畅玩版已购买全通关,一下是个人心得:
1:英雄后期乏力,前中期可以用来开图,就是容易乱跑,并且无技能,单人物,建议要大规模建筑的时候点暂停
2:资源消耗大,增长间隔长,后期等一个建筑太难
3:游戏时间过长,没有加速,怪物波次间隔时间过长,无法提前,建议出无尽模式
4:防御塔还是有些瑕疵,升级只有生命与攻击力,无其他变化,另外希望增加攻击间隔秒数,好计算距离和搭配,资源和消耗,达到无间隔打怪目的
5:电力是真的伤,后期只等升塔的时候可以关火力建风力,提高木材,黑铁建议建两个先墩两百再关,有需要再开
6:主城和仓库银行升级时上限会临时取消,升级每级加多少建议出个数据,银行仓库建设周周增加多少收益等等建议出个数据
7:新手建议诅咒+炮塔+狙击+稻草+火枪堡垒,围墙把稻草人围中间,前排炮塔,中排诅咒,后排狙击,最后面放堡垒选集合最远处,前期出每样两个,纵轴排列,后期每个门口四个稻草人,诅咒出四个就可以,强迫症可以根据地形摆成一列
顾清 2020-07-18 07:32:38
还可以吧,应该有借鉴亿万僵尸,本次的测试版说一下匪夷所思的问题,1、建筑物所需要的资源问题打了小半场才发现越往后越建不起来建筑了一看资源直接翻了几番,远超过你造的资源生产速度,可能是开发防止你站稳脚跟后狂爆建筑导致难度下降,这多多少少可以理解,好歹把建筑进阶一下,让他物有所值啊,然后就看到问题2。2、金币生产,开场多建几个房屋可以到几百,然后一升级加银行,就变成一百多,没错银行肯定有贪官(银行:我只管收税),你说消耗翻几番没问题,金币也给狂减就不厚道了吧,一个能量塔1K,后面等个塔都要等半天,稍有不慎初级塔都买不起了(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑)有截图的发论坛了。
手机用户13849514 2020-07-18 07:32:37
游戏做的挺好的,可玩性也挺高,但是有几个不足。
现有元素太少了。
已经买了畅玩版,大约也得玩了两三个小时了吧。总体还是元素太少。
关于怪物的问题,我觉得与其增加怪物强度不如试试智能性,如果编程上面很困难当我没说。
另外,英雄的不可替代性体现较少,我注意到有技能槽,还是等完整了再说这个问题吧。
另外操作上面,英雄不可与建筑叠加,这个让我觉得不是很智能,可以添加个英雄的选中锁定。
关于兵种与建筑方面,我觉得目前就已经很好了。如果有我没想到的提高或许是亮点。
关于游戏本身,刚进入时常会出现一个无法继续的bug,可以修复一下。
emmm,我觉得大致就这些叭。
探魇 2020-07-18 07:32:35
游戏很不错,稍微有些操作上的问题,建议不要直接锁定移动英雄,点建筑的时候很容易点错(手残怪我咯(♯`∧´)),可以点击英雄头像后点击移动,再点下取消,方便操作。
嗯,暂时就这些,有问题我还回来的
2020.2.13上午
嗯,我又发现问题了。
貌似深渊开局后直接点暂停,再继续会导致部分按键失灵,建筑点下去的那个绿色的√不能点,英雄也不能移动,保存后再进也没用,重新开局也没用。
手机型号IQOONEO竞速版
2020.2.14 00:26
零零七 2020-07-18 07:32:33
有几个建议
1.不要默认点击移动英雄,选建筑尤其是城墙的时候,英雄很容易乱跑,建议点击左下角英雄头像可以选择是否移动英雄
2.建议出加速按钮和提前放怪按键,我觉得这应该是塔防类游戏必备的两个按键吧
3.现在英雄好像只是平a。。不知道会不会出技能。另外打野怪只能升级,不如增加个几率掉落装备?
个人还是比较喜欢这种类型游戏,我只能说等你上架平台后购买支持,现在还是欠缺太多,祝好。
。。。。。。。。。
没忍住,买了畅玩版,购买过程有一点值得吐槽。。激活码只能四个四个复制,不能一次搞定,需要切屏╮(╯_╰)╭
另外多几个建议
1.视角旋转不灵敏,也可能是我忘了怎么操作。。。建议,建议在设置里面添加基本操作说明,总不能一忘就返回新手关。。
2.小地图不知道怎么解锁,另外就是希望能添加一个瞬间把视角拉到主城的按键,玩第一个pro图的时候,迷失在战争迷雾之中,最后是点击了哥布林攻城图标才回到战场
3.希望建筑落地的格子也可以旋转
4.悬崖上应该可以放一些特定建筑
先玩着,再来继续评论
x
x

请先登录后,再进行操作