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迷宫机器
4.4
编辑推荐

迷宫机器

类型:策略

开发商:Arnold Rauers

发行商:Arnold Rauers

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简介

Maze Machina是一款回合制的滑动解谜游戏。

在Maze Machina里,你扮演一个小小的英雄,被邪恶的机器人困在不断变化的机械迷宫中。

你被关在迷宫里,供机器人取乐,因为电场而难以逃离。你必须使用迷宫给你的工具和技巧,克服其中无穷无尽的危险。让你逃脱的不是蛮力,而是明智的决定和聪明的行动。

Maze Machina结合了移动机器人的简单回合制滑动,以及基于方格的物品系统,让你能在4x4的小小网格上实现战术攻击、防御和实用移动的无限组合。简短的游戏过程带来了紧张激烈的快速游戏,你可以随时进入和中断游戏。游戏拥有多种模式和高分挑战,测试你对抗其他玩家的技能。

游戏特色
- 简单的“滑动以移动”游戏玩法
- 基于方格的物品系统,带来深度战术
- 5种不同的游戏模式
- 5-10分钟的游戏过程
- 在线高分和排行榜

请访问 www.tinytouchtales.com 和 www.maze-machina.com 以了解更多信息。

最近更新

Change Log: http://changelog.maze-machina.com

详细信息

  • 文件大小: 69.91MB
  • 当前版本: 1.0.5.1
  • 更新时间: 2020-02-21 14:42:31
  • 厂商: Arnold Rauers

宣传图片/截图

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总评分
4.4
最新版本

Android:1.0.5.1 iOS:1.0.5.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

白开水 2020-07-18 07:30:18
跟风套娃+1
猫菇菇 2020-07-18 07:30:17
这家做的游戏都好棒
零零七 2020-07-18 07:30:15
这家工作室的卡牌类游戏真的挺上瘾的...
沈嘉仪 2020-07-18 07:30:14
理念很好,但道具太多了。
Mobomb 2020-07-18 07:30:12
这家公司的格子策略游戏一如既往的有趣,也是一如既往的不耐玩
零零七 2020-07-18 07:30:10
格子少道具多,道具多了记不住,感觉把简单的问题复杂化了
阿里卡多 2020-07-18 07:30:09
揪心,老是死在第十一关
zero 2020-07-18 07:30:07
挺好玩的一款益智策略游戏多种元素的融合就是道具有点多功能用途的多样导致了游戏中不能巧妙的记住装备的使用方法,需要后期慢慢使用来记住摸索游戏整体可以说很棒
bsod123456 2020-07-18 07:30:06
我最喜欢的2个手游作者:Michael Brough和Arnold Rauers,当Arnold的新作借鉴了Michael的Imbroglio中的地板机制时会发生什么?还能是什么,买买买啊!
虽然说地板机制源于Imbroglio,但是实际上本作的地板并不是预build的,没有养成要素,而反而敌人的移动是玩家操作的,去掉了一些策略上的不确定性。总之,玩起来是别有一番风味的。
开局教学确实长了点,但整个游戏表现保持了Arnold一贯的高水准和高重玩性。最关键的是在经历了卡牌神偷和奇迹商人没有国区的苦恼后,这次直接首发国区了!
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修改一下评价5->4星。
目前有个硬伤不得不扣一星:
后期怪多的时候有一定几率会在进关的时候直接生成死局,一步没动过的时候就上下左右往哪走都是一个死。这种关卡生成真是太不应该了,希望作者早日修正。
零零七 2020-07-18 07:30:05
ios玩不了卡片神偷(card thief)过来玩这个解解馋,喜欢这种风格的玩家也可以去玩玩游戏作者的另外两个游戏,enyo和卡片爬行者(?)(就是这么翻译的,card crawl)。
说回这个游戏,很好玩,大部分工具都很实用(冰的存在感很低啊,经常挡我路倒是真的),但是游戏布局过于随机,对于卡片神偷那样打掉了足够多的牌才会出来出口的玩法还好,但是这个游戏一开始就给出了出口和钥匙,这就造成了游戏可能七步就能跑到下一关,也可能在第一关就浪费大量体力,希望后面更新能改一下。
还是很希望作者能让卡片神偷在国区上架啊,那是我的入坑神作啊……
长門里里 2020-07-18 07:30:04
这游戏很厉害,刚开始我只是以为它的美术风格很特别,还没玩的时候抱有好感,真正玩的时候才发现这个游戏的丰富性超乎想象。
玩法是玩家控制老鼠在4*4的格子里移动,找到钥匙,去到出口,达成胜利,期间要避开或干掉阻拦的机器人,并且要吃奶酪保证自己不被饿死。
这个是基础玩法,在这个框架内,游戏采用棋盘的设计,每一个格子都有不同的道具,一共20种,道具位置不会改变,只能在当前格子使用,触发条件各有不同,常规来说朝隔壁敌人的格子滑动就行,但也有例外,例如弓箭是一格外有敌人才能射出,陷阱是把敌人往自己身上滑动。
20个道具包含着位移、控制、延时伤害等多种功能,而且还是随机生成(敌人的位置也随机生成),死了要从第一层开始,可以说是有着一颗肉鸽魂了。
抛出那20个道具的学习成本以外,这是一个很简单的游戏,操作就是左划右划上划下划,跟2048一样的操作,但是区别就跟走路和踢球,都是用脚的运动,差别却大了去了,上手容易,精通很难(诶好像足球也是这样),大多数人进到三四关都不难,再往下就要细细思考才行了,而且据我观察,大部分人不是死于不会玩,而是死于手快...
目前存在的问题我看有其他人说了,就是有时候一开局就是死局,我归纳了一下原因,1随机性太强了,一开局周围没有武器干掉敌人就会很被动,2地图太小,这样导致了一个结果就是,每多一个敌人游戏难度都会有一个明显的提升,如果同时遇上周围道具不给力的情况下,就会容易暴毙。
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别看画面很欧美很西方,其实是有中文版的,相对于游戏质量来说,这个价格不算贵。
点点 2020-07-18 07:30:03
非常好玩的一款单机益智棋类游戏,目前售价12¥
在一个由4*4方格排布着的机械桌台上,有我们的主角鼠面人和若干个机器敌兵,而我们要做的就是通过移动和战斗取得钥匙,走到通往下一关的大门。
游戏的玩法有些像2048的操作模式,桌台上的物件会根据玩家滑动的方向而移动。桌台上每一个小方格都会有不一样的图标显示着,这些图标代表了位于该位置的物体可以获得什么样的武器或装备。
装备的多样性和随机性则是这款游戏的乐趣来源点之一,这点和2048的理念有些差不多,也和2048一样的容易令人上头。在这些装备当中我们可以看到有的就是很常规的剑、弓、矛三大样,也有较为奇特的法术攻击、陷阱技能、或者是窃取和勾爪之类的功能性技能,非常丰富。
对于不是太想体验重度游戏的玩家来说,这款游戏可以很好地用来解渴。
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