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类型:策略
开发商:Arnold Rauers
发行商:Arnold Rauers
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虽然说地板机制源于Imbroglio,但是实际上本作的地板并不是预build的,没有养成要素,而反而敌人的移动是玩家操作的,去掉了一些策略上的不确定性。总之,玩起来是别有一番风味的。
开局教学确实长了点,但整个游戏表现保持了Arnold一贯的高水准和高重玩性。最关键的是在经历了卡牌神偷和奇迹商人没有国区的苦恼后,这次直接首发国区了!
=====
修改一下评价5->4星。
目前有个硬伤不得不扣一星:
后期怪多的时候有一定几率会在进关的时候直接生成死局,一步没动过的时候就上下左右往哪走都是一个死。这种关卡生成真是太不应该了,希望作者早日修正。
说回这个游戏,很好玩,大部分工具都很实用(冰的存在感很低啊,经常挡我路倒是真的),但是游戏布局过于随机,对于卡片神偷那样打掉了足够多的牌才会出来出口的玩法还好,但是这个游戏一开始就给出了出口和钥匙,这就造成了游戏可能七步就能跑到下一关,也可能在第一关就浪费大量体力,希望后面更新能改一下。
还是很希望作者能让卡片神偷在国区上架啊,那是我的入坑神作啊……
玩法是玩家控制老鼠在4*4的格子里移动,找到钥匙,去到出口,达成胜利,期间要避开或干掉阻拦的机器人,并且要吃奶酪保证自己不被饿死。
这个是基础玩法,在这个框架内,游戏采用棋盘的设计,每一个格子都有不同的道具,一共20种,道具位置不会改变,只能在当前格子使用,触发条件各有不同,常规来说朝隔壁敌人的格子滑动就行,但也有例外,例如弓箭是一格外有敌人才能射出,陷阱是把敌人往自己身上滑动。
20个道具包含着位移、控制、延时伤害等多种功能,而且还是随机生成(敌人的位置也随机生成),死了要从第一层开始,可以说是有着一颗肉鸽魂了。
抛出那20个道具的学习成本以外,这是一个很简单的游戏,操作就是左划右划上划下划,跟2048一样的操作,但是区别就跟走路和踢球,都是用脚的运动,差别却大了去了,上手容易,精通很难(诶好像足球也是这样),大多数人进到三四关都不难,再往下就要细细思考才行了,而且据我观察,大部分人不是死于不会玩,而是死于手快...
目前存在的问题我看有其他人说了,就是有时候一开局就是死局,我归纳了一下原因,1随机性太强了,一开局周围没有武器干掉敌人就会很被动,2地图太小,这样导致了一个结果就是,每多一个敌人游戏难度都会有一个明显的提升,如果同时遇上周围道具不给力的情况下,就会容易暴毙。
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别看画面很欧美很西方,其实是有中文版的,相对于游戏质量来说,这个价格不算贵。
在一个由4*4方格排布着的机械桌台上,有我们的主角鼠面人和若干个机器敌兵,而我们要做的就是通过移动和战斗取得钥匙,走到通往下一关的大门。
游戏的玩法有些像2048的操作模式,桌台上的物件会根据玩家滑动的方向而移动。桌台上每一个小方格都会有不一样的图标显示着,这些图标代表了位于该位置的物体可以获得什么样的武器或装备。
装备的多样性和随机性则是这款游戏的乐趣来源点之一,这点和2048的理念有些差不多,也和2048一样的容易令人上头。在这些装备当中我们可以看到有的就是很常规的剑、弓、矛三大样,也有较为奇特的法术攻击、陷阱技能、或者是窃取和勾爪之类的功能性技能,非常丰富。
对于不是太想体验重度游戏的玩家来说,这款游戏可以很好地用来解渴。