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踩人大作战
4.1
编辑推荐

踩人大作战

类型:休闲

开发商:科朗网络

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玩家评价

宇智波巧克力 2020-07-18 11:11:05
看魔镜帖子过来的 hhhc 非人真成功
牧星河。 2020-07-18 07:27:22
【一款比较一般的休闲小游戏】
【个人建议开发商放弃这款作品】
————————————————————————
❤️游戏优点:
嗯.....猫比较萌?
❤️游戏不足:
1.建模与画面上,很像我的世界的像素风格,这个建模用在现在的游戏,说实话是落后了点,需要优化。
2.网络有延迟,玩起来有一定卡顿,希望换个好点的服务器。
3.玩法不出众,并且没有上升空间。
之前在玩的时候就总感觉这款游戏的玩法很眼熟,总有一种玩过的感觉,仔细翻了下自己的评论区,发现还真有,开发者可以在tap上搜一下“跳跳大作战”,玩法上高度相似(并不是说抄袭,只是说已经有先行者验证了市场),那游戏已经凉了。
❤️给开发者的建议:
现在开发游戏的成本挺高的,拿个版号也不容易,那款跳跳大作战的开发程度比现在这款测试游戏还高一点都凉了,所以我真的不建议开发者继续投入。
方向错了,再怎么努力都是白费。
换个更好的点子再来开发吧~
加油~
奇葩 2020-07-18 11:10:58
小团队创新难,请不要随意走上山寨的道路。截图中的画面盗用了奇葩战斗家游戏中,吃鸡玩法的模型和贴图。请上线前及时调整。
官方回帖了,先改3分观望
TOLERATION! 2020-07-18 07:27:31
有点很迷的游戏,不是特别确定这种玩法是否吃香...
过气老咸肉 2020-07-18 07:27:11
1.画风很萌
2.音乐很魔性,听起来不会让人烦躁
3.每个阶段的效果最好缩小标识在右上角或者左下角或者最底部,不然一下子出来挡住屏幕,又来不及看
4.竞技性还是太低了,第一就一直第一了,随便蹭一下别人就死了
5.还是接竞技性,天赋比较少,可以考虑增加血量上限,防御力,移动速度这种的天赋
6.死亡惩罚,会损失一部分等级,这是必要设定。但是点了的天赋,重生之后应该可以重置重新加,可以给重生玩家点秒杀概率来翻盘,而不是一味地被滚雪球。
慌墨桦 2020-07-18 07:27:10
画风是动漫类风格,玩法简单,只需要跳跃击杀敌人就行。注意下落脚点,还是很容易获胜的。
不过目前网络不流畅,手机发烫严重。开头那段剧情有点硬塞进去的感觉,直接新手引导就好。不需要整那一段剧情,没啥用。
目前个人认为地图过小,而且一个正方形没啥意思。应该加点其他元素,比如需要远跳才能跳过去的点什么的。玩法的趣味性还不算很强。
尤其是目前手机发烫问题,需要好好处理一下
另外前期有优势了基本横着走,还是对其他玩家不友好的。多改善改善吧
圣骑士的眼镜 2020-07-18 07:27:09
很荣幸,这是我作为拾薪者的第101篇评价。
玩法没什么大问题,但我非常不看好这游戏的前景。就你们这样正命悬一线的小团队而言,开发一款io实在不是什么稳妥的选择。不可否认的是,无论是拳打还是脚踩,大作战类的同质化都非常严重。所以决定一款io成败的,往往不是游戏本身,而是服务器稳定与否,《球球》和《贪吃蛇》的差评几乎全集中在广告和服务器上。如果你们找不到靠谱的发行商,来协助处理相关问题,那就必定会面临更严重的情况。
io游戏另一个要命的问题是复制难度低,《原谅帽》和《飞刀》都遇到了跟风、模仿、山寨,甚至是抄袭者后来居上,鸠占鹊巢的麻烦。这个无需多言,去看之前的官方帖即可
《“绿帽丛生”是喜剧还是悲剧?谁来为创意买单》
https://www.taptap.com/topic/902794
《我飞刀玩得贼6》开发者的话
https://www.taptap.com/app/154507
倘若制作组真下定决心敢冒风险继续这个项目,那么我强烈建议你们趁早向上述几家团队请教经验,提早准备未来可能事件的应对方案,以免不测。
天使羊 2020-07-18 07:27:08
游戏给我的体验一般。
……………………
流畅度
首先这种体验一般的感觉就体现在流畅度上,比较卡,跳跃都是一卡一卡的,尤其是在后期,也不知道自己是否踩到人,就是一直跳,这个一定要优化,而且是首要的。
…………………
老套路
升级后体型变大,移动减慢,跳跃变慢,攻击范围增大……这都是老套路了。这些升级所带来的局内效果和同类游戏差不多,没给我一种新鲜感。
…………………
市场
近几年io游戏基本上火的时间都不长,还冒着被抄袭的风险,因为io想抄袭不难,所以这个市场真的是一片血海。游戏不但要优化服务器问题,还要有所创意,以及预防抄袭的措施,才能更好立足。
…………………
让玩家保持心流,获得高动脑频率
游戏在不断升级后,一般等级强的人在游戏第一阶段成长的足够强后,就目前看很难被击败,游戏升级主要靠踩人,那么一些玩家就会被无限期压制。领先的玩家目前随便跳拿个五杀,落后的玩家被一下踩爆,这会很好吗?如果游戏中有一些道具,玩家可用它们实现翻盘,就像“蓝色龟壳”一样,那么领先的玩家不能松懈,落后的玩家不必放弃,才能紧张刺激,能真正的展现技术,能使玩家一直保持在心流中,不会感到无聊。
…………………
选择、风险、回报
这还是动脑频率的问题,如果游戏中能增加一些选择,或许会更有趣。
我是否使用蓄力?(移动变慢,被偷袭的风险,一段位移高伤害的回报)
我是否使用技能?(是否击中,进入冷却的风险,伤害或击败敌人的回报)
我是否使用道具?(目前是否有用,自己会没有道具的风险,伤害或击败敌人的回报)
这里真心建议加入可携带的道具
如果游戏的节奏能有很多使玩家快速做选择的机会,那对于一个竞技游戏来说会更好。
………………
我玩过挺多的io游戏了,虽然对于前景不是很看好,但还是为你们加油。
……………
天使羊 2020.1.15在饥饿中写下的评论,如果我写的不好或有问题还有字打错了,有可能是我太饿了。
阿白 2020-07-18 11:11:00
说好的踩“人”呢?全是猫子狗子可我只想踩人啊???
天罚丶降世 2020-07-18 11:11:00
看魔镜的评价过来的,非人成功啦!!!不过还是打个四星
洋菌沧澜君 2020-07-18 11:10:59
可以观望
是萌系moba吗
名字可以改一下的。。。
零零七 2020-07-18 11:10:59
看画风蛮不错。
提问:为啥不做单机的手机游戏。
联网战斗类,需要很多玩家基数,又不容易卖数值赚钱…
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