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开发商:科朗网络
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四星观望,加油。
然后游戏名字可以改更好点
技能稍微多点
游戏玩法规则为跳跃踩人,跳跃后方向不能改变。这个设定很贴近现实世界,容易理解。落地时有攻击范围,可以对范围内的目标造成伤害,且踩中头顶(圆心)可以造成高伤害(很棒的设计)。
人物有技能可以使用,每个英雄的技能各有不同,可以体现出英雄的特色。虽然没有太深入玩,目测英雄是一个收费点。
虽然游戏可能是以PVP为主,但感觉应该不太好做,可能PVE更适合一些。一般PVP会先有行动策略选择,然后是操作和预判。如果以跳跃的方式做PVP的话,遇到了人谁也不敢跳,虽然有草丛作为掩护,但也是双刃剑。
一些设计上的问题:
1、升级后点亮的技能看不到技能效果。不确定技能效果为何,试错选技能的体验并不太好,建议有地方可以展示技能效果。也可能有地方展示,但是我没发现。
2、选人界面不清楚英雄之间的具体区别。能看到外形区别,但是技能看不到,不知道哪个好用。
一些不为人知的小BUG:
1、选人界面英雄安琪的介绍文本没显示全。
看人还是蛮喜欢这个游戏的
1.画风萌萌哒,人物都超级可爱呢,也很有特色
2.音乐挺好的,超级可爱的小猫配上超级可爱的音乐,喜欢
3.一局很快,个人比较喜欢这种快节奏的,休息空闲的时候玩一下挺不错
小建议:
1.人物只有三个,后期应该人物会多一点,而且皮肤就是把衣服颜色变了一下,有点单调,可以设计有新的衣服零件之类的让玩家自己搭配
2.现在我打开商城买新人物就会卡死,只有退游戏重新登才可以
3.这个像素风格的地面和人物有些不符吧,我觉得如果有地形设定(比如有高山悬崖往下跳,水流会减速等等)地形棋盘有些太单调了,可以多一些地形棋盘,其中的毒蘑菇我好像还没用过,有点鸡肋?
如果一定要像素风的地也没问题,可以设计一个简单制作器让玩家制作自己的地形给大家玩
4.移动按键有延迟,感觉一卡一卡的,有点难受
5.如果会玩的话,发育很好,有些后期无敌的感觉,还是需要继续平衡一下
总体来说还是喜欢这款游戏,希望作者加油!
建模过于粗糙
网络连接异常卡顿,这个很影响游戏体验
等级差距建议优化,9级与5级伤害差距过大,经常一屁股就秒了,很难翻身,血量移速伤害等天赋可以考虑加入,
四星观望
内容略单薄,人物只有三个,各有特色
服务器不稳定很卡顿
前期发育快,等级高基本无敌,见谁秒谁,很难翻盘
对了,最后一点,可以升级角色最多九级,升级之后属性带入对局的,这个9级跟1级的属性差距很大,应该是肝氪点。
别的问题评论区里的大佬已经说了,但我还是想强调一点,必须前期发育,不过就算前期发育不起来,后期努努力也是可以的(当然,仅限于前两段,最后一段如果还发育不起来,那我建议你还是找小怪吧,躲着点别人)
总之,服务器不稳定,玩法新颖但还没有完善,游戏值得三星,我私心多给一星
——————————————
•游戏建模(画面)
挺可爱的,但地图场景略微模糊。
此外刚才看见游戏地图里还有个地板是黑白马赛克地板,不知道是材质读写bug还是本身设计。
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•游戏玩法
挺有意思并且简单的玩法,但是在一局后期高分玩家优势太大,基本上一踩就死一片。并且高分的时候攻击范围判定还比本身白圈大一些。导致低分玩家很难翻盘,这样设计可能让一局只有一个玩家有游戏体验,其他的都是陪跑。
建议设定一些道具可以让翻盘更容易一些。
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•角色技能
其实主要就是想说伊泽的技能,在这种玩法下还需要在原地不动5秒是很难的事,站在原地5秒基本上就没了,所以很鸡肋。
并且貌似自己看不见自己的伪装是什么。伪装是隐形的话还好,如果伪装效果是把角色变成某种场景,那在现在这种较为简单的地图上是很容易直接被人出来的。
4星鼓励,期待做得更好。
玩起来挺有意思的。
UI界面过于简洁,没有特色,给人很简陋的感觉。
买角色的时候页面会卡住,应该不是我一个人遇到吧?
教程在玩法上介绍的很详细,主页面上的部分操作是不是也要介绍一下?
玩了一局知道有箱子,但是找了好久才发现猫猫右边的东西可以点。
大乱斗可以玩,玩了半天发现玩的是匹配,又找了好久才在页面上面一点点看到可选排位。
也可能是因为我是个瞎子,电子竞技不需要视力(小小声)
不知道是不是手机问题还是原本就有,玩的时候会卡,往往往前走突然发现自己又回去了,玩的眼花缭乱靠直觉在打。
进入游戏开局全靠莽,别人去拿护盾复活甲我冲上去就是干,能莽死不少人,前期打下来几乎不会翻车。(就玩了几局我也不知道大佬会不会这样)