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放置城堡(测试版)
3.3
编辑推荐

放置城堡(测试版)

类型:休闲

开发商:放城网络

发行商:放城网络

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玩家评价

哒哒哒哒哒哒 2020-07-18 07:16:21
四不像的游戏,你们的受众是谁?你们自己搞清楚了么?
养成爱好者?三消玩家?放置收菜玩家?
我是养成玩家肯定不会继续玩,你这个三消战斗模式太费时间
我是三消玩家也不会继续玩,你这游戏三消一步看十个角色依次行动打断思维难受的很,而且棋盘小且样式永远不变谁会玩这个啊
我是放置收菜玩家更不会继续玩了,没有立绘,没有画面,图什么呢?当人肉点击器?
游戏里还加入了主城建造建筑元素,类似于攻城页游那种也是让人费解,不能选择打哪个怪物,只能按照固定顺序打。技能释放机制也没看懂,战斗上阵5个英雄,对应5种珠子,一旦英雄阵亡了,对应的珠子完全就没用了,消除了只能造成非常低的伤害,只剩一个英雄就可以不用玩了,你很可能5星英雄被3个小怪活活打死,因为其他四种珠子卡你手,一回合甚至无法攻击,只能挨揍,试问谁愿意体验这种游戏?
目前游戏只值1⭐,官方态度很好+1⭐
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提出的办法:首先赶紧关闭测试,关闭TapTap下载渠道,这要是测试两周分数连5分都够呛,后期怎么追?
其次,改成每次消除所有角色都能攻击,对应颜色加成高。
英雄分类,简单的法师牧师战士也行,5种颜色3种职业一共15个类别,把现有的英雄往里归类,然后设计成消除颜色后,对对应职业技能无论是buff增益幅度啊,控制几率有增益,让玩家根据战场形式,有策略的消除颜色,这不就好玩了一些嘛,再增加同颜色练携ex暴击啥的,这不才是你们应该努力的方向嘛?整大***抽奖这么早做出来干嘛?不是内测么?浓浓的氪金味道,就现在这个样子谁会氪金啊?
空城丶幻葬 2020-07-18 07:16:04
我特别喜欢玩三消游戏和挂机游戏,当时看到这个游戏融合了这两种玩法,我就迫不及待的预约了,结果玩了1个小时就被劝退了,原因有一下几种:
1、挂机和三消并没有我想象中的那么完美融合,更像是挂机游戏,三消就是一个噱头,每次都消的特别难受,不流畅,没有连击的快感。
2、没有阵型加成Buff,凑,就硬凑,两个前排,三个后排打就完事了,然后又回到了不想吐槽的三消。
3、玩法和模板都直接照着放置奇兵的来,然后没有任何加成,我觉得这个游戏在我眼里他是失败的。
最后说一下吧,本来想给一星的,后来想了一下,我还是喜欢这种类型的游戏,还有很大的改进空间,所以1星是我喜欢这种类型,1星是鼓励,不能再多了。希望改进一下这个游戏吧,毕竟福利挺多,挺好的。
零零七 2020-07-18 07:15:55
我从测试第一天就开始玩了 当时放置城堡有很多问题:城堡产量太低、少量英雄设计技能太强等 我当时把所有资源全部砸在主城建筑的升级上 所以英雄升级很难 想着建筑等级高了 粮食自然也就多了 当时还没有重生功能 所以也不知道哪个英雄厉害 万一升上来了发现是狗粮只有溶掉 后来策划把主城的产量提升了 等于我之前在建筑方便投资的东西付之一炬 因为我一开始就是牺牲英雄的快速升级换城堡的建筑升级 现在城堡产量提升了 我比别人优势的城堡产出也就没了 接着就不玩了 最近突然看到这个游戏 想着下回来继续玩玩 发现问题还是很多
首先这个游戏的模型、英雄本体全部借鉴的是“部落战魂”这个系列的山寨游戏 而“部落战魂”系列的山寨游戏的角色技能是抄袭“放置奇兵”的 除了角色模型画风改变了 技能几乎没有任何变化 我就是从放置奇兵过来的玩家 部落战魂的玩法、英雄设计、更新速度和放置奇兵根本没有一较高下的资格 全是抄别人的还抄的不全 更别说这个放置城堡抄的还是部落战魂的
第二 放置城堡除了加入消消乐的元素没有自己的创新玩法 都是借鉴其他游戏 最起码的英雄更新得需要吧 饰品(神器)更新得需要吧 不可能就那几个英雄啊 神魔阵容的英雄是T0级别的 半年下来还是那几个 一个也没加 英雄的星级上限也没有提高 一队就五个英雄 全部满级毕业了就推图吗 肯定还得加入其他玩法 PvP可以变成三队打三队 要借鉴就借鉴全了 迟迟不更新玩法毕业阵容出来玩家自然就走了 早抄迟抄反正都得抄
第三 在测试服开通充值系统且充值系统不完善 如果测试服不删档 开通充值系统情有可原 那就是第一批最早的玩家一直在测试服玩就行了 因为刚刚测试的几个星期 我们每个人每天都会领钻石 这对于迟玩这个游戏的玩家不公平 我们白嫖的钻石别人得充钱 新玩家可以等正式服出来了玩正式服就行 不必和老玩家一个服 此外 一定要伴随充值系统出现的肯定是ViP系统啊 不可能冲多冲少一个样 万一日后这个游戏出VIP系统 之前冲过的算VIP等级提升的经验吗 这里是个问号
第四 礼包设计不合理 我们玩家氪金肯定会选性价比最高的礼包 现在测试服出了礼包就跟闹着玩的一样 给大家举个例子 买纯钻石648可得6480钻石 首充翻倍 就拿首充来说 648可得12960钻 而大月卡价值98 可获得19350钻石且主城产量提升20% 这????傻子才氪钻石礼包吧 还有一个类似成长进阶礼包 大家可以理解成王者里的战令系统 每天做任务可以得分数 到达某一分数可以得道具 买个礼包可以获得白嫖玩家拿不到的更多道具 这个礼包价值198 送的是钻石、阵营抽奖券、随机神器碎片、高抽 这种卡牌养成游戏最保值的应该是神器吧 加双暴的、减伤的、减控的、增伤的等 这个礼包送随机神器欧非看个人啊 性价比非常不稳定 高抽20保底一个五星 阵容抽25保底 折合198礼包保底16个五星和一个不知道是不是最厉害的神器 这????大月卡98块都可以保底8个 等于买这个进阶礼包就是纯测你自己是欧是非 开出顶级神器只能说不亏 开不出…???
第五就是游戏后期的发展:活动、图鉴(不仅包括英雄的图鉴 还有神器、宝石属性、研究所训练所功能等)、聊天系统、工会系统、好友系统等都需要借鉴或者开发 总体提升空间很大
以上是我给游戏提的一些建议 我是从放置奇兵过来的玩家 放置奇兵策划怎么样 放置奇兵这个游戏怎么样 懂得人都懂 一句话概括 割巨氪韭菜 滚白嫖犊子 所以 真心不希望一个简简单单的休闲放置养成游戏有那么多的遗憾
苍白丶 2020-07-18 07:16:28
消除对于战斗的加成。。。不是特别明显,要是某个色的死了又或者几个色的没了,就会有个特点,大量无用的块满场,很难刷到剩下角色需要的块,站着被怪活活打废。人物看着不怎么样,抽池子爆率很高,只要10连就有五星,体力消耗得非常快
伊兰 2020-07-18 07:16:27
修改建议
游戏主打“放置” 但战斗模式倾向转珠,也是一种特色。 希望战斗模式上开发人员不要让其成为鸡肋。 考虑色珠转换等问题。
经济系统尚可,没有什么特别之处,中规中矩。
最后问一下,您们工作室缺人不
零零七 2020-07-18 07:16:22
放置可 三消可 放置+三消也勉勉强强可 但是回合制很不可
消除一下打一下真的太累了 稍微玩一会就不想继续了
这种玩法还不如学文豪野犬做成弹珠或者像消消乐那种固定步数 每十步一次伤害也行啊 一步一步来真的太消耗我的耐心了 打一关要好久不可非常不可
玩到第八关 不想继续了 再见
血歌魅舞 2020-07-18 07:16:13
第一,不能置换阵营,很多都是无用的,直接分解。
第二,英雄不平衡,光系太变态了。
第三,前排实在太少了,可能运气不好,十个号不一个能有一个前排,比较强的治疗好像就两个还是三个。其他治疗太渣。没前排,没治疗,吃屁呢。
第四,三消过关卡太耗时,放置游戏为了轻松休闲,搞那么肝就不要放置了。
第五,删档测试福利还行,不删档不知道。
EddieWang 2020-07-18 07:16:07
放置奇兵,剑与远征等挂机游戏的样子几乎一模一样搬了过来,做的还没人家好,也没那么精美,唯一的有趣的消消乐还是那么的别扭,我寻思着我完个消消乐还要等待对面攻击玩?
零零七 2020-07-18 07:16:05
试玩了两天,说说感受。这是刚开始玩,我就感觉到了养老期了,玩一会就玩不动了,打怪打不过,升级没食物,升阶没石头,升主城等半天,就等着第二天收菜。抽卡概率还行,但是怪物强度太大,特别是减员以后,没有消除到对应水晶的英雄就傻乎乎的被放那里挨打。消除做的也很差,没感觉。而且这些英雄的技能描述很是熟悉。。。
leefury 2020-07-18 07:16:03
先给个三星吧,从开测玩到现在了,游戏还有多多少少需要改进的地方。
1.不显示关卡数,不知道自己玩到第几关
2.好像没有肉盾?(有坦克这个职业吗?没见到过)目前我都是把战士或者牧师放前排,实在没办法。感觉战士也不太耐cao
3.有个树人的牧师的被动技能“普攻会回复随机队友的血量”,实测不是随机而是回复固定位置的队友血量,一直都是回复后排最上面那个队友
4.无重生系统,想练别的英雄还得吃大量肉,而肉供不应求,太紧缺
5.希望消消乐那方面能多点花样,容易腻
6.经常登不上去,服务器待改进
啊呜 2020-07-18 07:16:01
其实呢,我是被放置这俩字吸引过来的,但是!!!!!!我玩到睡着了,能这么无聊嘛?我的天,总结一下我的感受
1,三消是真的烦,消一下,打一下,极大的增大睡觉的几率!还TM得等对面打完了我才能消下一次。
2,细节问题挺多的,关卡不知道打哪儿了,我的自己数,
零零七 2020-07-18 07:15:59
你说这游戏不好玩吧,玩着玩着就一个小时了。你说这游戏好玩吧,我没感觉出有啥意思来。大致来分析一下这个游戏
优点,玩法上来说应该是比较少的那种类型,推图福利和保底福利也都还行,一个小时有30抽左右的样子,加上送的,一共三个五星。
缺点,首先这个游戏就是闪烁之光,魔兽传奇的模子照搬来的,你说有啥区别,有,我两个五星里有两个射手。就是改了颜色,建模一模一样的,我真的是,不知道该说点啥。所以,这个游戏也是这种游戏缺
点的集大成者,角色培养,武器培养,升级升星碎片,一样的套路。
但是在这一点上,如果消除做的挺好的,那也应该是很有意思的,但是,但是,消除上的爽点不足,你一个英雄再厉害,普通情况下一回合只有两三个个英雄可以行动,一个的也不是没有,剩下的消除方式中,仅有行,列,某种颜色,没了,让这个游戏在推图的爽点上处在两个极端,要么极端没伤害,要么一个12连伤害220倍全图秒杀。
综上所述,这个游戏试图将两种模式结合,出一款新游戏,但是,一点自己的游戏特色都没有,从英雄到消除,都是食之无味,弃之可惜的类型,建议参考一下文豪迷犬....虽然人家是弹珠类型的,如果能把消除这个地方推到重来一遍的话,我想可以吸引不少玩家。但是我就不继续了,游戏内容我不相信你们在后面会有什么创新,所以没必要玩下去了,你们加油,等等公测看你们会不会改
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