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你的位置 : 首页 休闲 放置城堡(测试版)
类型:休闲
开发商:放城网络
发行商:放城网络
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游戏画面:3分吧 总的来说 感觉都是撞脸的
游戏内容:闭眼想一想 三消加肝的游戏 给个3分吧
游戏建议:1.首先去掉反人类的体力值吧
2.增加点常规的三消彩蛋吧
3.我感觉三消和英雄技能分开吧 自动技能总觉得很坑 而且增加了很大的游戏难度
然后希望能把氪金部分做的足够完善吧,如果不是一款纯操作游戏,0氪微氪的游戏体验和重度氪金的游戏体验差不多的话在我看来是失败的,想赚钱,氪金的就得厉害。同时也要让免费玩家有游戏体验。这样氪金爸爸才有足够的成就感。例如某个板块必须要氪金到某种程度才能享受,足够重要但不会太超模。什么游戏不花钱吊打氪金大佬,我觉得公益游戏才会这样做。毕竟都是要恰饭的。
最后希望少一点bug,尤其是有利并且狂刷的bug不要出现,很影响玩家之间的平衡感。明天拭目以待吧
………………………………………………………………
失望了,英雄内容应该是完全复刻两年前的放置奇兵,1-5星单模板,6-10星升星,基本一模一样(名字改了,技能可能都大部分相同,形象也差不多)。国王城堡也见过很多类似的。唯一比较新奇的消除,虽然有很多同款。但是设置的感觉很一般,7*6的消除格子略显小气,而且点击手感也很一般。继续努力创新吧,在下溜了。
英雄方面走了不少弯路,好在各种送钻石,也算理解透了。
现在的问题反而是消消乐的战斗,或许作者一开始的初衷是好的,结合出新的玩法,然而,玩到我现在480+关卡,真的感觉太废时间。
持续流血/毒/燃烧/反击/自爆的英雄比较多,导致后排比较脆弱,时不时造成一关会持续到20-30回合,即使10秒一回合,一次尝试5体力就需要300秒,去掉直接放弃的,平均一下也要3分钟一次,钻石购买150体力,一天回复240体力,共计390体力,可以战斗78次 按照3分钟一次,差不多要花4个小时。
对于一个半挂机放置游戏,一天花4个小时的用脑战斗,挺累挺肝的。
说一说目前发现的一些问题:
1,关卡进度不直观
2,消除花样太少,5*7格子上只有远古传统规则内的消除方式,玩起来不够爽快
3,装备产出太低,目前只发现挂机箱子偶尔产出
4,获得各类材料时无法查看详细说明
5,战斗太过依赖消除combo,换而言之太看脸
6,城堡建设养成太过单一
还有就是胎五的概率太小了,测试阶段这么狂送猛抽之下概率还小的可怜何况正式后钻石那么稀缺的情况了,不敢想
竞技场奖励只有钻石,这个太单薄,可以增加竞技币,竞技币可以兑换各种五星英雄,现在可选择兑换的五星英雄途径太少了
英雄不能重生,这个在初期乃至中期都很伤
图鉴功能很鬼畜,我选择一个系的英雄查看,点选其中一个英雄详情看完点击上方左右箭头切换英雄,理应切换到上一个或下一个同系英雄,然鹅却会跳到一个其他系的英雄身上去,很迷离,另外建议图鉴可以默认同一个英雄的三星,四星,五星,六星甚至更高星级可以放在一起,方便查看,不然查看同一个英雄还需要去不同星级里寻找,而且还因为下面我将要说的这一点而变得更加困难
然后就是好多英雄的小头像都是大同小异,都是翻着白眼的大头贴,这让我这个正常人感觉很是脸盲啊,往往抽到的英雄都不知道是哪个,翻图鉴都不知道要点哪个,建议改善,可以是抽卡时显示卡牌全身像,图鉴的小头像也适当放大
六星以上真的很难合成啊,抽卡概率很迷,给的都是些垃圾五星,游戏个人觉得还算不错,适当修改一下吧
其实我是冲着消除去的,但是消除的格子太少,特殊碰撞无效果,combo这个设置还不错……
体力这个设置让人有些迷茫……
还有就是卡片包有些小。不过卡片合成这点不错,不用在卡片包里找。
再有就是职业定位不明确,mt没dps能抗,ms没有加血技能……这个真让人纠结。
其他接着玩下去才知道,游戏是我喜欢的类型,望继续改善,加油。
先说攻略,领了福利你就抽就完了,4星及4星一下的就分解出魂去进阶你的五星英雄,然后升级就完了。
战斗机制有玩家点出来了,确实不爽,你要说及时战斗消一下战斗一下也行,我这经常消一下等待一回合到下回合,让人很不耐烦,完全可以拼手速,消的快战斗的快,这节奏慢的昏昏欲睡。
这个游戏简单玩玩还算不错,并不会让你想一直玩,因为打几局就被这战斗机制搞得不想继续玩了,毕竟测试游戏,这个机制不改难以支撑玩家对游戏的耐心。