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放置城堡(测试版)
3.3
编辑推荐

放置城堡(测试版)

类型:休闲

开发商:放城网络

发行商:放城网络

1158 人安装

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开发者的话

二次测试开启时间:5月1日下午2:00
测试平台:安卓

《放置城堡》要进行二测啦!!

大家好,在《放置城堡》测以来,我们吸收反馈了玩家的意见,快速完成了修正与迭代工作,包括物资产出以及英雄强度调整。在整体改进游戏体验以及数值的情况下,还增加了更多交互项的内容。对整个游戏的体验节奏和产出有了更完善的设计。

具体调整内容如下:

---2020年5月1日版本更新---
1:调整了整体的游戏数值,使得城建的作用加大。同时对英雄进行了平衡性调整。
2:增加了自动消除功能,让玩家可以快速通过简单关卡。
3:增加了体力扫荡功能,减少玩家因为无法过关,体力浪费的问题。
4:完善了前期引导,更具有指导性,更加平滑。
5:增加了公会系统和公会BOSS玩家,让玩家在游戏中不在孤独。
6:增加远征玩法,2天进行一次,并且投放各类英雄在该处进行兑换。
7:增加世界BOSS玩法,需要玩家自由搭配,打出爆炸伤害,提高游戏乐趣
---------------------------------------------------------------------------------------------
各位大人们:
大家好!感谢大家对《放置城堡》的关注,这是我们工作室的第一款游戏。开发人员也只有3名(痛苦脸.jpg)。原本是想做一款小游戏的,结果越做越大,也越做越完善。

----------游戏的3消核心战斗------------
游戏的核心特色是3消和英雄战斗的结合。实际上我们参考了很多优秀的消除游戏: hero emblemes empire & puzzles 智龙迷城等 。
在游戏的核心战斗设计过程中,我们希望玩家可以将消除和战斗联系在一起。同时多达100个的不同英雄的技能特色,会使得核心战斗非常有趣。不仅如此,我们还引入了战斗道具,玩家可以通过积攒资源制作各有特色的道具,辅助闯关。

----------游戏的城建特色----------------
除了最核心的消除rpg外,我们还添加了城建系统。并且所有的英雄成长资源都是可以在城建中获得的。同时,玩家还可以利用这些资源在功能建筑里造英雄,造道具。
我们认为城建系统是一个非常好的放置体系。因为随着游戏进程,不仅玩家的资源获取会越来越多。且玩家有更强的成长感,即自己建设自己的城堡。不仅如此,功能建筑的福利也会让玩家不断的收获惊喜和成长。

---------游戏的氪金方面-----------------
至于氪金方面,我们想得其实相对简单,这个项目只要养活3个人。所以在很多福利的给予上,我们是非常豪放的: 首次10连保底,20抽保底,大量的钻石任务,各种功能产钻石等等。
而英雄的多样性和核心战斗的特色,使得玩家可以对不同的英雄产生追求。从而提高游戏的长期可玩性。

----------
《放置城堡》制作组
精英玩家测试群: 694432155

简介

二次测试开启时间:5月1日下午2:00
测试平台:安卓

《放置城堡》要进行二测啦!!
加群“694432155”,通过50关的玩家即可免费领取月卡一张

大家好,在《放置城堡》测以来,我们吸收反馈了玩家的意见,快速完成了修正与迭代工作,包括物资产出以及英雄强度调整。在整体改进游戏体验以及数值的情况下,还增加了更多交互项的内容。对整个游戏的体验节奏和产出有了更完善的设计。

具体调整内容如下:

---2020年5月1日版本更新---
1:调整了整体的游戏数值,使得城建的作用加大。同时对英雄进行了平衡性调整。
2:增加了自动消除功能,让玩家可以快速通过简单关卡。
3:增加了体力扫荡功能,减少玩家因为无法过关,体力浪费的问题。
4:完善了前期引导,更具有指导性,更加平滑。
5:增加了公会系统和公会BOSS玩家,让玩家在游戏中不在孤独。
6:增加远征玩法,2天进行一次,并且投放各类英雄在该处进行兑换。
7:增加世界BOSS玩法,需要玩家自由搭配,打出爆炸伤害,提高游戏乐趣
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各位大人们:
大家好!感谢大家对《放置城堡》的关注,这是我们工作室的第一款游戏。开发人员也只有3名(痛苦脸.jpg)。原本是想做一款小游戏的,结果越做越大,也越做越完善。

----------游戏的3消核心战斗------------
游戏的核心特色是3消和英雄战斗的结合。实际上我们参考了很多优秀的消除游戏: hero emblemes empire & puzzles 智龙迷城等 。
在游戏的核心战斗设计过程中,我们希望玩家可以将消除和战斗联系在一起。同时多达100个的不同英雄的技能特色,会使得核心战斗非常有趣。不仅如此,我们还引入了战斗道具,玩家可以通过积攒资源制作各有特色的道具,辅助闯关。

----------游戏的城建特色----------------
除了最核心的消除rpg外,我们还添加了城建系统。并且所有的英雄成长资源都是可以在城建中获得的。同时,玩家还可以利用这些资源在功能建筑里造英雄,造道具。
我们认为城建系统是一个非常好的放置体系。因为随着游戏进程,不仅玩家的资源获取会越来越多。且玩家有更强的成长感,即自己建设自己的城堡。不仅如此,功能建筑的福利也会让玩家不断的收获惊喜和成长。

---------游戏的氪金方面-----------------
至于氪金方面,我们想得其实相对简单,这个项目只要养活3个人。所以在很多福利的给予上,我们是非常豪放的: 首次10连保底,20抽保底,大量的钻石任务,各种功能产钻石等等。
而英雄的多样性和核心战斗的特色,使得玩家可以对不同的英雄产生追求。从而提高游戏的长期可玩性。

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《放置城堡》制作组
精英玩家测试群: 694432155

最近更新

---2020年5月1日版本更新---
1:调整了整体的游戏数值,使得城建的作用加大。同时对英雄进行了平衡性调整。
2:增加了自动消除功能,让玩家可以快速通过简单关卡。
3:增加了体力扫荡功能,减少玩家因为无法过关,体力浪费的问题。
4:完善了前期引导,更具有指导性,更加平滑。
5:增加了公会系统和公会BOSS玩家,让玩家在游戏中不在孤独。
6:增加远征玩法,2天进行一次,并且投放各类英雄在该处进行兑换。
7:增加世界BOSS玩法,需要玩家自由搭配,打出爆炸伤害,提高游戏乐趣

详细信息

  • 文件大小: 112.60MB
  • 当前版本: 5
  • 更新时间: 2020-04-28 14:41:44
  • 厂商: 放城网络

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:5 iOS:5 近7天 : 0.0

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玩家评价

苍白丶 2020-07-18 07:16:28
消除对于战斗的加成。。。不是特别明显,要是某个色的死了又或者几个色的没了,就会有个特点,大量无用的块满场,很难刷到剩下角色需要的块,站着被怪活活打废。人物看着不怎么样,抽池子爆率很高,只要10连就有五星,体力消耗得非常快
伊兰 2020-07-18 07:16:27
修改建议
游戏主打“放置” 但战斗模式倾向转珠,也是一种特色。 希望战斗模式上开发人员不要让其成为鸡肋。 考虑色珠转换等问题。
经济系统尚可,没有什么特别之处,中规中矩。
最后问一下,您们工作室缺人不
上帝的玩物 2020-07-18 07:16:25
其他的不说,和客服反馈情况,人家都及时回复,这态度就值五星 测试游戏有很多不完善的地方也正常。游戏机制其实倾向于变换阵容推图和打BOSS,把重生改无消耗,自己琢磨阵型闯关,我觉得就挺好,三消其实加了很多随机性和运气,可以多打几次,取消体力机制才行。我比较喜欢,期待后期改进,优化核心玩法。
钢仔来啦 2020-07-18 07:16:23
五星鼓励吧,毕竟三人小团队的游戏。反正我是靠游戏送的钻石福利完成了5个五星上场英雄。
先说攻略,领了福利你就抽就完了,4星及4星一下的就分解出魂去进阶你的五星英雄,然后升级就完了。
战斗机制有玩家点出来了,确实不爽,你要说及时战斗消一下战斗一下也行,我这经常消一下等待一回合到下回合,让人很不耐烦,完全可以拼手速,消的快战斗的快,这节奏慢的昏昏欲睡。
这个游戏简单玩玩还算不错,并不会让你想一直玩,因为打几局就被这战斗机制搞得不想继续玩了,毕竟测试游戏,这个机制不改难以支撑玩家对游戏的耐心。
零零七 2020-07-18 07:16:22
放置可 三消可 放置+三消也勉勉强强可 但是回合制很不可
消除一下打一下真的太累了 稍微玩一会就不想继续了
这种玩法还不如学文豪野犬做成弹珠或者像消消乐那种固定步数 每十步一次伤害也行啊 一步一步来真的太消耗我的耐心了 打一关要好久不可非常不可
玩到第八关 不想继续了 再见
哒哒哒哒哒哒 2020-07-18 07:16:21
四不像的游戏,你们的受众是谁?你们自己搞清楚了么?
养成爱好者?三消玩家?放置收菜玩家?
我是养成玩家肯定不会继续玩,你这个三消战斗模式太费时间
我是三消玩家也不会继续玩,你这游戏三消一步看十个角色依次行动打断思维难受的很,而且棋盘小且样式永远不变谁会玩这个啊
我是放置收菜玩家更不会继续玩了,没有立绘,没有画面,图什么呢?当人肉点击器?
游戏里还加入了主城建造建筑元素,类似于攻城页游那种也是让人费解,不能选择打哪个怪物,只能按照固定顺序打。技能释放机制也没看懂,战斗上阵5个英雄,对应5种珠子,一旦英雄阵亡了,对应的珠子完全就没用了,消除了只能造成非常低的伤害,只剩一个英雄就可以不用玩了,你很可能5星英雄被3个小怪活活打死,因为其他四种珠子卡你手,一回合甚至无法攻击,只能挨揍,试问谁愿意体验这种游戏?
目前游戏只值1⭐,官方态度很好+1⭐
_____________________________分割线_______________________________
提出的办法:首先赶紧关闭测试,关闭TapTap下载渠道,这要是测试两周分数连5分都够呛,后期怎么追?
其次,改成每次消除所有角色都能攻击,对应颜色加成高。
英雄分类,简单的法师牧师战士也行,5种颜色3种职业一共15个类别,把现有的英雄往里归类,然后设计成消除颜色后,对对应职业技能无论是buff增益幅度啊,控制几率有增益,让玩家根据战场形式,有策略的消除颜色,这不就好玩了一些嘛,再增加同颜色练携ex暴击啥的,这不才是你们应该努力的方向嘛?整大***抽奖这么早做出来干嘛?不是内测么?浓浓的氪金味道,就现在这个样子谁会氪金啊?
李庆 2020-07-18 07:16:16
测试第一天开始玩的。
英雄方面走了不少弯路,好在各种送钻石,也算理解透了。
现在的问题反而是消消乐的战斗,或许作者一开始的初衷是好的,结合出新的玩法,然而,玩到我现在480+关卡,真的感觉太废时间。
持续流血/毒/燃烧/反击/自爆的英雄比较多,导致后排比较脆弱,时不时造成一关会持续到20-30回合,即使10秒一回合,一次尝试5体力就需要300秒,去掉直接放弃的,平均一下也要3分钟一次,钻石购买150体力,一天回复240体力,共计390体力,可以战斗78次 按照3分钟一次,差不多要花4个小时。
对于一个半挂机放置游戏,一天花4个小时的用脑战斗,挺累挺肝的。
佩居居 2020-07-18 07:16:14
四星鼓励吧
说一说目前发现的一些问题:
1,关卡进度不直观
2,消除花样太少,5*7格子上只有远古传统规则内的消除方式,玩起来不够爽快
3,装备产出太低,目前只发现挂机箱子偶尔产出
4,获得各类材料时无法查看详细说明
5,战斗太过依赖消除combo,换而言之太看脸
6,城堡建设养成太过单一
血歌魅舞 2020-07-18 07:16:13
第一,不能置换阵营,很多都是无用的,直接分解。
第二,英雄不平衡,光系太变态了。
第三,前排实在太少了,可能运气不好,十个号不一个能有一个前排,比较强的治疗好像就两个还是三个。其他治疗太渣。没前排,没治疗,吃屁呢。
第四,三消过关卡太耗时,放置游戏为了轻松休闲,搞那么肝就不要放置了。
第五,删档测试福利还行,不删档不知道。
懒懒的香奈 2020-07-18 07:16:10
放置类游戏需要体力就已经不合理了,更何况挑战失败还会扣体力更是让人无语,强烈建议取消体力机制,
还有就是胎五的概率太小了,测试阶段这么狂送猛抽之下概率还小的可怜何况正式后钻石那么稀缺的情况了,不敢想
竞技场奖励只有钻石,这个太单薄,可以增加竞技币,竞技币可以兑换各种五星英雄,现在可选择兑换的五星英雄途径太少了
英雄不能重生,这个在初期乃至中期都很伤
图鉴功能很鬼畜,我选择一个系的英雄查看,点选其中一个英雄详情看完点击上方左右箭头切换英雄,理应切换到上一个或下一个同系英雄,然鹅却会跳到一个其他系的英雄身上去,很迷离,另外建议图鉴可以默认同一个英雄的三星,四星,五星,六星甚至更高星级可以放在一起,方便查看,不然查看同一个英雄还需要去不同星级里寻找,而且还因为下面我将要说的这一点而变得更加困难
然后就是好多英雄的小头像都是大同小异,都是翻着白眼的大头贴,这让我这个正常人感觉很是脸盲啊,往往抽到的英雄都不知道是哪个,翻图鉴都不知道要点哪个,建议改善,可以是抽卡时显示卡牌全身像,图鉴的小头像也适当放大
六星以上真的很难合成啊,抽卡概率很迷,给的都是些垃圾五星,游戏个人觉得还算不错,适当修改一下吧
零零七 2020-07-18 07:16:08
玩了几天,讲下个人看法:
其实我是冲着消除去的,但是消除的格子太少,特殊碰撞无效果,combo这个设置还不错……
体力这个设置让人有些迷茫……
还有就是卡片包有些小。不过卡片合成这点不错,不用在卡片包里找。
再有就是职业定位不明确,mt没dps能抗,ms没有加血技能……这个真让人纠结。
其他接着玩下去才知道,游戏是我喜欢的类型,望继续改善,加油。
EddieWang 2020-07-18 07:16:07
放置奇兵,剑与远征等挂机游戏的样子几乎一模一样搬了过来,做的还没人家好,也没那么精美,唯一的有趣的消消乐还是那么的别扭,我寻思着我完个消消乐还要等待对面攻击玩?
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