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类型:策略
开发商:五十一区工作室
发行商:雷霆游戏
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英雄建模造型设计来说,英雄的建模我个人觉得辨识度不是很高,经常以为炮手长得很肉,就错放在前排,错选了英雄,难以在下一波部署前撤回。
而且在放置英雄的时候,游戏并没有弹出有关英雄的简易信息,例如属于重装还是炮手,战士还是辅助等等。感觉容易误导新手玩家,需要有个提示会更好。
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音效很奇怪,在宣布胜利的时候,我听到有一句语音,但没听懂是什么意思,跟其他语音音效声音大小不是很一致,这是bug吗??
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一级、二级、三级基地建模设计变化不大。最好还是设计的更加精细一点,例如变得更华丽,有光效作为防护罩会更好。
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1V1节奏有点慢,没有加速道具,玩起来不是很刺激。建议后续增加加速工具或者减时间设置,尽量让节奏更加紧凑。
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没有一键升级功能,经常点点点还真的特别麻烦。
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说完不足,那说说目前做的好的地方。
没有人口数限制,这一点做得很不错,能够体验到作为一个指挥官,指挥一波又一波小弟们去战斗,有一种千军万马的感觉。玩起来也不算卡。
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传送点是加分点。
一般打了对方几波敌人后,还要带队去推基地才算赢,但游戏为了简约时间,增加了传送点功能,减少了推基地时间。这一点算是加分点!
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新手教程废话较少,引导言简意赅。
跟其他又臭又长的新手教程相比,这游戏的新手引导语言比较简单明了,让新手很快就能知道怎么排兵布阵,比较人性化。
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但总体来说,我个人觉得这游戏的整体完成度不是很高(例如数值不平衡、音效、建模设计等),希望之后会有对应的改善。
设计缺陷:
1、已经放入士兵的格子无法进行替换。在关键位置放错了士兵不能替换,这感觉挺差劲的。
2、白卡数值比蓝卡高。同等级情况下兽人比独眼巨人数值高出很多,同是近战兵种,独眼是蓝卡,兽人是白卡,很奇怪。
3、战斗格子第二行和第四行不能放兵。如果希望只打三条线做成三行就好了,反正兵都是自动锁敌,为何最左边第二和第四行还可以放兵呢?不理解这种设计意图。
看了主要测评的地方写了美术风格,这也是我比较喜欢的地方吧,这种风格的游戏近期玩的还是比较多的基本上都是好游戏,看得出来制作方有在想区别两款游戏。这些地方不多说了。
其实奖励态度还是很真诚的,没玩多久开了很多次箱子了。希望游戏能再雕琢雕琢期待你们做的更好。
就先这样吧。
人机ai之类的我倒是能理解,测试确实没多少人,我一条咸鱼随便打了点(ID:机智逗),稍微了解了下,着重讲下遇到的问题
游戏新手指引,嗯,可以理解这点,有个指引确实有利于很多新手,但还有很多人不愿看这些引导,建议增加可以跳过。
添加好友这里有好几个bug,着重讲下,首先,加好友的时候刷新……排名稍微高点,就那几个人,再刷还是他们……,接下来加了个好友,发现好友列表和抽风似的,全是同一个人十几个??黑人问号,接下来的就更诡异了,因为每日任务有个送金币,送金币呢个地方是个白色方块???
上面呢里也算是小问题,我觉得3v3应该早点开放,或者增设其他更多模式,不然一上来就排位了,像我这种咸鱼,不是很喜欢。
没有剧情cg之类的,作为一个剧情党,看cg使我快乐,每个cg我都能从头到尾看完,这个游戏上来就是干,让人摸不着头脑。
关于兵种方面,暂时还是蛮多的了,但是感觉克制关系,个别技能不是特别有效,而且希望把克制关系做一个教程。
彩绘方面要我说的话:只能说三维模型还好,二维卡牌还有登陆界面,呢玩画的咋就崩了呢,嗯,不是很好看呐,有几个人物平面绘图感觉……算了,希望你们重新设计修改下二维卡牌还有登陆界面吧。
最后要说的是加油,希望游戏能做的更好
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现在开始说说游戏性,一样延续魔兽3里面战就战玩法,兵种升级,人口升级很考验策略性,人物也通过开箱子收集碎片来进行养成,就是不知道后面再出什么稀有卡牌的什么特殊获得模式,目前来看游戏里面的钻石就是加速开箱子的速度,还挺良心的,但是参考tx代理皇室战争后的样子,游戏后期肯定会这样走。3星观望,不推荐,创新创意都不太高。
鄙人的意见仅供参考,不过突然发现你们这预约礼包是不是太瘪了?根据测试时的商品价格,这几乎可以忽略不记了啊,可不要走战就战的老路哇!
有可能是删档测试的关系,游戏进度很快,福利很好,一直开卡包。
等福利都领取完了,进度应该就很慢了,到时就没什么事情做了,每日金币上限,每日卡包上限,开卡包需要钥匙,钥匙随时间解锁。
推荐没玩过战就战的抓紧体验一下删档测试服,可以一玩,体验一下,游戏里琳琅满目的氪金礼包和系统太多了,所以长期玩肯定是不合适的,随便体验一下还可以。
有周卡,月卡,季卡,成长基金,赛季通行证,限时礼包,首冲几档礼包,首次返还等等一堆氪金项目,我右边的限时礼包感觉都快摆不下了,告诉我2小时消失,我能在2小时内囤积刷出一堆这种礼包也是挺有意思的。
匹配不少人机,你觉得你厉害,打的不过是人机罢了,经常匹配卡进度进不去,开卡包签到什么的,看广告双倍奖励,不可能不看的。
怎么说呢,礼包少点,月卡少点,赛季通行证少点,也是能氪能玩的,一多吧,我是受不了了,每个都写着超值10倍~20倍,不买错过一个亿,全买又感觉上当了o(╯□╰)o
看来评分还是太高了,请这么多水军来踩我是吧,两星送上,欢迎评论区对线
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补充:
我为什么不玩战就战呢?
①游戏平衡差。
当然不是说氪金兵种(很小),氪金的法术会比正常人多,你玩时间长了就知道法术有多猛。
战神的属性太低,1v1和2v2还行,中团里基本一波就没了
②固定资源低。
解锁兵种买英雄等等都需要金币,每天设置1600上限,基本不够用的。法术不氪金的话,很难集齐想要的,不知道现在有没有副本可以刷碎片。
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我玩战就战完全因为war3的地图,熟悉的人名,现在学习成本又提高了,还以为有什么创新,改了人名,两条路变成一条
玩了两把,护甲克制都没变,基本完虐对面
不知道我为什么要重头玩这种游戏,战就战氪金买的英雄法术这里还要重新买,所以,出新游戏是为了割韭菜?
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再说一下游戏本身,用看广告来弥补前期发育,其实挺好的,那个88的什么东西都没有说明,一开始看说是买就送10连,然后每天1个,可是又不说是什么东西,我哪知道是哪个卡包,万一全是蓝包不亏死(反正我是这么想的,还好没买嘻嘻)。
感觉说的很乱但是都是我自己真实的游戏体验,也可能会有人喷我菜,随便了,反正我又不入坑(滑稽),之前也是玩过类似游戏,赤潮,看看人家,画质,游戏平衡,学一学,最后轻喷,溜了溜了。
一、界面画风恶心,本人十分的不喜欢。
二、逼氦严重,开了一局发现兵种就刚好够,兵种转换等于没有,而且这开服充值活动动不动就几十倍优惠,那就是不氦一下不能玩;
三、克制关系比战就战少,那玩法就少了;
综上,我为啥要放弃战就战来重玩荣耀指挥官?