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类型:策略
开发商:五十一区工作室
发行商:雷霆游戏
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优点是可玩性大 可以自己组合自己的套路
升阶强化其实不是差个4武级差距不大
目前没什么我特别觉得费的卡
英雄也抽到了4个
正题 我已经卸载。
当我白银二出现了这个科技点的东西
教程告诉我 可以直接秒杀同兵种
不好意思我直接结束游戏跟你说拜拜
你自相矛盾我真的看不懂
假如我玩人海 玩召唤 你这种科技点恰恰破坏我这种套路
我也不想继续体验了
我看见这种东西真的恶心
还有 你那个法术技能真是画蛇添足 我根本用不上
谁打你这个游戏拖那么久整法术?
我能打那么久我玩吃鸡玩王者不香?
再不济我端游不香?
我就是没时间才玩玩这种轻快的
你真是自己定位都没搞清楚
策划还是程序员设计得以为很丰富?
真是愚蠢。
总体来说及格吧
1.感觉除了基础兵种后边的开的有点晚(可能是考虑先让玩家熟悉规则,免得一上就都不认识)
2.玩法很俗套,在星际,dota地图里已经是很久很久之前的老玩法了
3.画面很粗糙
4.横向比较,基地很脆,还没展开打,基地就没了(可能是考虑时长。但那也太脆了)
符文影响平衡的超级差距导致大量玩家脱坑,新人也玩不下去,而且符文不氪金,每天拉满日常,我统计过要5-6年才能收集所有7级符文。
公会战的出现,导致了本来玩家就不多的游戏,很多公会的高手集体跳槽到一个公会去了,我玩游戏最早的公会会长:看我神威丶直接跑到倚剑听雪,就是为了公会战奖励啊,一个好的游戏,应该是有许多势均力敌的公会,这才是好的信号。
希望二代借鉴一代失败的因素,任重道远。
但是这进来一看就是这也要钱,那也要钱,看广告也是恶心的一批,真的是没有开卡包升级卡牌这套你们都不会做游戏了是吗?这升级兵种等级,不就永远是氪的多的碾压氪的少的?没有皇室战争的命,得了皇室战争的病?前两天的伊甸之战也是这样,打开看看就卸了。
说到游戏本质,这个画质进来一看就比战就战还糊,而且这兵种是真的辨识度低加上丑到离谱。月卡三档,成长奖励,联赛vip,别的玩法不说,就你这游戏画质跟建模配吗?
仔细一想其实给三星还是太多了
但是依旧不是“即时策略”
其实游戏是不是即时策略并不重要,但是请契合游戏描述
这是“战就战2”还是“战就战:重制版”?玩法如此成熟的游戏其实不太适合进行篝火测试,毕竟《战就战》本身就已经经过了公众的检验。
玩法验证:成熟
美术验证:合格
完了。
之前就有公司一直换皮自己家公司游戏,一张皮接一张皮,哪张皮成功,运营哪张,还真有成功的,也是醉了。
希望游戏后续有更多不一样的地方吧,目前看起来核心玩法一样,其他系统再怎么弄也不过是锦上添花,微创新,聊胜于无,挺没劲的。
------强烈要求核心玩法能有点变化-------
1.取消卡牌升级,用别的方式盈利
2.变更下现有的模式,不要限定摆放格子之类的,有点创新