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荣誉指挥官
3.6
编辑推荐

荣誉指挥官

类型:策略

开发商:五十一区工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

Morph1ne碎瞳 2020-09-01 15:05:36
给你个三星而不是一星,为什么,有几点。第一我们玩战就战已经习惯了,兵种也好骷髅头弓箭手啊,石头人进化小鹿啊,小鹿呢?我们就喜欢小鹿啊。一个远程的小鹿现在被改成石头老爷爷?还是近战,十点开服我就现在ios上面下载了现在玩了四十多分钟,卡牌升级不升级的我真的觉得还好,无所谓,说句不好听点的。但是什么机枪步兵你改的什么鬼,我们玩的人又不是不知道你这不就是魔兽争霸里面的一个副本地图吗,那你这么不加个军团战争,既然仿照你就仿照的像一点,别像我的世界,我刚刚推荐给我的朋友玩,人家直接说我的世界?我都傻了,能不能不要这么的像素,都第二部了,就不能在第一部上的基础上优化的更好看一点?一个小机器人被你改的我真是醉了。瞎改,好的你改坏。你真棒
阿晶 2020-09-01 15:05:36
玩了几个小时 打到白银2
优点是可玩性大 可以自己组合自己的套路
升阶强化其实不是差个4武级差距不大
目前没什么我特别觉得费的卡
英雄也抽到了4个
正题 我已经卸载。
当我白银二出现了这个科技点的东西
教程告诉我 可以直接秒杀同兵种
不好意思我直接结束游戏跟你说拜拜
你自相矛盾我真的看不懂
假如我玩人海 玩召唤 你这种科技点恰恰破坏我这种套路
我也不想继续体验了
我看见这种东西真的恶心
还有 你那个法术技能真是画蛇添足 我根本用不上
谁打你这个游戏拖那么久整法术?
我能打那么久我玩吃鸡玩王者不香?
再不济我端游不香?
我就是没时间才玩玩这种轻快的
你真是自己定位都没搞清楚
策划还是程序员设计得以为很丰富?
真是愚蠢。
Access 2020-09-01 12:03:19
sky你被绑架了你就眨眨眼(≖_≖ )
总体来说及格吧
1.感觉除了基础兵种后边的开的有点晚(可能是考虑先让玩家熟悉规则,免得一上就都不认识)
2.玩法很俗套,在星际,dota地图里已经是很久很久之前的老玩法了
3.画面很粗糙
4.横向比较,基地很脆,还没展开打,基地就没了(可能是考虑时长。但那也太脆了)
墨汁意大利面 2020-09-01 12:03:19
策略对抗,游戏质量中等吧,在很有限的时间内需要考虑四类兵种搭配,六种属性克制以及排兵布阵,可能比较适合喜欢研究的塔防玩家,我认为比皇室和自走棋都难,我废柴到人机第二章累计失败了几十次之后就玩不下去了。。。
本田 2020-09-01 12:03:14
一代失败的原因1符文2公会战。
符文影响平衡的超级差距导致大量玩家脱坑,新人也玩不下去,而且符文不氪金,每天拉满日常,我统计过要5-6年才能收集所有7级符文。
公会战的出现,导致了本来玩家就不多的游戏,很多公会的高手集体跳槽到一个公会去了,我玩游戏最早的公会会长:看我神威丶直接跑到倚剑听雪,就是为了公会战奖励啊,一个好的游戏,应该是有许多势均力敌的公会,这才是好的信号。
希望二代借鉴一代失败的因素,任重道远。
白日梦想家 2020-09-01 12:03:10
在战就战断断续续氪了一年,加起来不到两千好歹能攒个剑圣去砍人,法术大部分也都能攒出来。而且虽然新英雄出的频繁但没有也不是不能打。
但是这进来一看就是这也要钱,那也要钱,看广告也是恶心的一批,真的是没有开卡包升级卡牌这套你们都不会做游戏了是吗?这升级兵种等级,不就永远是氪的多的碾压氪的少的?没有皇室战争的命,得了皇室战争的病?前两天的伊甸之战也是这样,打开看看就卸了。
说到游戏本质,这个画质进来一看就比战就战还糊,而且这兵种是真的辨识度低加上丑到离谱。月卡三档,成长奖励,联赛vip,别的玩法不说,就你这游戏画质跟建模配吗?
仔细一想其实给三星还是太多了
芝士炭烧奶 2020-08-22 12:06:18
本来蛮期待的 玩了测试服 类似于WAR3里面的城堡战争 但是一直跳票没发忍唉 等了好几个月了还不开
零五! 2020-07-18 11:48:17
总的来说似乎不错,
但是依旧不是“即时策略”
其实游戏是不是即时策略并不重要,但是请契合游戏描述
圣骑士的眼镜 2020-07-18 11:48:14
很荣幸,这是我作为拾薪者的第90篇评价。
这是“战就战2”还是“战就战:重制版”?玩法如此成熟的游戏其实不太适合进行篝火测试,毕竟《战就战》本身就已经经过了公众的检验。
玩法验证:成熟
美术验证:合格
完了。
wifi 2020-07-18 11:48:14
跟一代差不多的感觉,并没有太大的改动,还有就是游戏登录界面一直有一堆马赛克一样的东西,希望改一下吧
陸離 2020-07-18 11:48:12
皇室战争刚出的时候玩过一段时间,后来因为卡牌等级被压打不过别人卡住了,加上每天定时开宝箱太烦弃坑,结果这两点都在这游戏上见到了......在过了这么久皇室战争也大不如前的现在,真的还有必要去学这两个毒点么?很多人可能一看到这两点就跑了,不如想想其他的氪金骗肝模式吧。游戏的玩法和皇室倒是有很大区别,皇室是即时造兵选择位置自动战斗拆家,而这游戏更像是自走棋,买兵种放置好,然后自动出兵自动战斗,战斗中可以买技能使用,依靠存活下来的兵种入血来取胜。但是这个地图说真的还不如按自走棋的来,兵种放置后不能自由摆放,阵形的意义不够大,也不像自走棋那样有可玩性,战斗过程还要划过去才能看得到。美术方面算是中规中矩,就是卡面辨识度还是差了点,兵种的区分不够明显。
蔚蓝 2020-07-18 11:48:12
没感觉出和战就战有什么区别,就是以后多个3V3?仅此而已,做个新游戏?这和抄袭换皮微创新不是差不多,只不过是沿用自己的老游戏罢了。
之前就有公司一直换皮自己家公司游戏,一张皮接一张皮,哪张皮成功,运营哪张,还真有成功的,也是醉了。
希望游戏后续有更多不一样的地方吧,目前看起来核心玩法一样,其他系统再怎么弄也不过是锦上添花,微创新,聊胜于无,挺没劲的。
------强烈要求核心玩法能有点变化-------
1.取消卡牌升级,用别的方式盈利
2.变更下现有的模式,不要限定摆放格子之类的,有点创新
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