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玩家评价

墨语 2020-07-24 03:55:03
很不错比起某室战争有自己的特色,不过也有不足,现在是在内测,还没有突现出来,金币获取是个问题,因为现在内测每天送钻石,没了可以冲,但是到公测了怎么办?我希望能够增加基地养成系统,可以借鉴《魔灵召唤》,在这款游戏上还是有一些某室战争的影子,比如卡牌排列方式,另外翻牌的探索方式代入感较低希望改进,貌似没有职业相克?工会系统最好有,英雄平衡性需要加强,魔法牌太少,在探索中可以增加魔法牌获得。多增加对战当时,如组队对战等
萌罪罪 2020-07-24 03:55:03
首先游戏创新性是值得肯定的,国产游戏需要这种创新,但是随机抽卡有点失衡,幸运点的上来三个火球搞定比赛,运气差的卡组根本不适合战况,导致节奏差太远而崩盘,建议可以借鉴炉石等卡牌游戏的方式,另外卡片道具费用也比较失衡,有的性价比过低,有的性价比过高,比如吸血武器什么的,另外角色升级,根据目前的钻石买魔能情况,将来势必氪金的角色属性成长要比不氪金的属性成长快很多,建议取消掉,改为皮肤这种不会影响平衡的氪金方式,另外人物模型抄的有点严重,猎魔人那模型确定不是vn吗?那个不是火女的神灭斩么?还有哪里冒出来的约德尔飞机,建议既然要创新,不如完全的脱离出抄袭的阴影。
Qiu 2020-07-24 03:55:01
优点:主界面的翻牌很有意思!好像我只觉得翻牌有意思…但是这种翻牌剧情似乎在哪个steam游戏见过,前几天还见着这游戏打折来着…
缺点:1.背景音乐以及音效勉强还能过的去…,不过要是全部请人来制作,这对于新工作室来说应该是一大笔钱。
2.这个英雄画风啊…刀塔传奇?不过对于六个人来说,美工这样已经很不错了…还有这个牌背设计啊…哎…眼熟
3.游戏性…这应该是很有新意的一个游戏方式,但是…不知怎的我没有眼前一亮的感觉…(๑• . •๑)
总结:我没有做过游戏…这些想法很主观,有错误大家直接指出就好,我会认错的。
嗯…不知道supersell有多少人…我觉得六个人的工作室做这样一款作品,很多细节难以直接跟主流游戏相抗衡,这是正常的。游戏过程中总有些难以用语言表达的违和感,英雄的走路战斗动作,觉得有些僵硬,但是开了把皇室战争又觉得似乎两个游戏的动作好像也差不多…
这款游戏给我的感觉是,制作者希望剑走偏锋,却又走上了和主流游戏类型正面怼的道路,小制作班底外加没有太多原创的音乐美工等等等等因素…我为这款游戏的未来担忧。
这个游戏体验我想给个低分…但是不太好意思,毕竟…初创业不容易。
最后,我作为场依存型的人…不太适合提建议,丢几个缺点就跑。(ง •̀_•́)ง你们加油。
小工作室剑走偏锋做游戏可以学学椰岛游戏嘛~虽然…你们肯定有自己的想法。我只是这么一说。嗯。说完了。
☞秋林枫叶 2020-07-24 03:55:01
我试玩了22分钟,
玩后挺期待这个游戏的。
可以单手操作。个人定义这个游戏为休闲益智类吧,你就是召唤师,可以召唤3个英雄为你作战,技能和装备使用方式根据每秒恢复一点能量值上限10点的能量值抽取几点来使用。
游戏的操作方面很流畅。获得金币,魔能,特别是卡牌的方式比较独特,很有创意。
目前我发现的bug是当英雄停下移动攻击时,英雄会滑动,而不是走动,导致技能释放英雄脱离技能范围 (.走动英雄脚会移动,滑行英雄站着攻击时候漂移)
至于其他有没有bug还需要多玩一会。吐槽:水晶太少了!!!!!
豆油皮酱 2020-07-24 03:54:59
分点说一下体验
1.除去战斗bgm,其他提示音都不是原创,大部分是从网上下载,很影响体验,期待能自己做出一些魔性的音乐。
2.战斗的点子不错,让我眼前一亮,厌倦了三星闯关+扫荡+vip的玩家和喜欢皇室战争的玩家可以试试。
3.其实除去pvp模式之外还有一个类似《王权》翻卡片的机制,大多是随机升级技能,能不能抽到想要的还是,看脸。
4.人物借鉴《魔兽》比较多了。。。
总之还是处于测试阶段,希望以后能多添加一点好玩的东西,中国的手游缺的只是推陈出新的精神呐
摘花飞叶 2020-07-24 03:54:57
楼上两个一看就是没玩过的,这是一款dota策略的1vs1的游戏而不是像rts一样的1vs1,游戏内有打断,闪现,装备这些要素。有新意,但是节奏上比皇室战争要差一点。
建议强化战斗时的关注点,比如正在持续施法的单位高亮显示,提前对敌显示法术落点
策略建议优化,我过了新手引导,连续3把被人1比10,1比7,1比10。因为游戏貌似很容易滚雪球,蓝瘦。
非酋凌洛轩 2020-07-24 03:54:56
作为一个已经上了前十的萌玩家,我觉得我可以写一下评价了
首先,因为可能是刚开服,等级差距不是那么大,导致了英雄强度重要性远超法术(我一个萌新愣是凭冰法加第六使徒上了前十),所以我建议优先走英雄秘典,一旦拿出一个稀有,你基本上就能上前三了。
目前主流队伍配置如下
战法贼加法书或盾书(最常见的配置,比较万金油,基本不会有劣势对局)
战法法加法术(事实上我只见过几个人,不过他们都是前二十的,爆发力奇高,不过后期疲软)
战法猎加攻书(这种阵型后期伤害很高,不过因为没突进总是会被打崩)
我再来介绍几种我认为的错误队型
战战法加盾书(虽然很猛很强势,不过异常容易被烈焰风暴教做人)
战猎猎加攻书(完全没有爆发力,遇到带火法的基本上不用打了)
再来说一下战术
因为本人用的是法书,所以就只说法书了
1.法书的特点是爆发力极高,配合进阶经常一波团灭,但是大家千万要注意!卡牌是有限的,法书的治疗和瞬移非常少,不要乱用!
2.不建议把装备都贴给一个人,遇到这样的我很乐意把你羊到死
3.有人喜欢开局闪现刺客抓法师,遇到这种情况有些人就会让法师闪走,这其实是不太明智的选择,法师的闪现比你想象中的少,而且闪现可以在只剩一人时迅速拉开距离并过牌下英雄
4.打牌时要注意过牌,不要把一张牌捏在手里不出,同时也注意不要疯狂下牌,这样快速地过牌会使你的后续攻击变得疲软
5.如果实在学不会过牌流,也可以选择攒一套combo瞬间带走别人(实际操作没有能聚怪的英雄很难办到,最好学一学过牌流)
6.因为这游戏英雄秒回千血还有治疗,使人无法恢复这个技能作用比虚弱大的多
嘛,差不多就这样,游戏还是挺好玩的,期待游戏更好发展,不要再出现这样抽到好英雄就保送前十的情况了(因为这个情况我暂时减两颗星)
羽山 2020-07-24 03:54:53
玩了两三个小时
对于这游戏的优缺点就不多说了,很多大佬都分析过了,四星很贴切
我主要是因为看见评论有很多说抄袭的?
首先这游戏战斗方式,胜利目标和皇室战争都不一样,主要是靠自己的三个生物配合各种辅助卡,伤害卡,装备卡来击杀对面生物,率先击杀十个或者团灭对方来获得胜利
还有游戏的翻牌探险,说是抄袭王权,王权也只是这类游戏的代表作,并不是开创者,别觉得玩过王权就有什么优越感,就你玩的游戏多?要是像你们说的那小时候都写过拾金不昧扶老奶奶过马路的作文,都是抄袭?那我还说我是人凭什么你要学我当个人(开玩笑)
诚然这游戏有这样那样的不足,但现在只是测试还有许多正在改进的,哪有不需要测试的游戏,我们需要做的是找出这游戏的不足,交给官方改正优化,如果不改再来喷,别动不动就抄袭这个抄袭那个的,游戏总归是玩的,王者荣耀都在骂,玩的人还不是巨多,好玩才是关键
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