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你的位置 : 首页 动作 反斗联盟
类型:动作
开发商:Kunpo
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1.职业不平衡性,坦克以超高的血量和枪械超高的输出打造出坦克一人站撸三人的情况
2.不完善的沟通,沟通对于竞技游戏真的很重要,很重要,很重要!记得有一次有个队友打到五级了,还在打箱子,完全没有参与战斗,想和他说吧,又没有办法,左上角的信号完全等于虚设。
3.钱真的很难存,买武器买英雄啊啊啊!₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
暂时就这么多啦!( *・ω・)✄╰ひ╯
1希望可以在5级勋章方面多一些,比如加攻击力也是只有一种,向我这种喜欢买带俩个效果的,感觉会实惠哈
虽然《反斗联盟》并没有标榜自己是moba类产品,反而是这些类moba游戏里对于moba感做的最好的一个。
自动瞄准和换弹的设计一方面降低了操作的难度,一方面对于弹药的控制划出了高手和小白的分水岭。
不同角色的技能上能有比较好的团队配合,比起大部分同类游戏基本大家都是扑上去一起干的体验好很多。
勋章系统类似于农药的铭文,坑比较深。
另外有个差异化比较大的地方是武器的携带,可以在场外购买不同的武器来对角色进行搭配,进而进场的时候哪怕选用同个角色,角色和角色的差异化是非常大的。
希望能做好对武器的平衡性和对战的平衡性,否则由于商城可以出售铭文和购买金币。
匹配过程中铭文的平衡还可以通过等级锁定来适当平衡,而rmb玩家可以放肆购买尝试多种武器,对于非氪玩家就非常不友好了。
(每个版本都有一个变态的武器)以及官方QQ群管理的态度(就抱怨一下游戏匹配机制就给我踢了?),一星扣在游戏物价(1局最多50+还是首胜,物价18888)以及匹配队友(刚上黄金就是人机队友VS对面三黑)上,不优化没法玩,要肝1年估计才有自己想玩的武器,我这扣的还算仁慈了,光你们客服态度我就想给1星,这次更新我还以为会降物价,结果你就是不听,等着凉凉吧
本来游戏的深度就不太够,再给体验加了这么高门槛,导致低氪玩家在很长的一段周期内,都只能重复体验很有限的游戏部分,一开始是享受游戏,慢慢就会变成刷金币望不到头的煎熬,用不了多久就该怒删游戏了。
带舍友玩了一个星期纷纷弃坑,表示“天天打十几二十局,就打发这么点金币,这游戏不多充点钱能用的还是就只有那几把武器,好几个还不好用,打法玩来玩去也就那么些组合,不明白你怎么还没腻。有那时间在这肝金币还不如去玩xxx那个游戏,至少充钱少了也能玩的角色还多玩的也能舒服一些。”想了想确实无法反驳。