开发者的话
以下内容源自《反斗联盟》爱奇艺官方网站——
《反斗联盟》手游自上线以来,得到了广大斗友的大力支持与厚爱,与各位斗友一起度过了无数快乐的日子,是你们的不离不弃给予了我们最大的支持与鼓励,在此我们向所有 斗友致以最真诚的感谢!
现因业务调整,我们抱着遗憾心情在2019年3月11日正式终止《反斗联盟》游戏运营,关闭所有《反斗联盟》的服务器,服务器关闭后玩家将无法登陆游戏。
我们跟您一样对《反斗联盟》有着难以割舍的情感,对于终止运营给您造成的不便深表歉意!我们会继续努力做好《反斗联盟》最后的运营工作,坚持到游戏的最后一天。
【关服时间安排】:
一、2019年2月15日00:00,正式关闭《反斗联盟》所有渠道注册与充值
二、2019年3月11日24:00,正式停止《反斗联盟》的游戏运营,关闭所有服务器;
三、2019年3月11日24:00,正式停止客服QQ(1007767757)提问等服务渠道;
【补偿方案】:
对于《反斗联盟》的关服,我们深感遗憾和抱歉,为了让各位斗友能在关服前继续拥有一段美好的游戏时光,从2019年2月15日起,全服将开启感恩活动,所有斗友将直接解锁全英雄、全武器、全皮肤,每日还可领取感恩礼包一个,一直到3月11日关服为止。
感恩礼包内容:斗券*1000,斗币*32000,传说宝箱*3,英雄宝箱*5。
再次由衷的感谢您对爱奇艺游戏的支持,祝您生活愉快!
《反斗联盟》手游自上线以来,得到了广大斗友的大力支持与厚爱,与各位斗友一起度过了无数快乐的日子,是你们的不离不弃给予了我们最大的支持与鼓励,在此我们向所有 斗友致以最真诚的感谢!
现因业务调整,我们抱着遗憾心情在2019年3月11日正式终止《反斗联盟》游戏运营,关闭所有《反斗联盟》的服务器,服务器关闭后玩家将无法登陆游戏。
我们跟您一样对《反斗联盟》有着难以割舍的情感,对于终止运营给您造成的不便深表歉意!我们会继续努力做好《反斗联盟》最后的运营工作,坚持到游戏的最后一天。
【关服时间安排】:
一、2019年2月15日00:00,正式关闭《反斗联盟》所有渠道注册与充值
二、2019年3月11日24:00,正式停止《反斗联盟》的游戏运营,关闭所有服务器;
三、2019年3月11日24:00,正式停止客服QQ(1007767757)提问等服务渠道;
【补偿方案】:
对于《反斗联盟》的关服,我们深感遗憾和抱歉,为了让各位斗友能在关服前继续拥有一段美好的游戏时光,从2019年2月15日起,全服将开启感恩活动,所有斗友将直接解锁全英雄、全武器、全皮肤,每日还可领取感恩礼包一个,一直到3月11日关服为止。
感恩礼包内容:斗券*1000,斗币*32000,传说宝箱*3,英雄宝箱*5。
再次由衷的感谢您对爱奇艺游戏的支持,祝您生活愉快!
简介
体验一场——3分钟,相爱相杀!
【轻松竞技 3分钟1局】
3v3竞技模式,3分钟1局,碎片时间随时加入游戏。
【公平竞技 组队开黑】
随机应变切换武器、默契无间团队配合、利用建筑视野优势,无数值养成公平竞技。
【玩法多样 随机排位】
团队、夺妹、占领模式三大模式——团队模式享受击杀快感,夺妹模式考验文韬武略,占领模式注重团队配合。还有冒险、大逃杀模式挑战你的极限!
【武器改造 天赋自选】
通过收集武器配件,改造一把你称手的武器,316种武器配件,N种搭配风格全部由自己决定。角色增加可分配升级点数,是取长补短,还是强项更强,全看自己的选择!
*******************************************************************
《反斗联盟》发展历程
·2015年12月《反斗联盟》的前身“Loners"从《比特小队》项目组拆分,制作人李亚带着前后端程序、策划、美术、UI、特效共7人的小分队,制作Loners(意为很多孤独的人一起做的游戏)的游戏Demo,将游戏定为双摇杆3v3网络微竞技游戏;
·2016年7月1日《Loners》正式定名为《反斗联盟 》,以2D卡通的风格作为游戏设计的理念,凸显游戏设计团队的年轻化(项目组平均年龄25岁);以3分钟的轻松竞技作为核心玩法,放弃了《比特小队》超高难度的射击体验,主推自动瞄准减轻游戏上手难度;
·2016年11月第1次玩家测试,主要测试了游戏的核心玩法,角色和武器都可以在场内更换;
·2017年1月第2次玩家测试,针对游戏性能和机型适配测试,深入解决游戏卡顿闪退等问题;
·2017年5月第3次玩家测试,美术风格调整,确定卡通漫画与嘻哈风格的结合;
·2017年7月第4次玩家测试,美术风格再度调整,增加大逃杀的玩法,继续打磨核心玩法;
·2017年9月第5次玩家测试,第1次灰度测试,针对游戏的各项数值进行调整,使英雄更加平衡;
·2017年11月第6次玩家测试,第2次灰度测试,对游戏各项细节深度打磨;
·2018年2月第7次玩家测试,游戏上线前的游戏性能检测,新增模式、角色、武器等全方位的调优测试;
·2018年3月14日,游戏双端(安卓/iOS)公测;
·2018年7月5日,反斗联盟经历了一场重大改版,推出2.0版本;
·2019年2月15日00:00,正式关闭爱奇艺代理游戏《反斗联盟》所有渠道注册与充值
·2019年3月11日24:00,正式停止《反斗联盟》的游戏运营,关闭所有服务器。
感谢玩家一年来的支持与厚爱。
【轻松竞技 3分钟1局】
3v3竞技模式,3分钟1局,碎片时间随时加入游戏。
【公平竞技 组队开黑】
随机应变切换武器、默契无间团队配合、利用建筑视野优势,无数值养成公平竞技。
【玩法多样 随机排位】
团队、夺妹、占领模式三大模式——团队模式享受击杀快感,夺妹模式考验文韬武略,占领模式注重团队配合。还有冒险、大逃杀模式挑战你的极限!
【武器改造 天赋自选】
通过收集武器配件,改造一把你称手的武器,316种武器配件,N种搭配风格全部由自己决定。角色增加可分配升级点数,是取长补短,还是强项更强,全看自己的选择!
*******************************************************************
《反斗联盟》发展历程
·2015年12月《反斗联盟》的前身“Loners"从《比特小队》项目组拆分,制作人李亚带着前后端程序、策划、美术、UI、特效共7人的小分队,制作Loners(意为很多孤独的人一起做的游戏)的游戏Demo,将游戏定为双摇杆3v3网络微竞技游戏;
·2016年7月1日《Loners》正式定名为《反斗联盟 》,以2D卡通的风格作为游戏设计的理念,凸显游戏设计团队的年轻化(项目组平均年龄25岁);以3分钟的轻松竞技作为核心玩法,放弃了《比特小队》超高难度的射击体验,主推自动瞄准减轻游戏上手难度;
·2016年11月第1次玩家测试,主要测试了游戏的核心玩法,角色和武器都可以在场内更换;
·2017年1月第2次玩家测试,针对游戏性能和机型适配测试,深入解决游戏卡顿闪退等问题;
·2017年5月第3次玩家测试,美术风格调整,确定卡通漫画与嘻哈风格的结合;
·2017年7月第4次玩家测试,美术风格再度调整,增加大逃杀的玩法,继续打磨核心玩法;
·2017年9月第5次玩家测试,第1次灰度测试,针对游戏的各项数值进行调整,使英雄更加平衡;
·2017年11月第6次玩家测试,第2次灰度测试,对游戏各项细节深度打磨;
·2018年2月第7次玩家测试,游戏上线前的游戏性能检测,新增模式、角色、武器等全方位的调优测试;
·2018年3月14日,游戏双端(安卓/iOS)公测;
·2018年7月5日,反斗联盟经历了一场重大改版,推出2.0版本;
·2019年2月15日00:00,正式关闭爱奇艺代理游戏《反斗联盟》所有渠道注册与充值
·2019年3月11日24:00,正式停止《反斗联盟》的游戏运营,关闭所有服务器。
感谢玩家一年来的支持与厚爱。
详细信息
- 文件大小: 2018年07月05日
- 更新时间: 2018-07-05 02:54:26
- 厂商: Kunpo
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
现在是删档测试,以后肯定是要用号的对吧,qq吗?还是什么别的,只要能搞到就玩(悄咪咪说,我就只有QQ,谷歌没有的)嘿嘿,美术风格很喜欢,玩法也不错,很棒的游戏,但操作手感不是很好,打击感不是很棒,是这种游戏的缺点吗?打到人的时候可以多弄点特效,让打击感强一些,要不然很容易腻,一点小建议~很棒很喜欢~
希望加入更多的技能,以保证奶输肉平衡。
加入更多的游戏模式,加入更多的地图,以确保游戏的可玩性不会太低。
希望队伍能够有更多的人,以及可以查看队友的技能。
如果可以的话,希望武器更加多样化,但是要考虑到游戏的平衡性。
希望一个角色能装备多个技能,但是技能要分多种,每种只能选一个。
强烈要求加入队伍交流系统!!!!!真的很重要,如果游戏发展到天梯系统,遇到可怕的猪队友真的很气啊。(例如:抢羊模式,我们3个都差不多杀了50个了,然后抢羊没人保,个个都那么分散,别人抢羊不打,尽打前排,输的好气啊,4个牌全部都是我们的,有什么用?)
1.职业不平衡性,坦克以超高的血量和枪械超高的输出打造出坦克一人站撸三人的情况
2.不完善的沟通,沟通对于竞技游戏真的很重要,很重要,很重要!记得有一次有个队友打到五级了,还在打箱子,完全没有参与战斗,想和他说吧,又没有办法,左上角的信号完全等于虚设。
3.钱真的很难存,买武器买英雄啊啊啊!₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
暂时就这么多啦!( *・ω・)✄╰ひ╯
(每个版本都有一个变态的武器)以及官方QQ群管理的态度(就抱怨一下游戏匹配机制就给我踢了?),一星扣在游戏物价(1局最多50+还是首胜,物价18888)以及匹配队友(刚上黄金就是人机队友VS对面三黑)上,不优化没法玩,要肝1年估计才有自己想玩的武器,我这扣的还算仁慈了,光你们客服态度我就想给1星,这次更新我还以为会降物价,结果你就是不听,等着凉凉吧
昨天帐号活动上写着第二天送爱奇艺会员,当时还很高兴,觉得又玩到了还有会员拿,两全其美。今天早上点开显示活动已结束,活动时间3月14——3月19日,真是莫大的讽刺,打脸很有快感?现在点开活动直接点不开,显示无活动。玩家的眼睛是雪亮的,沉默不代表没看见。送不起就不要出这个,一个7天的会员而已,有意思?运营商出尔反尔的态度让人恶心。
这是爱奇艺方面的事情,和游戏开发商关系不大,但也会影响人们对游戏总体的认知,运营商的选择有时候也很重要。
――――――分割线――――――
玩到了8级,感觉棒棒的,人物很萌,画面也比较符合喜欢卡通的我。
射击方面有手动和自动切换,方便休闲/竞技玩家选择,很贴心。
人物/武器获取方面很不符合新时代***思想,金币需求量太大了,动辄13888/15888金币,非常肝,我打了半天包括各种礼包现在才6000金币,一个月估计都买不了一个角色。肝帝们建议多买几瓶防脱洗发水,不建议睡前玩耍,容易上火。
——————分割线——————
说出来你们可能不信,早上我还玩了几把,然后被发现了,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
好游戏,更难得是良心开发商。
为什么是好游戏?
介是一款集风暴要火和守望屁股合一体的王者农药大作。
无法想象?那就来试试吧。
只需体验一次,你会卸掉其他游戏……
因为毒性太强了……
为什么是良心开发商?
由于TapTap内部整改,我的游戏数据今天走丢了……人物还存在,可它已经不认识我了。
经过客服熊猫君三个小时的奋力抢救,由于不可抗力,还是凉了。热情的熊猫君及时和良心的运营商沟通,帮我发了一揽子补偿,并给了我一筐胡萝北……除了战绩有些损失,和之前的账号已经没区别啦……
我甚至小赚了一笔哎。。
我真不是碰瓷的……TOT
今晚请给熊猫君加根鸡腿……(⊙o⊙)哦熊猫吃竹子的吗……
作为一个普通玩家来说,已经是很不错的体验了。
一个删档测试的游戏有这样的网络优化也是很好了。
首先游戏节奏是很快的,一句不到五分钟,很适合乘地铁什么的空余时间玩玩。
玩法简单,拿着枪就是怼,不需要过硬的技术,开枪就好。
氪与肝在这个游戏是不存在的,初始角色装备一样能打出水平。
当然快节奏、简单操作的同时删去了不少东西。不需要战术,不需要过多的思考,玩家实力悬殊不大,很有可能本来MVP最后只能笑着打出GG。
画风很喜欢,就是希望多更新一些角色皮肤什么的。
(不要让氪金毁了这种好游戏)
欢迎收看本期的阳莱瞎bb
这次我们来看的游戏是----反斗联盟
(标准开头)
肝了两天
到九级了233
每次我都是第一
排位也是
啊~无敌是多么寂寞
(高玩:啪!你别吹牛b)
卧槽
莫名其妙挨了一打
你不知道阳莱把中国的牛都吹倒了么
233
总觉得平衡有点不合理
谁要是抢了一血就基本无敌了(除非你不小心嗝屁了)
我一局打完都不用枪
一把影刃足够了
闲的没事撇个雷抢人头
(队友:怪不得我0/0/20)233
每次给我的队友也很给力
但是我关注完他们
再邀请他们
离线!
官方你告诉我他们是不是人机
要是是人机的话怎么会有美女头像?
啊?
你说不说!
新手引导也是狗血剧情
主角莫名其妙的晕了
一位看起来很漂亮但其实是一位辣鸡画师画的小姐姐
(画师:你说什么?)
发现了主角
然后就进入引导
emmm咱们有点新意好吗
(策划:你行你上)
我怎么觉得我得罪了一堆人
233
----不对称的分割线--------
阳莱在游戏里的名称也是阳莱喔
各位dalao带我飞喔
最后不要吝啬你的青春小嫩手
给我投个币...对不起说错了
给我点个赞吧~
点个关注也是对我最大的支持喔
谢谢你们啦
(阳莱qq2435287899闲的没事可以唠唠嗑)
原评:给五星支持一下。玩过很多手游,应该也可以有点发言权哈。这个游戏可玩性很高,娱乐休闲释放一下感觉还不错。我就说一下我今天玩了一天的一点看法(๑✦ˑ̫✦)✨,现在是钻三几颗星没注意,全在玩排位。上分真的超级简单,这个游戏排位有经典,夺羊,夺钻,占位四中玩法(不知道说全了没)。刚玩的时候只玩了经典,夺钻,感觉挺有意思的,但是上分速度一般尽管是青铜白银这种,后面玩占位尝试了一下小仙女后真的是一飞冲天,选小仙女!只说一遍!为什么选她!超远距离传送!回血速度快!技能伤害可观!什么?你选了小仙女还是赢不了?我说的是选两个!小仙女牵小仙女,占位模式几乎无敌。你在上分的过程中得遇到一个会玩小仙女队友可以一起玩。我一开局选英雄时先喊话:选两个小仙女稳。大部分队友都会配合的。具体怎么操作我建议你们自己在局内摸索技巧配合打法,这个得游戏里面才更直观。第一个跟我组队的好友陪我从白金三打到白金一满星,然后自己玩了几把经典又赢了到钻五三星。第二个队友陪我打到钻三三星大概。我的小仙女刚刚是榜上排名第十八。(声明:我是新手,因为只能玩四个英雄,都玩过,偏好玩女警和小仙女,至于两个小仙女上分这个是自己摸索出来的,但是玩的时候也遇到对面两个小仙女这种局,感觉这个套路应该已经有人在玩了,别到时候被喷就不好了,个人只想分享一下)。
期间发现两个小仙女同样bug的是夺羊模式,一个小仙女拿到羊,另一个传送可以直接把羊送到自己那个阵里面去。屡试不爽。
最后就是建议一下官方注意一下这个问题,不然对面都没得玩了(除非你有那种英雄更逆天的,遇到过不知道叫什么,伤害贼高,打的还不了手,枪也好,简称金币玩家)
本来游戏的深度就不太够,再给体验加了这么高门槛,导致低氪玩家在很长的一段周期内,都只能重复体验很有限的游戏部分,一开始是享受游戏,慢慢就会变成刷金币望不到头的煎熬,用不了多久就该怒删游戏了。
带舍友玩了一个星期纷纷弃坑,表示“天天打十几二十局,就打发这么点金币,这游戏不多充点钱能用的还是就只有那几把武器,好几个还不好用,打法玩来玩去也就那么些组合,不明白你怎么还没腻。有那时间在这肝金币还不如去玩xxx那个游戏,至少充钱少了也能玩的角色还多玩的也能舒服一些。”想了想确实无法反驳。