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你的位置 : 首页 动作 反斗联盟
类型:动作
开发商:Kunpo
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(每个版本都有一个变态的武器)以及官方QQ群管理的态度(就抱怨一下游戏匹配机制就给我踢了?),一星扣在游戏物价(1局最多50+还是首胜,物价18888)以及匹配队友(刚上黄金就是人机队友VS对面三黑)上,不优化没法玩,要肝1年估计才有自己想玩的武器,我这扣的还算仁慈了,光你们客服态度我就想给1星,这次更新我还以为会降物价,结果你就是不听,等着凉凉吧
本来游戏的深度就不太够,再给体验加了这么高门槛,导致低氪玩家在很长的一段周期内,都只能重复体验很有限的游戏部分,一开始是享受游戏,慢慢就会变成刷金币望不到头的煎熬,用不了多久就该怒删游戏了。
带舍友玩了一个星期纷纷弃坑,表示“天天打十几二十局,就打发这么点金币,这游戏不多充点钱能用的还是就只有那几把武器,好几个还不好用,打法玩来玩去也就那么些组合,不明白你怎么还没腻。有那时间在这肝金币还不如去玩xxx那个游戏,至少充钱少了也能玩的角色还多玩的也能舒服一些。”想了想确实无法反驳。
1.职业不平衡性,坦克以超高的血量和枪械超高的输出打造出坦克一人站撸三人的情况
2.不完善的沟通,沟通对于竞技游戏真的很重要,很重要,很重要!记得有一次有个队友打到五级了,还在打箱子,完全没有参与战斗,想和他说吧,又没有办法,左上角的信号完全等于虚设。
3.钱真的很难存,买武器买英雄啊啊啊!₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
暂时就这么多啦!( *・ω・)✄╰ひ╯
1希望可以在5级勋章方面多一些,比如加攻击力也是只有一种,向我这种喜欢买带俩个效果的,感觉会实惠哈
虽然《反斗联盟》并没有标榜自己是moba类产品,反而是这些类moba游戏里对于moba感做的最好的一个。
自动瞄准和换弹的设计一方面降低了操作的难度,一方面对于弹药的控制划出了高手和小白的分水岭。
不同角色的技能上能有比较好的团队配合,比起大部分同类游戏基本大家都是扑上去一起干的体验好很多。
勋章系统类似于农药的铭文,坑比较深。
另外有个差异化比较大的地方是武器的携带,可以在场外购买不同的武器来对角色进行搭配,进而进场的时候哪怕选用同个角色,角色和角色的差异化是非常大的。
希望能做好对武器的平衡性和对战的平衡性,否则由于商城可以出售铭文和购买金币。
匹配过程中铭文的平衡还可以通过等级锁定来适当平衡,而rmb玩家可以放肆购买尝试多种武器,对于非氪玩家就非常不友好了。
现在是删档测试,以后肯定是要用号的对吧,qq吗?还是什么别的,只要能搞到就玩(悄咪咪说,我就只有QQ,谷歌没有的)嘿嘿,美术风格很喜欢,玩法也不错,很棒的游戏,但操作手感不是很好,打击感不是很棒,是这种游戏的缺点吗?打到人的时候可以多弄点特效,让打击感强一些,要不然很容易腻,一点小建议~很棒很喜欢~
希望加入更多的技能,以保证奶输肉平衡。
加入更多的游戏模式,加入更多的地图,以确保游戏的可玩性不会太低。
希望队伍能够有更多的人,以及可以查看队友的技能。
如果可以的话,希望武器更加多样化,但是要考虑到游戏的平衡性。
希望一个角色能装备多个技能,但是技能要分多种,每种只能选一个。
强烈要求加入队伍交流系统!!!!!真的很重要,如果游戏发展到天梯系统,遇到可怕的猪队友真的很气啊。(例如:抢羊模式,我们3个都差不多杀了50个了,然后抢羊没人保,个个都那么分散,别人抢羊不打,尽打前排,输的好气啊,4个牌全部都是我们的,有什么用?)
昨天帐号活动上写着第二天送爱奇艺会员,当时还很高兴,觉得又玩到了还有会员拿,两全其美。今天早上点开显示活动已结束,活动时间3月14——3月19日,真是莫大的讽刺,打脸很有快感?现在点开活动直接点不开,显示无活动。玩家的眼睛是雪亮的,沉默不代表没看见。送不起就不要出这个,一个7天的会员而已,有意思?运营商出尔反尔的态度让人恶心。
这是爱奇艺方面的事情,和游戏开发商关系不大,但也会影响人们对游戏总体的认知,运营商的选择有时候也很重要。
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玩到了8级,感觉棒棒的,人物很萌,画面也比较符合喜欢卡通的我。
射击方面有手动和自动切换,方便休闲/竞技玩家选择,很贴心。
人物/武器获取方面很不符合新时代***思想,金币需求量太大了,动辄13888/15888金币,非常肝,我打了半天包括各种礼包现在才6000金币,一个月估计都买不了一个角色。肝帝们建议多买几瓶防脱洗发水,不建议睡前玩耍,容易上火。
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说出来你们可能不信,早上我还玩了几把,然后被发现了,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia